遊戲 讓學習成癮

一、大眾對遊戲化的誤解

1. 片面遊戲化

就是把遊戲化當成學習或者是工作中錦上添花的小環節,把一些遊戲的特徵生硬地植入到學習中;遊戲化僅僅需要設計好遊戲機制然後實施就可以,和組織中的學習專家沒有關係。

【案例】

徽章、積分制是遊戲的手段,但並不是遊戲的根本,也不是遊戲化學習。

2. 神聖遊戲化

把遊戲化看成一種全新的、解決一切學習問題的靈丹妙藥。過度使用遊戲化概念會讓玩家失去新鮮感。學習和遊戲的反饋機制不同,遊戲化有自己的適用範圍,並不是所有的問題都可以用遊戲化來解決。

真正的遊戲化是使用遊戲思維和遊戲機制,讓平淡的事情變得好玩起來,提升用戶的體驗。

二、怎樣打造好的遊戲體驗

良好的遊戲體驗,要搭配好遊戲元素,塑造一個讓人願意沉浸的環境。

一個遊戲包含兩類元素,一類是核心元素,是遊戲必不可少的元素;另一類是延伸元素,即保證遊戲玩家能持續下去的元素。

1. 核心元素

遊戲的目標,好的遊戲目標是良構和良序的。良構是指針對某個問題一般只有一個滿意的解決方案;良序在設定好遊戲的大目標之後,要用一系列的小目標來實現終極目標。

遊戲的規則也是核心元素之一。理想的遊戲規則,不需要繁瑣,簡單明瞭即可。

遊戲關係也是遊戲化的核心元素。不同的遊戲類型中,遊戲者的關係也有所不同。

【案例】

1對1 pk 的遊戲裡,遊戲者之間是衝突的關係;在賽車類遊戲中,遊戲者的關係是競爭關係;在一些大型遊戲中,同一戰隊的遊戲者就是合作關係。這三種關係不是獨立存在的,大部分時候都是共存於一個遊戲中。

遊戲的反饋元素,是讓人容易沉迷的核心原因。學習和遊戲中的反饋是用來喚起正確行為、思想或行動的。

【案例】

玩跑跑卡丁車的時候,如果走錯了方向,屏幕上就會一直提醒你走錯了;猜成語的遊戲,一個字沒有選對,它就會提醒你無法進入到下一關。

2. 延伸元素

講故事是遊戲的一個延伸元素,一個好的遊戲背景,在低年齡階段的遊戲化學習中特別有用。

【案例】

兒童學習機中,很多練習題都有好玩的故事背景,大灰狼抓走了小紅帽,請你扮演獵人,通過答題,追上大灰狼。

反覆遊戲也是遊戲的延伸元素之一。在遊戲化學習的設計中,如何讓玩家可以多次嘗試一個遊戲,在失敗後能果斷開始新的一局,也是需要考慮的問題。

遊戲的級別和反覆遊戲是相輔相成的元素。遊戲關卡、難度的設置理想上應該是比玩家的現有水平高一點點。

【案例】

flappy bird 遊戲因為難度太高,在爆紅之後玩家後續的興趣減少。

三、怎樣實現遊戲化學習

遊戲化學習要根據不同的知識類型和學習需求,對應不同的遊戲化學習方法。

1. 陳述性知識

也叫作事實性知識。這類知識的學習以記憶為主,一般可以採用聯想概念、反覆練習等方法,讓玩家對枯燥的概念產生具體的聯繫。

【案例1】

在幫助年輕人學習交通標誌和道路障礙的遊戲裡,玩家變成了一個道路工人,在路上施工的時候,需要把對應的標誌放在工作區的旁邊,建立起圖片和具體工作之間的聯繫。

【案例2】

很多地方的小學低年級考試,採用闖關遊戲的方式。按照不同的科目,設置關卡,把原本比較抽象的考試變得很有趣。

2. 概念性知識

比較抽象的知識類型,各個學科中的原理、理論都屬於這類知識,概念性知識具有概括性和組織性。匹配和分類是最常用的一種遊戲方式。

【案例】

通過“打地鼠”遊戲,讓學生了解物體的酸鹼程度。在每隻狐狸的身上貼上某一種物質的標籤,當身上有酸性標籤的狐狸出現時,學生應該敲打它的頭;當身上貼有鹼性物質的狐狸出現,就不能有動作。

3. 規則性知識

完成的、確定性的話語知識,是大眾認可並遵守的話語形態。簡單來說,就是大眾都認可和需要遵守的規則。規則性知識的學習,是為了保證每一位員工按照規定訓練有素。

【案例】

假設在一場醫療事故中,一個人當醫鬧人員,一個人扮演醫生或護士,針對某一個情節,進行模擬行為表演。不同身份的玩家就能各自體驗自身角色行為帶來的後果,讓玩家瞭解並尊重規則的重要性。

4. 流程性知識

關於如何做事的一套程序或步驟,是關於“怎麼辦事”的知識。流程性知識掌握得越好,組織的運轉就越高效。對於流程性知識的遊戲化處理,主要可以從整體入手。

【案例】

索要賠償的遊戲,通過正確處理醫療報銷的數據,掙得寶石和積分,誰把數據處理得越精確,誰的得分就越高。

5. 動作技能

動作技能是認知領域和物理技能的結合,遊戲化也可以起到很有效的推動作用。

【案例】

一些醫療設備公司開發出了虛擬手術模擬遊戲,讓醫生通過大屏幕觀察病人,通過一支筆來進行手術,能很大程度地模擬出手術時的情況,讓醫生能夠在平時多練手,保證手術的成功率。

金句

1. 遊戲化是採用遊戲機制、美學和遊戲思維手段吸引他人,鼓勵行為,促進學習和解決問題。

2. “遊戲思維”,是遊戲化的核心部分,你採用什麼樣的思維,就決定了如何把一件普通的事情變得遊戲化。

3. 遊戲化並不能解決所有的學習問題,過度使用遊戲化這個概念,就會讓玩家失去新鮮感。

4. 遊戲中有兩類元素,一類是核心元素,是遊戲必不可少的元素;另一類是延伸元素,這些是保證遊戲玩家能持續下去的元素。

5. 我們引入遊戲機制的最終目的,是為了打造令人戀戀不捨的學習項目,遊戲化不是傳統學習的革命,而是未來學習的伴侶


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