《黑色沙漠》延續端游火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

《黑色沙漠》延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

2013年10月,韓國一款名為《黑色沙漠》的MMORPG大作橫空出世,隨後數年發行多個國家,在國際舞臺上獲獎無數,並收穫大量忠實玩家。而最近,其研發商PEARL ABYSS根據端遊改編的《黑色沙漠手遊》,正式登陸臺灣和香港地區。

令人驚訝的是,遊戲上線僅僅數日就取得極其出色的成績,在臺灣iOS總免費榜與總暢銷榜均拿下Top 1,香港iOS總免費榜Top 2,總暢銷榜Top 1。很明顯,手遊繼承了端游出色的人氣之餘,也繼承了其超高畫質及壓倒性的打擊感兩大完美特點,有這樣的成績,或許也是意料之中。

《黑色沙漠》延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

一、延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1

在TapTap上,《黑色沙漠》擁有8.3的評分,在筆者看來,這對於一款沒有國服的手遊而言表現已經算是優秀。值得一提的是,有不少1分評價的緣由正是因為沒有國服而導致的,換言之從遊戲本身質量上說,得分肯定會更高。要知道,進入臺服需要一定的網絡手段,不少玩家卻想方設法“爬梯”也要嘗試一下這款大作,足可見遊戲的吸引力。

上線將近五年,端遊收穫粉絲無數,國內外多次獲獎,其中去年更被PC Gamer評為“最佳沙盒MMO遊戲”。帶著端遊的光環,手遊在首日的預約申請人數突破56萬,短短5日內創下100萬預約數的歷史新高,最終累積預約數為279萬。上線首日就拿下臺灣iOS總免費榜與總暢銷榜Top 1,香港iOS總免費榜Top 2,總暢銷榜Top 1。可見手遊不僅承載著這樣一個超人氣IP,並且吸金能力也不容小覷。

《黑色沙漠》延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

《黑色沙漠》延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

在如今擁有大量優秀MMORPG的手遊市場裡,用戶紅利正不斷減少,能引起這般轟動的原因,除了“黑色沙漠”這樣一個爆款IP,更重要的還在於其優秀的遊戲質量。

二、高分評價:超高質量的畫面與極致體驗打擊感

在國內,每當說到畫面,《崩壞3》總是少不了被提及,在《黑色沙漠手遊》底下的討論中,也少不了兩者之間的比較。有網友評論,“如果《崩壞3》代表著二次元畫面的頂峰,那《黑色沙漠》則是三次元的頂峰。”那麼,《黑色沙漠手遊》的畫面質量究竟有多高呢?

遊戲在首次登陸前,需要下載數據包,而數據包大小足足有2.7G,作為對比,畫質同樣在國內處於頂尖水平的《楚留香》則有2.6G,《黑色沙漠手遊》的製作水準可想而知。

由於改編自端遊,手遊在許多方面都還原了端遊的內容。第一點就是還原了端遊的“捏臉”系統,其細節可謂相當精緻,細緻到人物的眼角粗細、嘴唇厚薄、鼻樑高低等都能由玩家通過觸控來調整,筆者光是在創建角色上就耗費15分鐘。

《黑色沙漠》延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

畫面表現上,手遊延續了端遊的引擎,表現出強有力的光影效果與高逼真的寫實畫質,在陽光明媚的村中小路上奔跑,角色及周邊事物的倒影效果與現實世界幾乎一致。儘管遊戲畫面涉及內容極其細緻,就連草叢中的每根草都額外分明,但失真效果卻幾乎可以忽略,這一點在移動端遊戲領域中十分罕見。

《黑色沙漠》延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

不過要注意的是,正因為遊戲在畫面質量上的高質量,變相給移動設備樹立了較高的門檻。據瞭解,不少玩家進入遊戲後都或多或少反饋出卡頓、發熱、耗電快等問題,針對這些情況官方與玩家均給出了一定建議,例如把遊戲特效調低或關掉,但這也導致遊戲引以為傲的畫面難以呈現,玩家遊玩熱情降低。或許在移動端優化的路上,遊戲還有很長的一段距離要走。

《黑色沙漠》延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

除了超高質量的畫面,另一個讓玩家著迷的地方當屬遊戲打擊感。遊戲的動作模組建立在高質量的流暢感上,人物的普通攻擊與技能銜接的連招,還有各種技能展現亦相當華麗,打擊感在此基礎上獲得極大的操作體驗。

《黑色沙漠》延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

在遊戲前期,玩家一般只需自動攻擊即可,度過新手階段後,更多則是副本等需要玩家自行操作的地方,而遊戲正正就弱化了傳統的鎖定系統,玩家大部分攻擊需要自己調整角度,這也意味著遊戲容錯率較低,這種硬核玩法倒是能隱約看出目前MMORPG遊戲的一種趨勢。

但在戰鬥層面上,手遊移除了端遊搓招的設定,改為技能按鍵輸出,這引起一部分原端遊玩家的不滿。只是在筆者看來,移動端相比於PC擁有不可避免的操作劣勢,這種調整亦情有可原。

另外,遊戲對新玩家可謂“照顧有加”,新手指引十分詳細,幾乎每一步都有系統提示教學,極大的加快新玩家融入遊戲的速度。筆者在5級以後,仍能接收到遊戲的新手指引,而每一個指引相當於開啟一個遊戲新功能,其內容量之大可見一斑。

《黑色沙漠》延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

三、職業技能定位清晰,社交功能卻只能差強人意

遊戲的職業設定往往與遊戲世界的背景分不開,《黑色沙漠手遊》也不例外。遊戲背景設立在爭奪黑石維持政權的暗黑時期。卡爾佩恩共和國、瓦倫西亞王國與梅迪亞之間存在著不為人知的秘密交易,導致人們感染傳染病,居民不斷死亡後促發了長達31年的戰爭。而黑色沙漠出產的黑石又是戰爭的關鍵,所以各國便開始了爭奪黑石之旅。

因此,根據這般龐大的世界觀背景,遊戲自然少不了職業的設定。在端游上,目前有13種職業,手遊則暫時開放6種職業,分別是戰士、狂戰士、遊俠、女巫、女武神、馴獸師。各個職業擁有獨特技能,針對遊戲主打的世界Boss與組隊副本機制,這種職業均衡兼具特點的設定能增加玩家在參與戰鬥方面的熱情。

《黑色沙漠》延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

《黑色沙漠》延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

有趣的是,遊戲裡除了副本、任務、打怪,還給玩家提供諸如PvP圍攻、釣魚、伐木、採礦、寵物養成等休閒玩法,加上游戲氪金程度相當“佛系”,部分玩家甚至笑稱《黑色沙漠手遊》更像是一個“養老遊戲”。

《黑色沙漠》延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

但手遊也有著端遊的“老毛病”,延續其交易系統功能十分貧瘠的特點,玩家與玩家之間不能交易,掛商店還要繳納大量稅金,再看看《夢幻西遊》,在其長達15年的運營時間裡,交易系統正是其持續保持活力的重要因素。另外除去副本,也缺少玩家互動的玩法,例如世界Boss儘管需要大量玩家共同作戰,但大多數還是自顧自打,缺乏合作,這也變相浪費了豐富多樣的技能機制。在社交功能上,遊戲運營組或者需要加點心思,給玩家提供多樣化的社交活動了。

有趣的是,在如此龐大的世界觀,加上地圖面積遼闊、畫面精美高質量、玩法休閒多樣等特點的結合下,“迷你版魔獸世界”的別稱不脛而走。

《黑色沙漠》延續端遊火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1!

結語:

實際上,早在去年蝸牛遊戲就成為遊戲的國內代理商,並開放首測預約,但很遺憾,從開放首測預約到現在已超過一年,蝸牛遊戲仍然無法把這款人氣爆炸的作品引進國內。幸運的是,端遊與手遊均未對國內進行封鎖,這讓許多玩家得以暢遊《黑色沙漠》的世界。

筆者認為,遊戲在沒有登陸國區的情況下仍能引起眾多國內玩家的重視,除去其內容玩法多樣外,更重要的是其高質量的流暢體驗讓人眼前一亮。我們看到,評論裡十有八九都在讚歎其驚人的遊戲畫面,前不久的《流星蝴蝶劍》也有一大批這樣的“畫面黨”出沒,在國內市場遍佈換湯不換藥的產品的今天,如果把眼光放在突破技術的客觀層面上,會不會有另外一番收穫呢?或許,《黑色沙漠手遊》能給逐漸僵硬的國內手遊市場帶來一絲啟發。


分享到:


相關文章: