卡组详情:
卡组代码:
AAECAaToAgqZAqcF8gX6BpG8Ary9ArnBAojHApvLApziAgryAagF1AWPCdmuAuvCAsrLAuPLAqbOAsTPAgA=
卡组细节:
如果接下来的版本沿用冰封王座的思路,那节奏卡组未来的大趋势必然是强力部件杂交形成,因此在研究此类卡组时,结构上相比纯种极端圣盾骑做了精简,摒弃了原先圣盾体系赖场强力,但威胁不足的缺点。
说白了就是啥强带啥。
二王子这张卡的存在就是帮你压缩费用的,提高整体低水准卡的质量,本来四费开始发力,直接压到三费即可,二费卡手概率高,用一费填充即可。反正骑士的二费也现阶段也不咋地。
相比盗贼,硬解较少,带了两个城管和一个破法软解,感觉效果还行。
因为这种构筑主要是3+1,理论上每回合出卡都能维持在1-2张,最多3张,比较健康,加上俩指挥官,所以一张神恩即可,本来就是随从为主,抽多了反而打不完。
整个卡组五面盾,开局你是会去找11圣盾的,打到强势期(7费)之前很有可能再抽上来1-2面,所以牌库里差不多就两张,可以大概率准时检索到佛丁,保命有自走炮。至于伯瓦尔质量太差,而且吃各种解,不敢带。
海盗三兄弟就不用我多介绍了,冲锋可配合叫嚣。
叫嚣还是要带的,骑士站场输出,怕大屁股,拆肉还得靠他,况且二王子后抽到叫嚣算122,还算不差。阿彻鲁斯老兵虽然看起来效果持续长一点,但老是差点意思。
剑龙骑术可带两张针对牧师,架起来各种难解,就是很难架,费用稍高打贼不强,容易卡手。
萨隆苦囚控场卡,一张,略。
银色指挥官主动占便宜,可斩杀,略。
最后,控场卡齐了,补充一些质量提升,55龙很适合,还不吃龙息。
守日者就不用我多说了,守日+buff刀砍一个也算是目前骑士的返场小招牌。
起手稍微说一下,尽量去找二王子,一费要留但不宜过多,尤其是比较慢的对局,一张即可,比如牧师和萨满,刀比怪重要。你一群杂毛上去被人控得头都抬不起来。
对付猎人和贼上限可以提高到3张一费卡,不过我比较贪,最多留两张。
应该还是很好理解的。
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