《爐石傳說》宇宙系卡組爲什麼強?

搓友反映:

因為我以前玩過其他卡牌遊戲,基本上卡牌遊戲的特點都是,如果確認哪個卡是強的,就多下,保證上手率和使用率,恨不得多放幾張。

如果每種卡都只下一兩張,整個卡組滿滿當當的都是不同的卡,絕對是不能稱之為卡組或者套牌的,只能叫做卡堆。

可是為什麼爐石裡面每種只下一張的這種卡組會得到大家的認可,甚至勝率非常高?

這裡面到底有什麼內在邏輯的不同?

《爐石傳說》宇宙系卡組為什麼強?

圍觀搓友回覆:

1. 核心橙足夠強

2. 有爆炸無敵強的單卡一般不玩宇宙系,沒錯,就是某賴皮職業。

宇宙系關鍵橙卡作用巨大,牧師拉茲,術士以前的雷諾。

宇宙系最早的流行是術士,因為技能抽卡所以上手率不成問題,然後靠雷諾填補抽卡掉的血量缺口,30張牌打你20張,怎麼都打死你了,和以前奇蹟賊30張打15張一個概念。

《爐石傳說》宇宙系卡組為什麼強?

3. 宇宙特效卡厲害,卡扎庫斯、雷諾能翻盤,拉茲、墨水大師、喚魔者能擴大優勢,純粹有這些宇宙特效卡才能玩宇宙。

4. 原來都是因為宇宙特效的橙卡效果太強嗎……

但是如果在抽不到key卡的情況下,那不就是一堆抽到啥用啥的卡堆嗎?宇宙卡組基本上就變成了抽到就贏,抽不到就輸的遊戲?

《爐石傳說》宇宙系卡組為什麼強?

5. 隨著卡池的擴大,宇宙系的單卡質量每一張都在提高,就算抽不到特定的卡牌,其他手牌也基本可以應對當前場面,例如炸彈龍息這種

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