電競項目首登亞運會連獲兩金 爲何央視不轉播?

今日,亞運會電競項目《英雄聯盟》比賽的決賽如期進行,中韓兩隊將決出最後的冠軍歸屬。雖然電競項目以表演賽形式入圍亞運且不計入總獎牌榜,但本次入圍亞運會,可以稱之為電競歷史上一次重大突破,國內眾多電競觀眾希望見證中國隊在電競項目上收穫冠軍的歷史時刻,但如何觀看比賽卻成了難題。

在本次亞運會電子體育項目轉播的列表中,我們沒有看到國內平臺的身影。相比於可以輕鬆收看到本次賽事信息的國外觀眾,國內觀眾只能通過網絡翻牆到國外網站觀看比賽,但無論從畫質還是卡頓問題,都無法得到優質的觀賽體驗。

電競項目首登亞運會連獲兩金 為何央視不轉播?

直播亞運會電競項目平臺和機構列表

央視為什麼不轉播亞運電競比賽?

對於大多數年輕人而言,電子遊戲已經以各種形式的存在,成為生活當中所不可或缺的一部分。去年中國遊戲產業的規模已經超過了2000億元人民幣,以《絕地求生》、《魔獸世界》和《英雄聯盟》為首的熱門遊戲巔峰在線人數均超過了100萬人。這些數據足以說明電子遊戲的火熱現狀,但火熱並不能代表普及。

央視此次不轉播電子體育項目其實不難理解:由於國內電子競技在國內普及較晚。電競細分領域不透明,體系也並不成熟,遊戲乃至電子競技不被群眾認可。首次進入亞運會的電競項目不足以被所有觀眾接受,在這種情況下,如果在央視頻道播放,反而會適得其反,可能還會受到輿論的攻擊。

另外,首次入圍亞運會的電子競技項目在比賽中也存在著客觀問題。由於網絡設備問題造成的遊戲暫停,類似這樣的情況會對遊戲的公平性以及賽事的觀賞性產生影響。

雖然此次比賽並未在央視頻道上進行直播,但央視也給予了首次進入亞運會的電競賽事足夠的重視。央視新聞官方微博多次對賽事進行宣傳,也報道了本次電競賽事的賽果。

電競項目首登亞運會連獲兩金 為何央視不轉播?

國內電子競技行業的興起在2016年就有了眉目,教育部於2016年9月增補了13個專業,其中“電子競技運動與管理”專業成為了關注的焦點。轉年6月,四川電影電視學院最先與成都電子競技協會簽訂協議並開設了“電子競技運動與管理”專業,於2017年9月正式招生。教育體系的形成也是在電子競技逐漸被認可道路上的關鍵一步。

相比於玩遊戲 觀眾更愛看比賽

根據2017年電競產業報告顯示,《英雄聯盟》月活躍人數為1.01億,擁有2.86億觀眾。《絕地求生》今年10月玩家數為1300萬,觀眾人數2.02億,“吃雞”玩家與觀眾比例為1:15。另外,根據Newzoo發佈了2017年全球電子競技市場報告透露,全球電競觀眾將在2017年達到3.85億,由1.91億電競愛好者和另外1.94億偶然觀眾組成。

這兩項數據也表明了電子競技被越來越多人接受的一個過程。玩家與觀眾的比例不斷增大,也從側面映證了關注電競賽事的不光只有遊戲玩家,越來越多的非遊戲玩家的觀眾也願意關注電競賽事。這對於電競的普及起到積極作用。

在國內,像《英雄聯盟》和《王者榮耀》都擁有著自己的獨立的職業聯賽,火爆程度絲毫不遜色與傳統體育賽事,豪門之間相互對抗的比賽甚至一票難求,群眾基礎正在逐年擴大,電競職業比賽的影響力也在日漸擴大。

電競項目首登亞運會連獲兩金 為何央視不轉播?

Tip:在剛剛結束亞運會《英雄聯盟》項目中,中國隊以3:1戰勝韓國隊,獲得冠軍!恭喜中國隊!在已經結束三款遊戲比賽中,中國隊斬獲2金1銀的好成績。


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