世界上最賺錢的遊戲,你居然拿它來做這些事?

2018 年,《俠盜獵車手5》(GTA5)將跨過其開闢與發行的二分點:它的開闢時間與發行時間都到達 5 年。

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近日外媒 MarketWatch 報道稱,自 2013 年發行的 5 年以來,《GTA5》曾經憑仗2.65 億美元的製造本錢、5 個平臺上 9000 萬份的總銷量、65 億美元的營收成為了史上最贏利的文娛產品。

報道中還提到,影史票房最高的《阿凡達》本錢為 2.37 億美元,總票房 28 億美元,尚不及 《GTA5》的一半。而 R 星母公司 Take-Two 自《GTA5》出售以來股價更是上漲了 998%。

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固然在國內《GTA5》因其色情、暴力的內容元素而被禁止直播,但時至今日無論是遊戲本身還是其社區,它的熱度也都還保持在前線。

那麼,是什麼讓一款前前後後有著 10 年汗青的遊戲依然保持生機的?

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現在《GTA5》在 Steam 上的排名依然靠前

5 年事無鉅細的開闢進程

真實、開放、自由......這些恐怕是 GTA 自第一部起就傳承下來的基因。

自 2008 年《GTA4》發行後不久,《GTA5》便被提上了日程,上述這些祖傳的特點也天然是被開闢職員所格外著重的。於是,構建一個開放的真實天下便成了開闢的重點。

在 BuzzFeed 的一篇報道里,《GTA5》的藝術指點Aaron Garbut 細緻回憶了遊戲開闢的進程。

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Aaron Garbut

《GTA5》將故事設定在了以美國加州洛杉磯為背景計劃的「洛聖都」(Los Santos)裡,而關於一個總部位於英國愛丁堡的遊戲公司來說,其開闢團隊要想完滿再現原汁原味的「加州滋味」天然是需求無數實地調查來支持的。

於是在團隊一次次開車造訪洛杉磯的城市、周邊戈壁及叢林的流程中,他們拍下了超越250000 張實景照片和數小時的視頻材料,與當地的採景職員、修建汗青學家、警員、說唱歌手進行了深化交流。

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理想裡洛杉磯的浩繁場景都能在遊戲裡找到,圖自:BuzzFeed

值得一提的是,為了人物聲響的真實性,製造團隊乃至勸服公司不要去找專業的配音演員而是間接在洛杉磯找到當地的幫派成員來為遊戲裡的人物配音,而且配音內容也完全是即興因而,是他們生存中就會用到的言語。

《GTA5》製造人 “Lazlow” Jones乃至提到在他們請到的薩爾瓦多黑幫成員中,有些身上紋著很美觀的紋身,而且剛從牢裡放出來幾天。

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而在計劃遊戲裡的主要角色時,也全部都是按照理想里人物的模型描寫出來的。

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當然為了遊戲的真實性,開闢團隊所做的還遠不於此。

Garbut 提到開放天下游戲比線性遊戲更需求多那麼一兩點邏輯,由於人和物不能就這麼憑空出現在遊戲裡,他們的存在要是準確的、真實的,為此他們也要有本人的背景故事,而這些都需求大量的細節進行添補。

人們是怎樣生存的?他們在哪工作?他們在哪喝咖啡......我們所做的就是發明一個能讓你能切膚之痛此中且充溢興趣的天下。以前幾年我在遊戲裡度過的時間超越了我在愛丁堡生存的時間,為的就是填滿這些(空缺)。

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每個人、物都有本人的故事,圖自:BuzzFeed

至於遊戲的技術層面,開闢職員所做的竭力相同是為了尋求真實性。

Garbut 舉了一個小例子:即便在遠處,開放天下里的每一處燈光也在因而著它的作用。玩家能夠從遠處的城鎮看到幾公里外街上的燈光,而當他們逐步接近這些燈光時,街道也逐步可見,終極就連燈泡也能映入眼簾。這種動態、有機的變化很神奇,也很真實。

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圖自:BuzzFeed

就如許,5 年時間、2.65 億美元的破費讓《GTA5》成為當時本錢最高的遊戲的同時,更用無數細節堆砌出了一個供玩家因而想象力的開放天下。

5 年無數的平行天下

一款遊戲好玩與否天然是由玩家來評判的。

作為史上最贏利遊戲的《GTA5》,賦予其成功的很大部分緣由大約是其賦予了玩家一個與本人理想天下相平行的天下。

與近段時間大火的《頭號玩家》相似,有著不同背景的《GTA5》玩家都能在「洛聖都」裡找到本人的玩法。

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《頭號玩家》劇照

比如有恪守交規、爭當「洛聖都」良民的主播;

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有把《GTA5》玩成太空探究遊戲的玩家;

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截圖自:Youtube

還有拿《GTA5》來拍 MV 的玩家;

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截圖自:Youtube

更有像谷歌母公司 Alphabet如許的「頭號玩家」將《GTA5》當成了其無人駕駛技術的模擬器,由於《GTA5》裡有著複雜真實的氣候、路況、行人、車輛等等,測試無人駕駛算法的本錢低廉且敏捷。

Alphabet 的研究員還表示其車輛一天之內能在《GTA5》裡行駛 300 萬英里,服從極高。

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當一款遊戲不僅僅是遊戲,更成為平行於理想生存的一種存在,那大約它就真的成功了。

GEEK君有話說:

並不是每個 3A 遊戲大作都像《GTA5》如許能有一個首發即回本的戰績。

隨著玩家關於遊戲的要求越來越挑剔,一個遊戲從範例到人設、劇情再到宣發每個環節的經不起犯錯,而不斷以來流水線的產出方式好像也不能滿意玩家們關於遊戲創新方面的需求了。

關於《GTA》系列以及其他遊戲大作來說,將來怎樣打破《GTA5》創下的這個汗青記載,恐怕是遊戲廠商們要好好揣摩揣摩的地方了。

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