《黑暗之魂I》評測——願火焰指引著你

上手--黑魂1真的難嗎?

黑魂1 真的難嗎?

難。

雖然我只是個只玩過魂3的小嘍嘍,但好歹玩了十多個周目400+h,對宮崎英高的惡意也算有些瞭解。更別說時常看D2直播,這位大神打魂1的速通看了很多遍。自己原版也打到過月光蝶。

即便有這麼多前置條件,魂1依然死成狗

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病村不是最恐怖的,雖然有燈下黑的吹簫哥;雙弓不是最磨人的,畢竟扛過就是篝火;於我來說,要不是學會了SL存檔大法,新手在塞恩古城和無光的巨人墓地真的會被勸退。

魂1難,前期沒有王器,篝火要跑很遠,堆小怪,不會注火血瓶只有5瓶,喝血有硬直,誤入小隆德,日常超重,地圖七拐八繞,防火女靈魂不知道在哪,順便可憐一波正門剛病村的猛男。

(這是喪心病狂的病村死亡頻率)

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魂1真難,所以說魂系列魂3真正才火不是沒有原因的。

那麼,魂1難嗎?

也不算難。

如果你小心謹慎,注意武器和bulid養成,路上雖然艱辛,依然可以暢行無阻。

羊頭可以門外火焰壺弄死;溫床可以先直接衝到第三塊第四塊磚左右的地方,然後弓箭或者火焰壺,也可以打掉一個蛋然後退出,重進發現在boss門口,再次進入。貪食魔龍先殺樓上的六眼術士。如果真的有哪個boss極難,怕都是想要斷尾的不死人作的吧。

大多boss戰都有白靈或者索哥相救,可以躺贏的有石像鬼的索哥,月光蝶的魔女,巨偶的黑鐵大哥

必打boss只有幾個,大多都是隱藏或支線boss,可以剩很多力氣,如果開局拿鑰匙,可以直下病村,不用去下層和底層。

武器方面,前期就能拿到的雙手巨劍,墓王劍,關刀(這個看臉),飛龍劍,搞死哈維爾後拿戒指,搞死金閃閃拿寵愛,簡直可以開局神裝;進王城後拿哈維爾一套或巨人套+5,配上“怎樣”,你就已經通關了

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綜上,我依然不推薦給魂系列的新手上黑魂1,我會更推薦“簡單易懂”魂3。當然,如果玩家曾經玩過魂系列作品,魂1是必補之作,因為即便在開局、武器、惡意上知道了足夠的套圖,還是會被一樣設計勸退---地圖。

地圖—金戈破局

題外話,論為什麼這篇評測到來的這麼晚,原因是因為作者我摸魚去看了球魂的魂1隨機怪物視頻。此視頻除了極其搞笑,誕生了諸如月光溫斯坦,貪食魔豬,獅狼共舞,葛家鎮,翁家村,石家莊等一系列梗,也從側面反映了魂1地圖的開放和四通八達,球魂視頻中展示的,就是在所以路都被堵死的情況下,你還有路繼續走。

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首先,魂1 地圖的四通八達;打通第一個boss不死院惡魔後不死人就來到了傳火祭祀場,在這兒,不死人可以去打牛頭惡魔,也可以跳過去城外打石像鬼;可以走飛龍谷去病村敲第二口鐘;還能下地下墓地找墓王和拿注火;只要膽子大,直下小隆德先放水也沒關係。

(這兒有一個小細節,魂1有個被刪除的小隆德鑰匙,按照劇情是開小隆德電梯的,但最後被刪了,也是為了保證地圖的完整性。)

其次,各種捷徑串聯起了整個羅德蘭。其中我最歎為觀止的,一是不死教堂電梯回祭祀場,那真是喜極而涕,不敢置信;二是小隆德放水後到了飛龍谷,而飛龍谷又連接夾縫森林,那是真是想破腦袋沒弄懂這地圖是這樣設計的。此外,火祭場連接下層羊頭惡魔和底層的小路,也方便了不死人跑路,相對來說,魂3在路徑選擇的多樣性上是比不過的。而這些捷徑,都是在為另一個遊戲設計服務---遊戲前期,篝火不能傳送。

任何遊戲是否應該設計快速傳送一直是個比較大的爭議點,因為它太容易被濫用了。首先它會造成地圖惡意的鋪張浪費,其次它會讓玩家錯失遊戲中的很多細節。如果不是沒有快速旅行,不死人不可能閉著眼睛就把整個羅德蘭描繪出來,同樣的思考放在輻射4上,你要我隨手就把鑽石城在地圖是指出來是不可能的。

(整個羅德蘭死了辣~~~~~~麼多人)

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而弊病就是真的很讓玩家厭煩,以我自己為例,首次打雙基普通武器只有+5(因為沒下底層),死活打不過,只好再回去找餘燼,算起來跑了三遍古城。如果不是這三遍,我可能沒對古城有這麼大的恨。

以及從祭祀場去打九頭蛇,因為想打完直接回祭祀場,所以沒有坐篝火,但偏偏不論不死鎮抑或夾縫森林都是不能傳送的,所以當時還好好考慮了要走哪邊

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同時,並不是所有地圖都是對玩家開放的,如果不是留言和攻略,又有多少人能走到大樹洞和灰燼湖,這個整張地圖最美最神秘的地方?

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此外,能為新老手做出不同的boss流程順序,也是很棒了。

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這種精妙的地圖設計,在之後的魂系作品中很難看到了,據宮崎老賊說,就是因為魂1做的太累了,所以不想再做第二遍。實在可惜

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劇情—只有你走向光明

寫這段的時候想到遊戲的諸多npc,突然就覺得很傷感,有的人失去命運,有的人燃燒成灰。在時間絮亂的羅德蘭,大家都被彙集到了一起

洋蔥失去了自己的夢想,因為多手的不死人把洗衣機殺完了,無法再次給予回報的騎士離開,有如灰燼遇到的彼海姆法師一樣;

追尋太陽的索拉爾迷失在混沌中,他到底是被太陽蟲迷惑,還是因為太陽竟可被發現在卑微苟且的蟲子體內而絕望?

中途落幕辜負了所有人的亞爾特留斯,失去命運的奧斯卡,想要最後努力一把然後走向末路的灰心哥,知道的越多越沉湎最後瘋掉的羅根,追尋著火焰卻失去自己的咒術師。在魂1,他們都揹負著自己的使命,所有人都走向了末路。只有不死人,燃燒了自己,傳遞了火焰,作為千年來的第二任薪王,延續了火之時代。

遊戲裡比較傷心的一點,我無法單憑自己的喜好強行留住這些npc,執意的糾纏和折磨反而是憾事。比如魂3我可以不和安裡和小偷對話讓他們留在火祭場,但我無法束縛住羅根和聖女;而我又能制止咒術老師對混沌火焰的追尋;又如我一直不太懂戈夫離亞爾特留斯這麼近,為什麼不做出一些行動?戈夫被刪除的話語中有告誡不死人警惕“poor girl”,即那位對狼騎士懷有別樣情絮的基亞蘭,我一直覺得她就是三代的逐夢者骨灰。希里斯在撿到骨灰才有新的對話,而她的白貓戒指有著神之時代的淵源。

在遊戲結束後根據其他地方的一些瞭解,使我對金閃閃和針刺騎士也很難有惡感,但這些人終究和不死人錯過了。到了最後,只有不死人走向了光明。

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Boss Fight---可圈可點

一代的boss總共只有兩類,做的好的和做的糟糕的,中間檔次少的可憐。

做的好的比如雙基,亞爾特留斯,馬魯斯,葛溫(不彈反的話)。

做的差的應該就是經費問題,比如所有前期boss後期小怪的惡魔們。

總體方面我覺得表現最好的是雙基-翁斯坦和斯摩。

難度而言,這是中期最強勁的boss,能順利扛過的都是合格的不死人了。(如果帶入魂3我覺得流程上類似法王沙利萬)

設計上,一快一慢,一輕一重,一大一小,彼此配合無間,很容易讓單打獨鬥的不死人昏了頭。即便是多人打鬥,也在選擇上給予了很多選擇性,不論是巨大翁斯坦還是帶電斯摩都有不一樣的挑戰。

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CG方面我覺得最出彩的反而是貪食魔龍。最開始一個小腦袋冒出來,東探探西嗅嗅,像是終於發現了美味,把整個身體拖拉了出來,蔓延至腹部的巨大口器,給予了每一個初見不死人震撼。

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劇情和表現力方面非亞爾特留斯莫屬,帥就夠了要什麼自行車

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感想—Praise the Sun

不玩1代,很難理解為什麼魂玩家對太陽騎士和讚美太陽有如此深的執念,畢竟三代換教換的比宗教學的學生還快,而太陽戰士的裝備只是鳥巢兌換的情懷。

只有玩了一代,才能體會到這個瀕臨崩潰,混沌虛無又孤獨的世界裡,有這麼稀少的一位堅定信仰,無私善良的友人是多麼可貴;跟何況,這是不死人唯一能夠拯救的人。能和索拉爾一起大戰葛溫,實在幸哉快哉。

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To your valour, my sword, and our victory together. Long may the sun shine!

所以所有的不死人和灰燼還有被詛咒者,都快回羅德蘭傳火呀~

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