鹹魚遊戲COO潘沫:我們想做真正全球化的體育遊戲

導語:

遍地紅海,得細分者得天下。

在過去幾年裡面,每年都有不少國產遊戲成功出海,但覆蓋的類型多以SLG、RPG、休閒遊戲等主流大類為主。而在垂直細分領域,隨著國內一些廠商的不斷深耕挖掘,如今也逐漸出現了一些優質的細分類遊戲。

成立於2013年的鹹魚遊戲正是國內深耕體育遊戲細分領域的先鋒軍。截至目前其已推出《最佳陣容》、《街球聯盟》、《街球一對一》、Champion Eleven 等多款體育類遊戲。

其中,由鹹魚遊戲推出的最新足球遊戲 Champion Eleven 在近期還獲得了Google Play全球推薦,覆蓋超過100個國家與地區。

鹹魚遊戲COO潘沫:我們想做真正全球化的體育遊戲

在上週ChinaJoy現場,遊戲陀螺專訪了鹹魚遊戲COO潘沫,他與我們分享了體育遊戲製作發行方面的經驗心得,同時還探討了關於RTS類遊戲電競化的趨勢發展。

“我們想做真正全球化的體育類遊戲”

根據官方公開資料顯示,鹹魚遊戲旗下足球經理手遊 Champion Eleven 目前已發行了中、德、意大利、法、英、西班牙語、葡萄牙語七個語種版本,可以說覆蓋了主要足球遊戲愛好者所在的國家。從其獲得 Google Play 全球推薦超100個國家與地區來看,其品質無疑是值得十分肯定的。

為什麼 Champion Eleven 能受到Google Play的認可和推薦?潘沫則認為,首先鹹魚遊戲是國內最早一批開始做體育類手遊的團隊,目前來說國內同時擁有成功足球和籃球兩種成功產品的公司應該不超過五家。而且許多做過成功體育類遊戲的公司,他們的產品很多都只是適合中國人玩或者最多可延伸至亞洲地區,但到了歐美地區則完全是水土不服。

“我們一直想去嘗試做一個歐美人都喜歡的體育遊戲。”潘沫說到。

鹹魚遊戲COO潘沫:我們想做真正全球化的體育遊戲

鹹魚遊戲COO潘沫

目前國內在歐美地區取得好成績的多數是SLG類型的遊戲,體育類遊戲其實是一個有待挖掘的出海細分領域。在遊戲開發方面,潘沫表示想要做一款歐美人都接受的體育遊戲並不容易,你需要真正瞭解他們的文化背景價值觀、體驗喜好的差異以及核心訴求等方面

“Champion Eleven 是鹹魚遊戲第一個自研自發的全球化產品。”潘沫說到。在回憶Champion Eleven 開發前的準備階段時,潘沫表示最初在確定產品設計調性,以及研發資源方面都做了精心的準備,遊戲是從2016年開始準備的,當時也沒有刻意說要去趕世界盃的期間發佈,不過由於整個研發過程比較順利,因此剛好在今年6月初開始進行全球公測。

Champion Eleven 之所以得到Google Play的認可和推薦,除了遊戲品質方面的優異,或許還兼受著幸運女神的眷顧。

根據潘沫的分享,由於 Champion Eleven 是一款高度還原真實球隊經營的遊戲,因此最開始的時候肯定是要先拿到FIFPro的官方授權的。也許是因為鹹魚遊戲一直以來擅於經營體育類遊戲,在國內擁有豐富的體育遊戲資源,因此他們只花了兩個月時間,就簽下了這款遊戲的IP授權。

在遊戲代言方面,Champion Eleven 請了知名的足球遊戲教練瓜迪奧拉為代言人,而在今年7月份的時候,何塞普·瓜迪奧拉則入選了2018年度最佳男足教練候選名單,為遊戲代言加上了一層品牌增益光環。

鹹魚遊戲COO潘沫:我們想做真正全球化的體育遊戲

除此之外,潘沫還提到,在世界盃期間,公司其實已確定要和法甲球隊大巴黎進行合作。出乎他們意料的是,效力於大巴黎的球員姆巴佩,隨行法國隊參加世界盃角逐,最終個人還獲得了今年世界盃最佳新秀獎。

鹹魚遊戲COO潘沫:我們想做真正全球化的體育遊戲

姆巴佩

“2018年7月,效力於法甲球隊大巴黎的姆巴佩隨法國隊獲得2018年世界盃冠軍,個人獲得世界盃最佳新秀獎。”

“在這麼多俱樂部中,我們恰恰選中了大巴黎,也是一種幸運。”潘沫笑道。

從產品研發到宣發代言的選擇, Champion Eleven 一直都處於一個十分良好的狀態,因此遊戲獲得谷歌的認可也是順理成章的事情。“我們跟谷歌溝通的整個過程都很順利,他們給的評價也很高,遊戲在按谷歌的需求做了一些簡單調整後,很快便拿到了推薦位的資源。”潘沫表示。

“體育類遊戲機會還有很多,想嘗試去做區域化市場的一些縱深”

在問及體育品類遊戲未來發展潛力的時候,潘沫則分享道:“其實體育這個概念,它天生是一個全球化的概念,海外用戶踢的足球和國內用戶踢的足球規則是一樣的,所以從某種程度上,我們還是一直都非常看好體育這個品類。”

事實上,目前市面上主流的體育類遊戲多以足球和籃球運動為主,而這兩類運動也是受眾最多、全球覆蓋面最廣的品類。

鹹魚遊戲COO潘沫:我們想做真正全球化的體育遊戲

按照潘沫的說法,鹹魚遊戲的目標是先成為國內最好的海外體育遊戲的研發商,通過幾個主流體育品類的遊戲的迭代運營,能夠令團隊在引擎技術、遊戲品質實力上與EA、科樂美看齊,並且藉此培養更多核心領域的人才,提升整個團隊的整體水平。

至於未來,潘沫則表示體育遊戲可以挖掘的空間還很多。首先在玩法上面,以籃球為例,可以製作的類型方向至少就包括了操作類和經營類,而體驗和玩法上設計還有很多提升空間。

其次,從體育運動類型來看,除了足球、籃球,全球包含了許多國家,每個國家或許都有自己的國民運動,比如東亞地區的棒球、印度的板球,這些東西在未來都是可以嘗試的方向。

“幾乎看遍了全國的RTS遊戲,最終選中了《種族爭霸》”

除了深耕體育品類的遊戲,鹹魚遊戲目前也在拓展其它垂直領域的遊戲,其中RTS類型遊戲也是鹹魚遊戲十分重視的一個領域。

“《種族爭霸》一開始的定位就是全球化產品。”潘沫表示,RTS遊戲在PC上是已被市場證明的大品類。但就移動端來看,其移植的最大門檻還是來自於設計方面。像MOBA手遊《王者榮耀》,在它出來之前,其實大家永遠都會去質疑,《英雄聯盟》這樣子的產品放到手機上,它到底應該是什麼樣子?該如何簡化才能保證它也有一個很好的還原體驗?

而事實證明,《王者榮耀》在經過簡化設計後,同時具備了優秀的操控體驗,最終取得了市場上的極大成功,這同時也給予我們足夠信心。此前我們也看過一些已經發布的RTS產品,但是成績都不怎麼樣。潘沫表示在找RTS遊戲的時候,可以說是看遍了國內的RTS遊戲,最終選擇了《種族爭霸》。

“《種族爭霸》在整個設計調性和操作體驗方面,較為完美解決了此前許多RTS手遊存在的問題。”潘沫說到。團隊方面也都寄望於這款遊戲,能在RTS手遊領域站得住腳。

鹹魚遊戲COO潘沫:我們想做真正全球化的體育遊戲

《種族爭霸》遊戲界面

除了佈局遊戲類型,鹹魚遊戲在最近幾年還主要佈局了電競賽事——WUCG世界大學生電子競技聯賽。據瞭解,這款RTS手遊《種族爭霸》目前也已經加入WUCG賽事體系。

“之所以會選擇佈局RTS遊戲,也是因為這類產品與我們的賽事是互相匹配的。因為WUCG是高校電子競技,高校用戶本身對於RTS或者是對於這些競技的品類的興趣是非常高的。我們希望以這個產品為契機,進一步去打造我們的電競生態圈。就是從產品到電競再到賽事,組建各種各樣的明星戰隊等,逐漸去完善整個生態鏈。”潘沫表示。

據分享,《種族爭霸》在經歷了兩年時間研發後,也將於8月底9月初,在全球範圍內推出。

“未來總體的策略還是全球化,第二個策略是縱深”

從公司發展層面來看,鹹魚遊戲的戰略佈局關鍵詞中“全球化”有著極大比重。關於鹹魚遊戲的未來,潘沫則分享到,其實總體的策略還是全球化,第二個策略則是縱深。在現在這個階段,更多追求的是題材玩法以及對於目標市場的理解。

未來或許大家不會再問你海外做得怎麼樣,而是會更直接的問道,你在某個國家的細分品類做得怎麼樣?“所以我認為在細分品類裡面,全球各個區域的爭奪戰才剛剛開始。”


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