走进三维渲染世界——陈旧金属质感

这个效果使用3ds max 和Corona渲染器制作。熟悉3ds max的朋友都知道,模拟斑驳和陈旧的质感要比光洁和崭新的质感麻烦的多,要想效果真实可信,我们需要使用一些特殊的手段。

走进三维渲染世界——陈旧金属质感

整个场景的搭建比较简单,两个相同的摆件模型和一个地面。先使用三盏灯光照明模型的几个重要角度,为了让画面看起来干净一些,左右两盏灯光排除了对摆件模型的投影,其余使用的都是默认参数。

走进三维渲染世界——陈旧金属质感

Corona渲染器的好处是几乎不需要设置参数。渲染摄影机视图,如果出现曝光过度的问题,直接在渲染帧窗口中调整即可。

走进三维渲染世界——陈旧金属质感

接下来开始设置材质。细心观察生活中的陈旧物体就会发现,污垢主要集中在物体的凹陷和缝隙处,磨损则大多位于凸起和经常被触碰的位置,它们的分布是有规律的。物体表面的每块污垢、每条划痕的形状、大小和深浅则是混乱和无序的。只有把握好“有序”和“无序”之间的平衡,才能让模拟出来的质感看起来真实可信。

把材质的漫反射颜色设置成黑色,然后调整光泽度和菲涅尔反射参数,接下来为反射选项组的颜色通道指定一张衰减贴图。

走进三维渲染世界——陈旧金属质感

打开渲染设置窗口里,为场景环境通道指定一张HDRI图像,为了不让反射贴图的颜色影响到材质,这里使用颜色校正贴图把HDRI图像去色。

走进三维渲染世界——陈旧金属质感

展开反射贴图通道的衰减贴图,为第一个颜色通道指定环境光吸收贴图,利用最大距离参数控制污垢的范围,利用最大采样数参数控制污垢的精确程度。

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再次渲染摄影机视图查看效果,基本的质感已经出来了。

走进三维渲染世界——陈旧金属质感

要想效果更进一步还可以使用混合材质,把编辑好的基本材质复制到层1通道上,然后把复制材质的反射颜色修改成白色。

走进三维渲染世界——陈旧金属质感

混合材质的遮罩通道仍然使用环境光吸收贴图。

走进三维渲染世界——陈旧金属质感

调整过后的材质效果看起来更真实了一些。

走进三维渲染世界——陈旧金属质感

为了避免效果单调,可以把另一个模型的反射颜色修改成黄铜色,然后开启摄影机的景深。

走进三维渲染世界——陈旧金属质感

现在我们已经得到了不错的陈旧金属质感,剩下的事情就是保存渲染图像后用Photoshop简单调整一下锐化程度和色调。

走进三维渲染世界——陈旧金属质感


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