爲什麼白天就工作了晚上還要遊戲裡上班?

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

Part.1

最近挺火的一個VR遊戲

模擬拉麵店的工作人員

一邊做拉麵倒啤酒或者煎餃子

還要倒啤酒的遊戲

順便還要擊退劫匪

而且有一個小哥還練的嫻熟的不行

視頻也是在網絡上瘋傳

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

而最近公佈了一款未來會在steam上線的遊戲,體驗電車駕駛員的工作,據說還會有業餘的生活、喜怒哀樂之類的情節,已經完全在模擬一個電車駕駛員的生活了,似乎讓人想起了《模擬人生》系列,但是隻走單種職業就意味著更加細節化。

就好象那個VR的拉麵模擬一樣,但是問題來了,玩那個拉麵模擬往往累出一身汗,玩模擬人生又需要經營策略,而且遊戲內容並沒有超出我們天天重複的日常,那麼為什麼白天上班晚上還要遊戲裡工作呢?

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

其實這類“工作模擬”或者“人生模擬”的遊戲有很多,而且都人氣不錯,也有很多固定受眾,但是很少有引起巨大話題性的,所以一般視野裡對這類遊戲的都不太熟悉。

而且如果說是VR音遊玩著感覺很帥很中二、其他遊戲能帶來超現實的體驗或者不一樣的人生,這種普通人的人生每天都在經歷,何況還是工作,很多人會被直接勸退。

正常的想一想,誰會每天累死累活的上完班,打開電腦還接著工作?

而且還不是經營的工作,而是實實在在的各個細節上來說的工作,和一般人追求的遊戲體驗差距過大,所以很多人最多看個樂卻不一定會去接觸這類遊戲。

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

現在玩遊戲的人都會有點追求,所以玩很多遊戲的過程說不上輕鬆愉快,甚至會充滿緊張感並且需要步步算計,可能會比工作還累,但是玩家享受在其中。

因為得到的遊戲結果帶來的滿足感和成就感,或者這種嘗試現實中做不到的事情,是能帶來快樂的。

你可以說你在《文明》裡統治過世界,你可以說在《鋼鐵雄心》裡當過地球球長,可以在豪宅反恐、在山上滑雪,這都是現實中做不到的事情(滑雪除外)。

但是工作天天都在幹,而且凡是工作或多或少都會有點成就,換來的卻是一個預購的獎金,每天都在高度重複,這種情況下還去遊戲裡做重複勞動,很明顯的勸退不少人。

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

Part.2

但是這類遊戲

卻有著相當規模的穩定受眾

雖然遊戲似乎有些轉變了

之前的遊戲或多或少都是有經營成分在裡面

模擬的比較籠統

注重的是整體化的體驗

但是最近卻開始朝著細緻化發展

從每一個細節開始,完全的代入到一種職業和工作當中,而且有些純粹的工作體驗遊戲還會瘋狂提升難度,甚至比現實的工作還要難,遊戲是可以無上線的。

這就變成了技巧性要求很高的遊戲,但是傳統的經營模式更加受到喜愛,因為只要玩過一些即時戰略遊戲,對這種經營都不會太差,而且相對省事。

如果真的是是事必躬親的工作模擬,會有人去嚐鮮,但是長期挑戰的人不會多,所以一頭過了很多人甚至不會挑戰第二次,就像《掘地求生》。

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

會挑戰這類遊戲的人,其實源自於一種想法。

參考為什麼很多人喜歡天天玩《鋼鐵雄心》,因為可以作為一個國家的操控者,去改變歷史並且征服世界,這可比天天嘴炮歷史強多了。

同樣的,去經營一個人的人生,並且把它變完美或者奇葩,這就是經營類人生模擬和工作模擬遊戲的樂趣。而細節上開始注重,如何把一個工作做完美,或者如果把一個人的生活安排的井井有條,從中獲得成就感和遊戲體驗,就是有些人會不斷挑戰這個遊戲的原因。

當然沒有這類想法或者不能從中感到快樂的玩家,基本上就會被勸退,只能說每個人遊戲體驗的點都不一樣,所以人生和工作模擬遊戲的細緻化,大概也是玩家開始不滿足於只是經營,或者說有這一塊的市場空缺和需求,所以這種遊戲開始浮現。

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

不過這類遊戲終歸是相對小眾的遊戲,基本上亮點都在於內容的補充、機制、劇情安排、事件觸發方面,屬於靠內容競爭的遊戲,對於非此類遊戲的玩家而言是沒有可以吸引到自己的點。

當然還有一種內心中的想法,沒有多少人會對現實裡的人生或者工作感到滿足,那麼至少遊戲裡讓自己滿意,算是一種對現實生活的平衡吧。


分享到:


相關文章: