電子競技納入2018雅加達亞運會表演項目,騰訊成爲大贏家

近日,第18屆亞運會在印度尼西亞首都雅加達開幕,此屆亞運會中,電競作為首次登上亞運會舞臺的表演項目而備受關注。據瞭解,《英雄聯盟》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《實況足球》、《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)和《皇室戰爭》這六款電競項目,將在歷史上首次作為國際性綜合大賽的項目。

同時,對於2022年的杭州亞運會,電子競技項目已經確定成為正式的比賽項目,

電子競技納入2018雅加達亞運會表演項目,騰訊成為大贏家

電子競技納入2018雅加達亞運會表演項目,騰訊成為大贏家

電子競技納入2018雅加達亞運會表演項目,騰訊成為大贏家

專家分析稱,"電子競技作為一項體育項目之所以能走進亞運會,中國電競無疑起到了至關重要的作用。"電競能率先入亞,尤其是在中國杭州亞運會成為正式比賽項目,與中國日漸高規格、職業化的賽事體系可謂是密切相關。同時,電競直播授權、賽事延伸產業等業務穩步推進,電子競技遊戲版權因此成為稀缺資源,電競潛在價值的提升,也反過來促進了遊戲企業自主研發的積極性。更為直接的是遊戲製造商將會從中獲益。與籃球或擊劍等項目不同,視頻遊戲的知識產權通常都由盈利性企業掌控。也就是說,如果騰訊或EA的遊戲被選中,他們的利潤就會受到直接影響。"被選為電子競技項目對發行商來說是重大利好。"

此次選出的遊戲對騰訊非常有利,該公司在6款遊戲中佔據一半。分析師表示,這給該公司在某些遊戲領域帶來了優勢,有望增加其業績和玩家。騰訊的《英雄聯盟》與Valve的《Dota 2》存在直接競爭關係,但後者未能納入亞運會比賽項目。Konami的《實況足球》也擊敗更流行的EA的《FIFA》成為亞運會比賽項目。

而據高盛測算,2022年的電子競技相關營收將達到今年的3倍多,總額達到30億美元。由於觀眾人數增長到2.76億,所以廣播權貢獻了其中的40%。


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