古劍OL今限號開測,碾壓逆水寒,國產武俠頂樑柱終於來了

古劍OL今限號開測,碾壓逆水寒,國產武俠頂樑柱終於來了

今年夏天,網易公司推出的逆水寒可以說是出盡了風頭,前有史詩級的宣傳,後有神豪玩家們的大量湧入。截止到今日,逆水寒已經不限號測試一個多月了的時間了,現在的逆水寒金價暴跌,土豪玩家們也紛紛賣號棄遊,逆水寒的前景好像並不是所有人想象中的那樣。

古劍OL今限號開測,碾壓逆水寒,國產武俠頂樑柱終於來了

就在今天中午的12點,由燭火工作室製作的古劍奇譚OL開啟了它的限號測試,燭火製作的古劍奇譚單機版積累了大量的粉絲。此次推出網絡版雖不像逆水寒那樣有大量的宣傳,但官網預約的人數已經突破百萬,可見古劍奇譚這款在玩家心目中還是有一定基礎的。小編本人也是武俠類網絡遊戲的愛好者,由於沒有測試資格,我獨自一人看了一下午的直播,作為這兩款遊戲都有所瞭解的一名玩家,我就來說說我的感受吧。

一、視角、模式問題:古劍OL>逆水寒

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與逆水寒相比,古劍OL的“操控感”簡直不要太好。視角不是逆水寒當中的2.5D而是真正的跟劍三、天刀一樣的純3D模式,視角可以肆意調動。為什麼我說到這這麼興奮呢?逆水寒的2.5D的操作模式真的搞得我頭皮發麻,總感覺自己在玩頁遊。古劍OL中也沒有像逆水寒當中的空氣牆,所有看的的山、石頭都是可以上去的,玩起來簡直不要太舒服。

二、尋路方式:古劍OL>逆水寒

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古劍OL當中沒有自動尋路系統,做任務、跑地圖、找人都需要依靠自己一步一步跑出來,地圖之間的切換也不像逆水寒當中那樣踩傳送點。看起來有一種最初時代魔獸的感覺,連NPC都要去找,玩了這麼久逆水寒我連地圖分佈都不清楚,這一點我對古劍OL簡直不要太有好感。逆水寒宣傳的會呼吸事實證明不過遊戲的噱頭,而古劍OL玩起來才像一個大型的武俠類網絡遊戲,是玩家們想象中的那款遊戲。

三、天賦系統:古劍OL>逆水寒

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古劍OL中雖然有職業的區分,但是每一種職業的功能並不是特定的。每一種職業都有兩種天賦可以切換,輸出和T,輸出和奶等等等等,大大增加了職業的可玩空間和操作性。現在據我瞭解遊戲中並沒有固定奶媽的職業,而是三個職業中都有奶的天賦,聽起來有點像魔獸中的小德。並不固定的職業區分勢必在遊戲到達滿級之後大大增加遊戲的可玩性,增加了玩家們的探索空間,而並不是連滾鍵盤怪物就死完了,這個設定我要給個贊!

四、氪金程度:逆水寒>古劍OL

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由於遊戲剛剛開啟玩家們的等級都還不高,所以裝備氪金與否現在我還不太清楚。但是古劍OL的商城中除了裝飾、時裝類的物品沒有任何其他有關屬性或其他不公平的道具出售,在這一點上也是完勝逆水寒,逆水寒短短開測一個多月平民玩家與土豪玩家的差距就讓我感到很難受。據主播說古劍OL中的裝備系統也是類似於魔獸的,擁有固定的屬性,沒有那些亂七八糟的詞條啊什麼的,可能我對逆水寒的期望要在古劍OL裡面找了。

以上就是古劍OL限號測試我的感受,後面的先暫且不談,單單是現在表露出來的現象,這真的是一款良心遊戲,起碼完勝逆水寒。有想玩的小夥伴速速下載遊戲了,16號,我們江湖見。


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