《球球大作戰》:從CJ起步到明星入局,全方位實現泛娛樂升級

一年一度的《球球大作戰》塔坦杯精英挑戰賽於8月19日落下帷幕。作為《球球大作戰》全年賽事中的重量級項目,今年的塔坦杯精英挑戰賽(以下簡稱“塔坦杯”)在成都量子光電競館展開角逐,12支戰隊角逐最強名號,最終,FOX戰隊力壓群雄,奪得桂冠。

《球球大作戰》:從CJ起步到明星入局,全方位實現泛娛樂升級

本次“塔坦杯”,恰逢《球球大作戰》正式上線三週年。經過時間的沉澱,巨人網已經把“塔坦杯”打造為國內最高水平的休閒電競賽事。本次“塔坦杯”,為玩家帶來了一場專屬盛宴,同時,巨人網絡也在比賽的最後一天公佈了《球球大作戰》全新的品牌計劃。

《球球大作戰》:從CJ起步到明星入局,全方位實現泛娛樂升級

2018年“塔坦杯”現場

逐漸龐大的賽事規模

《球球大作戰》“塔坦杯”,已經舉辦過兩屆。作為《球球大作戰》賽事體系中的重要組成部分,“塔坦杯”在《球球大作戰》的電競生態中起到了至關重要的作用。

2016年,巨人網絡在ChinaJoy期間舉辦了第一屆“塔坦杯”。《球球大作戰》作為國內標杆級的休閒競技類遊戲,上線第一年的DAU就突破了1500萬,全球玩家超過1億。巨人網絡在巨大人氣的支持下,打出了“塔坦杯”這張電競牌,在遊戲一週年之際和全球1億玩家一同慶生。據悉,首屆“塔坦杯”賽事就引入央視背景團隊,採用了國際體育賽事級別的製作技術。首屆“塔坦杯”,巨人集團董事長史玉柱先生親臨展臺為冠軍戰隊頒獎,並表示,《球球大作戰》是巨人網絡的打造重點,“塔坦杯”等專業賽事使其進一步職業化、專業化。“塔坦杯”對於《球球大作戰》、對於巨人網絡的重要性由此顯現。

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2016年ChinaJoy的“塔坦杯”現場

而到了2017年,《球球大作戰》“塔坦杯”無論是在規模,還是在影響力,抑或是在市場潛力上,都得到了徹底釋放。2017年的“塔坦杯”,巨人網絡得到了香蕉遊戲傳媒、芒果互娛&金鷹電競等一系列業內外力量的協助,場地也從2016年的ChinaJoy展臺轉移到了更為專業的長沙湖南國際會展中心——從2017年開始,“塔坦杯”有了自己的專屬場地。在2016年“塔坦杯”巨大成功的鋪墊下,2017“塔坦杯”的觀賽總人次達到了9750萬——《球球大作戰》“塔坦杯”正在全力輻射自身在休閒競技遊戲上的影響力。

《球球大作戰》:從CJ起步到明星入局,全方位實現泛娛樂升級

2017年“塔坦杯”現場

全方位的影響力

移動電競是巨人網絡目前正在大力發展的遊戲領域,而移動休閒電競這一細分領域,巨人網絡是投入了巨大心血的。2016年的ChinaJoy,巨人網絡並沒有走“產品轟炸”這種路子,而是全程讓《球球大作戰》“塔坦杯”做主角,這顯示的正是巨人網絡在發展移動休閒電競上的決心。

市場確實證明,移動電競有很大的市場潛力。《球球大作戰》上線第一年就完成了總用戶過億,這款以輕度、潮流為標籤的《球球大作戰》,相應“塔坦杯”賽事的介入,賦予並加強了《球球大作戰》的電競屬性。無論是有意還是無意,《球球大作戰》在2016年的橫空出世,正好切中市場“輕量”和“女性向”這兩個痛點——這其實是比較超前的,要到2017年年底,我們才會開始感受到這兩個市場新方向是多麼地缺產品。產品高質且超前,而同樣用高質打造的、將重點放在玩家戰隊上的“塔坦杯”,則把許多從未想過電競為何物的玩家,包括女性玩家,都擁入了移動電競的大門——我們能看到,有相當多的女性玩家參與到了歷屆“塔坦杯”的賽事中。

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2016年ChinaJoy的“塔坦杯”現場

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2017年“塔坦杯”現場

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2018年“塔坦杯”現場

而從戰略層面來講,《球球大作戰》“塔坦杯”的影響力也是全方位的。2017年的“塔坦杯”,巨人網絡開始往橫向發展,嘗試遊戲跨界的可能性。除了在媒體方面獲得了香蕉遊戲傳媒、芒果互娛&金鷹電競等業內支持,去年的“塔坦杯”也邀請到了國內知名人氣唱作組合南征北戰,並聯合鬥魚、虎牙、龍珠、嘟嘟四大直播平臺,同步比賽實況。從玩家到投資方,我們看到“塔坦杯”不僅僅對於《球球大作戰》這款產品,而是對巨人網絡在電競賽事上的品牌建設,有著極大的推動作用。

《球球大作戰》:從CJ起步到明星入局,全方位實現泛娛樂升級

市場也證明,在“塔坦杯”等賽事的推動下,《球球大作戰》為巨人網絡找到了遊戲市場的一片全新藍海。根據巨人網絡2017年上半年度報告顯示,《球球大作戰》等遊戲使營業收入上升。在電競品牌建立、電競戰略升級層面,《球球大作戰》開創了新的移動電競品類,成為行業知名優質IP,線上公開賽、BPL職業聯賽、塔坦杯精英挑戰賽以及下沉至全國10多個主要城市、覆蓋上百所高校的校園挑戰賽等各項賽事,帶動遊戲用戶數和收入再創新高。

明星品牌效應再升級

讓我們回到了2018年的第三屆“塔坦杯”。和往常一樣,本次“塔坦杯”借《球球大作戰》3週年之際,在成都量子光電競館拉開帷幕,並沿襲以往的參賽慣例,由12支《球球大作戰》的精英戰隊組成——這12支隊伍,有6支隊伍是2018BPL夏季賽的決賽6強,另外6支則由2018年上半年賽事積分排名前6的隊伍組成。

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獎金設置方面,本屆“塔坦杯”採用了“賞金賽制”的方式,盃賽每場的單場第一獲得2萬人民幣的獎金,因此12支戰隊將會爭奪總計高達百萬元的總獎金,各隊競爭也因此變得更為激烈。

2018年的“塔坦杯”,延續並進一步擴展了2017年賽事在跨領域合作的範圍。本屆“塔坦杯”由統一冰紅茶獨家冠名、肯德基特約贊助,品牌效應已初步成型。此外,今年盃賽為到場觀眾準備了豐厚的伴手禮,入場即送“塔坦杯”主題孢子,還有“塔坦杯”虛擬道具、全新的衍生品周邊,以及統一冰紅茶和肯德基為冠名的多輪搖獎環節。

《球球大作戰》:從CJ起步到明星入局,全方位實現泛娛樂升級

同時,在明星助力上,本屆“塔坦杯”特意邀請了周冬雨作為“球球大使”。被稱為“頭號球寶”的周冬雨,在現場親自送出專屬神秘禮物,和職業選手、現場觀眾同臺PK、與所有玩家零距離接觸,並上臺參與了《球球大作戰》的品牌計劃揭幕儀式。

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全新IP品牌計劃發佈

《球球大作戰》的全新品牌計劃,在《球球大作戰》IP 製作人李爽、北京開普樂科技有限公司CEO 劉雅萌、開普樂韓國設計團隊設計師樸曙永,以及周冬雨的合力站臺下,在8月19日與用戶見面。

《球球大作戰》:從CJ起步到明星入局,全方位實現泛娛樂升級

巨人網絡意識到,當前娛樂愈發多元化、信息愈發井噴,遊戲需要以多樣化的形式及體驗,推向更多的受眾。而《球球大作戰》,必然將其打造成 IP 品牌,以多樣化的形式及體驗,推向更多的受眾,賦予這款遊戲以情感和生命力。具體來說,《球球大作戰》的IP將會往動漫、影視等多個領域同時進發。今年10月,《球球大作戰》漫畫將會開始連載;明年,玩家將能在電視熒幕上看到遊戲同名長篇3D動畫;在不久的將來,《球球大作戰》的專屬大電影將登陸全國各大院線。一個以《球球大作戰》IP為中心的泛娛樂生態正在形成。

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同時,《球球大作戰》的賽事也將是IP品牌計劃的重要環節。遊戲的各大賽事將更緊密地融入玩家當中,以專業的比賽、精彩的表演和豐富的衍生品構築多元化的觀賽體驗。通過這一品牌計劃,《球球大作戰》希望能以富有情感和深入人心的IP品牌形象擁抱4億玩家,這也是《球球大作戰》團隊的堅守。

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結語:

巨人網絡近兩年在移動休閒競技方向取得的成就有目共睹。賽事規模不斷擴大、產品市場一片利好,《球球大作戰》正在鞏固巨人網絡在移動休閒競技板塊的巨大優勢。此外,跟前兩屆“塔坦杯”相比,本屆“塔坦杯”星味更濃、贊助企業“來頭”更大,《球球大作戰》的品牌效應已經顯現。

《球球大作戰》:從CJ起步到明星入局,全方位實現泛娛樂升級

同時,隨著《球球大作戰》全新 IP 打造計劃的發佈,《球球大作戰》也來到了一個嶄新的起點。在泛娛樂產業、高水平賽事等元素的合理加持下,《球球大作戰》的未來將更值得我們期待。


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