投資布局出4.5億MAU用戶後,崑崙開始推「輕遊戲」

想要了解更多的遊戲資訊 一定要關注遊戲陀螺!

文 | 遊戲陀螺 軍師聯盟

導讀:

今天,流量難,產品荒,版號受困,出海成為廠商生存必備手段之一。善於在海外聚集流量的老牌出海廠商崑崙萬維,希望給行業帶出一條新的通路。

8月24日,崑崙萬維集團(以下簡稱“崑崙”)遊戲業務品牌發佈會在京召開,崑崙遊戲CEO陳芳正式宣佈,崑崙旗下移動遊戲平臺將啟用獨立品牌:GameArk,崑崙遊戲這個品牌將不再使用,業務範疇擴大,且包含原有的自研產品。

投資佈局出4.5億MAU用戶後,崑崙開始推“輕遊戲”

由崑崙萬維集團的移動遊戲平臺(GameArk)、休閒娛樂社交平臺(閒徠互娛)、社交平臺(Grindr)、信息資訊平臺(Opera)等共同組成的崑崙萬維集團的產品矩陣,給合作方提供流量整合資源。

又一中國廠商提供遊戲全球化聚合流量

毫無疑問,受到版號的影響,今年很多廠商都在謀求出海這條道路,但對中小廠商而言,出海並非易事,受到諸如推廣運營、文化差異、法律法規等一系列的阻礙,即便海外平臺比國內相對清晰,主要是App Store和Google play,但對於國人而言,這畢竟是和海外公司打交道,依然存在不少成本。

近年來,國內廠商開始為出海廠商搭建平臺入口,像華為、獵豹就整合了屬於自己的海外渠道資源,助力遊戲產品。而今天,崑崙成為又一個為開發商保駕護航的企業。進一步拓寬了開發商出海的門路。作為老牌的出海廠商,崑崙近年來在海外的投資,成功把包括像3億多MAU的Opera平臺收編旗下,影響全球用戶。

投資佈局出4.5億MAU用戶後,崑崙開始推“輕遊戲”

再有,作為在全球化遊戲探索多年的崑崙,也掌握了豐富的產品出海經驗,對於開發者的出海,能提供更多有建設性的指導建議。

得益於崑崙董事長周亞輝在全球的投資的擴張,未來崑崙在海外的流量矩陣將會繼續做大,這些流量對今天看重高DAU的產品而言,就是一個金礦。

那麼,“GameArk”會做什麼?

投資佈局出4.5億MAU用戶後,崑崙開始推“輕遊戲”

1.輕遊戲聯運發行

發佈會上發出一個重磅消息:崑崙萬維將整合旗下所有的流量平臺推“輕舟計劃”,即輕遊戲發行——一年內幫助100款輕遊戲產品進行全球聯運發行。

這個“輕遊戲”聯運,根據陳芳在群訪中的解釋,主要指的是移動端“即開即玩”的遊戲聯運。

為什麼崑崙會力推輕遊戲發行?

①嚐到“甜頭”,4款H5遊戲月流水過2000萬

隨著微信小程序、Facebook Instant Games等平臺對輕度遊戲的培育,今天越來越多的開發者湧入這個領域。實際上,不少地區也對這種“即開即玩”的體驗有龐大的需求。

GameArk已經開始與閒徠互娛合作試點H5遊戲聯運,在今年 4月份左右,在閒徠客戶端入口開了一些推薦,上線了H5遊戲。

過去兩個月的時間,僅僅上線了四款遊戲聯運,

月流水已經超過2000萬了,最高日流水更是過百萬,這是今年整個閒徠平臺上最讓他們驚喜的一點。

投資佈局出4.5億MAU用戶後,崑崙開始推“輕遊戲”

②4.5億MAU流量池,感受一下崑崙推輕遊戲的底氣

目前,崑崙萬維集團已經在全球範圍內形成了由GameArk、Opera、閒徠互娛、Grindr、摩比神奇、Starmaker平臺構成的產品矩陣,這幾大平臺流量月活躍用戶(MAU)達到4.5億,覆蓋亞、歐、北美、非洲、南美五大洲用戶人群。每個平臺都不容忽視。

投資佈局出4.5億MAU用戶後,崑崙開始推“輕遊戲”

Opera,全球個性化內容分發平臺,3.22億MAU。

Grindr,全球LGBT第一社交平臺,覆蓋全球近200個國家和地區,7000萬註冊用戶,390萬DAU,900萬MAU,30%用戶來自北美,在拉美、歐洲、東南亞市場增長強勁,用戶日均時長53分鐘,粘性超過Facebook。

Starmaker,

海外音樂短視頻社交平臺,1200萬MAU。

閒徠互娛,地方娛樂細分行業領跑者,累計註冊用戶8000萬,400萬DAU,1000萬MAU, 2018年預計DAU峰值為700萬,30餘款地方娛樂產品。

摩比神奇,全球移動互聯網應用工具開發商,核心產品360 Security全球用戶超過3億,每日廣告展示量超過2億次,觸及全球4000萬用戶,8000萬MAU。

GameArk,全球遊戲發行平臺,2000萬MAU。

當下,原生APP人口紅利基本結束,歐美、亞太區域的流量成本逐年提升,但崑崙萬維集團的產品矩陣覆蓋了更具人口紅利的區域,以Opera和摩比神奇兩個擁有最大MAU的產品為例,它們的主要市場分佈在東南亞、南亞、非洲,都是移動互聯網增速最快也最有潛力的區域,對輕遊戲的需求也最大。

在此基礎上,GameArk 推出“輕舟計劃”,整合崑崙萬維集團旗下這六大平臺的流量,在一年時間內,幫助100款輕遊戲產品,進行全球聯運發行。

為此,“輕舟計劃”特推出

五重扶植期最惠待遇:免費本地化服務;免費接入指導服務;無需廣告,基於全平臺智能推薦和分發;優惠的分成方案;多樣的變現方式。

2.全球發行+新物種嘗試

眾所周知,崑崙是中國老牌的出海遊戲廠商。從成立之初,崑崙就定位於全球化發行,至今為止,已經走了近十年的互聯網的“出海”之路。

未來,全球化依然是GameArk的戰略方向之一。

今年上半年,崑崙的全球遊戲發行業務穩健增長,《龍之谷M》、《暴走學園》等新產品相繼推出,成績喜人。

其中,《龍之谷M》相繼登陸繁體、東南亞、歐美等多個地區,併成為東南亞地區的現象級產品,在多個區域排名第一,東南亞單區域月收入超過5000萬元,累積收入超過3億元。

投資佈局出4.5億MAU用戶後,崑崙開始推“輕遊戲”

《龍之谷M》

下半年,GameArk將繼續發揮研發及運營的核心優勢,堅持自研和代理精品遊戲,拓展產品的多樣性,打造全球一體化發行業務。

在延續自身優勢的同時,GameArk將探索轉型,開發全新品類產品。

比如,Moments就是一個由GameArk內部孵化,面向全球市場的互動閱讀平臺,深耕細分市場,發展迅速。自今年第二季度在全球上線以來,Moments快速迭代、每週更新,目前已推出近20本互動閱讀作品,累計閱讀量超過600萬,僅針對歐美女性市場的版本的MAU就已超百萬。

投資佈局出4.5億MAU用戶後,崑崙開始推“輕遊戲”

Moments

接下來,Moments將推出包含中國市場在內的亞洲版本,除App版本之外,還將積極擁抱新的分發方式,開發適用於微信小程序、Facebook、Instant Games等平臺的小遊戲版本。未來,GameArk將繼續嘗試和推廣包括Moments在內的新物種。

全球化,遊戲廠商的生存必備技能

未來三年,GameArk只關注三點:能不能夠全球化?滿不滿足多樣性需求?是否觸及新人群的新物種?

歷史證明,全球化是所有遊戲廠商賴以生存的必備技能,不僅可以分攤市場風險,而且可以依託全球市場大幅延長產品生命週期,實現產品價值最大化。

當下,遊戲依然是互聯網流量的最好變現方式之一,而以H5為代表的輕遊戲正乘風口,享受著巨大的人口紅利。不過,伴隨著互聯網行業的飛速發展,日益多樣化的內容消費需求和單一化的內容產品供應之間的矛盾愈發明顯,因此遊戲產品的多樣性與新物種就顯得格外重要。

這次,崑崙萬維集團遊戲業務以GameArk為名,聯動集團其他各產品矩陣,打通流量通道,探尋屬於輕遊戲的新大陸。


分享到:


相關文章: