刷屏的小遊戲,會成爲下一個開心農場或搶車位嗎?

你就不能建個單人群,分享小遊戲嗎?”

微信小遊戲火了之後,不少用戶吐槽那些在微信群中分享小遊戲鏈接,以求“續命”的玩家。

於是,真有人建立了一個專門用於分享微信小遊戲的群——《發現好玩的小遊戲與續命》:

刷屏的小遊戲,會成為下一個開心農場或搶車位嗎?

但一波又一波遊戲淪為現象級產品後,小遊戲的火爆究竟能持續多久?其商業價值又在何方?騰訊創業對此進行一番梳理。

小遊戲為什麼突然這麼火?

我們從三個角度分析這個問題:小遊戲的進化與發展、用戶使用習慣以及關係鏈。

小程序從“剋制”走向“爆發”,為小遊戲提供良好的生態環境。據不完全統計,小程序在 2017 年累計更迭 100 多項能力,開放了近 50 多個入口。比如,關聯公眾號、開放群能力、小程序流量主等。

此外,小程序還通過企業層面的合作,打通知名度,比如曾與摩拜聯合推出“微信掃二維碼直接開鎖”;與京東合作“京騰無界零售解決方案”,實現微信小程序+京東零售科技模塊化能力輸出。

經過 2017 年的佈局,小程序從“剋制”逐漸走向“爆發”。

在小程序使用場景不斷被拓寬的過程中,用戶使用小程序的習慣也逐漸被培養出來,對小遊戲的接受程度更高。

App 種類越來越紛繁複雜,但手機內存有限,用戶下載 App 的積極性不斷被削弱。而小程序的功能近乎能夠覆蓋 App ,激發用戶使用習慣。

微信強大的關係鏈和用戶規模,成為小遊戲火爆的助推劑。用戶可以在使用微信過程中利用碎片時間刷小程序,因此,開發者可以利用微信社交關係鏈進行裂變式傳播。

比如,近期關注度較高的“彈球王者”和“萌犬變變變”等小遊戲通過這幾類方式進行“病毒式”傳播:

分享微信群“續命”:一局結束後意猶未盡的玩家,可通過分享微信群實現“續命”。

好友排行榜刺激用戶“炫耀攀比”心理,用戶希望通過玩小遊戲獲得更高的得分以受好友關注。

微信小遊戲在這樣的環境之下迅速得以發展與傳播。

小遊戲會重蹈開心農場、搶車位的覆轍嗎?

小遊戲在移動互聯網時代,藉助微信平臺發酵。這類玩法在 PC 時代就已有縮影,比如曾藉助人人網而火極一時的“搶車位”等遊戲。

但“搶車位”在後續發展過程中逐漸衰落,主要原因在於:

承載“搶車位”遊戲的人人網逐漸沒落,遊戲參與者減少。社交遊戲對用戶規模的要求較高,人人網式微,加之各類重型遊戲出現,分散休閒遊戲的用戶。

“搶車位”遊戲的盈利模式難以持續。輕度的社交遊戲主要盈利渠道為廣告和道具,但人人網用戶規模收縮導致其引流能力下滑,廣告收入隨之降低。

此外,社交遊戲用戶中,儘管道具單價不高,但願意為其付費的用戶依舊佔比較小。道具的作用在於加速遊戲進程、縮短遊戲時間。因此,社交遊戲平臺上規模佔比較大的用戶,是不願意花費金錢,但休閒時間較多的人群,比如“大媽”等,而這部分人群的價值較低。

再者,同類遊戲題材層出不窮,用戶新鮮感降低。比如,與開心農場高度雷同的偷魚、牧場等輕度遊戲頻現,用戶在遊戲過程中容易審美疲勞。

但小遊戲在短期內不會重蹈覆轍:

其一,承載小遊戲的微信依舊處於國內社交老大的位置;

其二,微信 10 億月活的用戶規模,對於廣告商而言有較大的投放價值;

其三,小遊戲上的遊戲題材較豐富。

從阿拉丁小程序平臺《2018年4月小程序遊戲TOP50榜單》來看,小遊戲的題材種類較多,包含文字、棋牌、競技等各類遊戲。

刷屏的小遊戲,會成為下一個開心農場或搶車位嗎?

因此,短期內小遊戲依舊存在較大的價值。

如何通過小遊戲賺錢?

小遊戲藉助微信關係鏈獲取大量用戶後,廣告、道具購買成為變現路徑,目前主要的變現方式有:

1、廣告

小遊戲通過植入廣告或 Banner 位實現廣告營收。

比如以小遊戲《回力車》為例,在車身鑲嵌商家品牌“汽車嘿客”,與遊戲本身的使用場景契合:

刷屏的小遊戲,會成為下一個開心農場或搶車位嗎?

類似的小遊戲賺錢案例在“跳一跳”上已經體現,比如,耐克花 2000 萬在“跳一跳”上做了 3 天廣告,使得小遊戲成為創業者們期待的“淘金場”。

2、購買道具

與依靠流量變現的廣告途徑相比,通過購買道具變現的難度更高。畢竟 4M 以內的代碼如何讓小遊戲玩出花樣的確是一個難題。

但已有玩家在做相應的嘗試,比如小遊戲《萌犬變變變》正嘗試讓用戶購買月卡、金幣。

刷屏的小遊戲,會成為下一個開心農場或搶車位嗎?

這種盈利方式需要小遊戲具備較強的用戶粘性,且模式可持續性高。

朱嘯虎曾在阿拉丁舉辦的“小程序創新大會”上提到,小遊戲提高粘性具備一定的可能性與場景:

在技術上,隨著網速提升,小程序代碼包的限制或許會從 4M 提升到 8-10M,這也意味著小遊戲開發者可以嘗試更多功能性的開發。

在小遊戲的關聯場景方面,電商、粉絲經濟、影視、文學、音樂、綜藝都可以成為小遊戲關聯對象。朱嘯虎舉例稱,比如可以“通過玩遊戲贏電商的低價折扣券;關於當紅明星和影視劇的主題遊戲”等。

未來,小遊戲也可以考慮將分享微信群“續命”的方式,變為購買金幣才可“續命”的方式盈利。此外,根據遊戲屬性不同,可為遊戲設立關卡,玩家需要購買道具才可越過關卡等。

小遊戲存在哪些價值?

微信的社交關係鏈,使得小遊戲的優勢能夠迅速獲得傳播,但小遊戲生命週期較短。

首先,小遊戲開發週期短、目前只容納 4M 大小的代碼,註定其功能及玩法較為單一。以“跳一跳”小遊戲為例,其微信指數在一個月內便從 2 月 15 日的高峰下滑至 3 月 7 日低谷:

刷屏的小遊戲,會成為下一個開心農場或搶車位嗎?

其次,社交遊戲的本質是社交,病毒式傳播的遊戲,只是社交平臺為提升用戶粘性的手段、以及社交話題之一。而用戶對於任何話題的討論熱情和週期都較為有限。

在這樣的前提之下,單個小遊戲的可持續性成為偽命題,但如果在玩法上進行改造和變換,小遊戲的利用價值和發展潛力較大,比如:

1、基於小遊戲進行持續性的營銷創新,提升商家品牌知名度

根據 Quest Mobile 4 月 24 日發佈的《微信小程序洞察報告》顯示,目前已發佈的小遊戲達 300 多款,數款小遊戲實現總用戶規模過億。

打造爆款營銷案例的基本要素為:流量、產品和創意。經過 4 月份的發酵,小遊戲的流量優勢初顯,商家提供創意和產品,則具備打造爆款的潛力,達到為商家提升品牌知名度的效果。

2、打通不同遊戲 App 間數據

不同的小遊戲,都可以基於同一個微信賬戶登錄。這為打通不同小遊戲之間、小遊戲與其它App(前提是該款 App 登錄賬戶也是微信) 之間的數據奠定基礎。

比如,讓不同小遊戲之間的積分互通,使得各遊戲代幣通用等。甚至在未來,可以利用基於區塊鏈技術的 Token 打通各類遊戲賬戶間的積分或代幣。

隨著小遊戲發展越來越成熟,這些小遊戲可能會打通的應用場景,或許會對未來的市場產生更大的影響。


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