S12賽季歷史性改版!排位不掉星,上分更容易!越塔殺人成過往!

眼看著新賽季一天天的逼近,想想自己徘徊在星耀一上不了王者,七七心中那個氣啊,單排水太深!不過七七又想了一下,上了王者幾天後就變成了鑽石,我不上王者幾天後還是鑽石,那何必要執著上王者呢?還是繼續待在星耀,也挺好的~

不過進入了新賽季之後,很多東西都變得不一樣了,今天不說新英雄新皮膚,就來說說這新的規則,據說上分更容易了!意思是我能上王者了?(做夢吧你!)

S12賽季歷史性改版!排位不掉星,上分更容易!越塔殺人成過往!

1、段位繼承規則

這個段位繼承規則還是和上個賽季保持一致,青銅到黃金Ⅳ不會掉段,而最高能繼承到星耀Ⅲ。

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2、掉星保護機制,上分更容易!

取消了原勇者積分的掉段保護,改為掉星保護。也就是說每一顆星星都有機會能不掉,只需要勇者積分達到一定分數,當排位賽失敗時,扣除分數而不掉星。

原先我們在積分滿了之後額外增加一顆星,會扣除全部積分,而現在,我們只需要扣除掉星保護抵扣分即可。舉個例子,拿鑽石來說,原先增加額外的星星需要350的積分,而現在只需要300。

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3、新增排位保護卡

每個賽季中,對於首次達到鑽石段位的召喚師將會獲得2張排位保護卡,而對於首次達到星耀段位的召喚師則會獲得3張排位保護卡。排位保護卡會在你排位中失敗時自動生效,不會扣星而是直接扣除排位保護卡,但掛機無效。

4、生命很珍貴,越塔需謹慎

新賽季還對防禦塔的屬性進行了調整,很多英雄抓人能力強,配合輔助能在塔下直接實現越塔殺人,而現在增加了防禦塔對英雄造成的傷害,首次傷害從30%提升到50%,使得抓人不能輕易越塔(這是在保射手嗎?)。

5、殺人獲得的金幣降低

考慮到前期殺了人之後,滾雪球能力太強,劣勢局難有翻盤機會,降低了擊殺英雄所獲得的金幣(還是乖乖清野清兵線吧!),但增加了自然經濟增長數值。

首殺獎勵調整:100金幣75金幣

現在擊敗英雄的獎勵將與英雄等級掛鉤:

擊敗1-3級英雄金幣獎勵:200150

擊敗4-7級英雄金幣獎勵:200175

擊敗8-15級英雄金幣獎勵:200

從150s後,玩家的自然經濟增長:2金幣/s3金幣/s

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擊敗敵方一名英雄後,全隊都能獲得10金幣的獎勵

擊殺英雄獲得的助攻收益保持不變

6、英雄超鬼後翻身難度變高

王者榮耀中殺人獲得的金幣是根據殺的人的連殺(連死)狀態來定的,殺的人越多就越值錢,反之就越不值錢。原先具有連死狀態的英雄,獲得一次助攻就能將自己的身上的狀態清零,而現在想翻身變得更難了。

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當英雄沒有擊殺且沒有死亡時,該英雄連殺狀態為0。正數表示該英雄處於連殺狀態,負數表示該英雄處於連死狀態。

當英雄擊殺狀態

當英雄擊殺狀態>0時: 每獲得一次死亡擊殺狀態-3,直到狀態為0。

玩家被防禦塔擊殺的情況下不會影響連殺狀態。

7、後期的小兵/超級兵/主宰先鋒更難殺

遊戲進行到後期,我們有時候會面臨兵線快速被清掉,導致推不上去的困擾,現在增加了後期兵或主宰先鋒的血量,在15-30分鐘的時候生命值從5.1%調整到了6.2%,使得清兵變得更加不容易,能讓遊戲快點結束。


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