崑崙萬維半年營收近18億 旗下移動遊戲平台啓用獨立品牌

崑崙萬維半年營收近18億 旗下移動遊戲平臺啟用獨立品牌

雷帝網 樂天 8月24日報道

A股公司崑崙萬維(股票代碼:300418)日前發佈2018年半年度報告,報告期內,公司實現營業收入17.68億元,同比增長1.79%;

實現歸屬上市公司股東的淨利潤5.63億元,同比增長46.52%;基本每股收益0.49元,同比增長48.48%;毛利率84.32%,同比增長8.11%。

同時,崑崙遊戲CEO陳芳今日正式宣佈,移動遊戲平臺將啟用獨立品牌:GameArk,崑崙遊戲這個品牌將不再使用,業務範疇擴大,且包含原有的自研產品。

崑崙萬維半年營收近18億 旗下移動遊戲平臺啟用獨立品牌

未來三年,GameArk對於遊戲業務主要關注三點:能夠全球化;滿足多樣性需求;可以觸及新人群的新物種。

崑崙萬維稱,集團全平臺產品矩陣將充分發揮協同作用,整合崑崙萬維集團的流量資源,為遊戲業務提供全方位、最大化的支持。

截至目前,崑崙萬維已在全球範圍內形成由移動遊戲平臺(GameArk)、休閒娛樂社交平臺(閒徠互娛)、社交平臺(Grindr)等三大業務板塊組成的社交媒體和內容平臺。

GameArk的“輕舟計劃”

根據介紹,GameArk中的“Game”自然代表著崑崙萬維的遊戲業務,“Ark”一詞則是取自《聖經》中的“Noah's Ark”。

據《希伯來聖經·創世紀》記載,創造世界萬物的上帝耶和華計劃製造一場洪水災難重造一個理想的世界,為了保留人類和其他各種動物的種子,耶和華神指示諾亞建造一艘方舟(Noah's Ark),將諾亞的家人以及各種牲畜與鳥類帶上方舟,等待洪水過後迎接新的世紀。

“GameArk”意味著崑崙萬維集團的遊戲業務將像Noah's Ark一樣,承載著多種多樣的新物種,構建包含多樣性的遊戲品類、擁有大量新物種遊戲儲備的平臺,駛向全球化,創造新世紀。

概括而言,GameArk的核心就是——全球化、多樣性、新物種。

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當前,GameArk已推出“輕舟計劃”,整合崑崙萬維旗下GameArk、Opera、閒徠互娛、Grindr、摩比神奇、Starmaker全平臺流量,在一年時間內,幫助100款輕遊戲產品,進行全球聯運發行。

此前,GameArk已經開始與閒徠互娛合作試點H5遊戲聯運,截至目前,僅上線4款H5遊戲,月流水就已經超過2000萬,最高日流水更是過百萬。

在這背後,是閒徠互娛平臺1000W MAU的加持。而當GameArk與崑崙萬維集團其他平臺的流量打通後,則可共享高達4億的月活躍用戶。

其中,Opera 3.22億、閒徠互娛 1000萬、Grindr 800萬、摩比神奇 2500萬、Starmaker 1200萬、GameArk 2000萬,足以覆蓋亞、歐、北美、非洲、南美五大洲用戶人群。

當下,原生APP人口紅利基本結束,歐美、亞太區域的流量成本逐年提升,而崑崙萬維集團的產品矩陣覆蓋了更具人口紅利的區域。

崑崙萬維稱,以Opera和摩比神奇兩個擁有最大MAU的產品為例,它們主要市場分佈在東南亞、南亞、非洲,都是移動互聯網增速最快也最有潛力的區域,對輕遊戲的需求也最大。

“輕舟計劃”期待與各種優質的輕遊戲產品合作,為此,“輕舟計劃”特推出五重扶植期最惠待遇:免費本地化服務;免費接入指導服務;無需廣告,基於全平臺智能推薦和分發;優惠的分成方案;多樣的變現方式。

三大業務板塊協同發展

根據介紹,崑崙萬維從事的主要業務為三大板塊:

第一,移動遊戲平臺方面。精品動作手遊《龍之谷M》於報告期內陸續在繁體市場、東南亞以及歐美市場發行上線,在各個市場均成為頭部新品,鞏固公司在海外市場的市場佔有率。

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《龍之谷》

自研遊戲《神魔聖域》、《Seal希望:新世界》通過持續的優化和版本迭代,延續公司“精品化”運營思路,繼續在全球市場積累忠實玩家。

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神魔聖域

同時,公司加強了H5小遊戲和女性向遊戲的開發,進一步挖掘增量市場。

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Moments

報告期間,公司著手佈局遊戲平臺戰略,上線互動閱讀類產品《Moments:choose your story》,主打歐美女性市場,月活躍用戶超過100萬人。

這將是公司遊戲業務從代理到自研再到平臺的又一次戰略升級。

第二,休閒娛樂平臺方面,閒徠互娛聚焦傳統優勢市場,逐漸向城市、縣級、鄉鎮、農村層層滲透,使得優勢市場得到進一步鞏固。

報告期內,閒徠對各個省份的App進行了休閒娛樂平臺化的全新改版。

以湖南地區的閒來麻將為例,通過分析閒徠麻將群體的用戶畫像,在App首頁加入了傳奇類、女性向類、休閒類等遊戲的廣告位,拓寬了用戶在平臺內的娛樂方式,進一步提升了用戶在App內的在線時長。

與此同時,公司發揮集團協同優勢,藉助GameArk成熟的聯運模式,引入又一規模化的收入、利潤增長點。

未來,閒徠互娛還會挖掘更多符合用戶喜好的娛樂方式,使之轉變成為面向二三線城市的休閒娛樂社交平臺。

第三,社交平臺方面,報告期內,Grindr註冊用戶數、活躍用戶數、付費用戶轉化率均在穩步增長,會員費收入隨之提升,並進一步挖掘平臺的廣告變現空間。

崑崙萬維稱,在移動遊戲平臺啟用獨立品牌GameArk後,三大業務板塊將發揮更大協同效應,鞏固公司在市場中的地位。

打通流量、業務聯動 要向平臺型公司轉型

崑崙萬維稱,通過社交媒體、移動遊戲等產品矩陣積累全球海量用戶,已初步形成平臺級應用產品矩陣,向平臺化公司轉型的戰略願景在逐步實現。

GameArk是全球範圍內的移動遊戲平臺,GameArk開始將遊戲類型從重度遊戲拓展至女性向遊戲和休閒類小遊戲等,且與其他平臺業務形成聯動,從項目制轉型成為遊戲平臺。

此外,Grindr是全球最大LGBT社交平臺、閒徠互娛是3-6線城鎮居民的社交娛樂平臺。

崑崙萬維稱,已從單一的遊戲業務戰略延伸至平臺業務,不但使公司避免了單一業務帶來業績波動性,更從戰略上進階到全球化的平臺型公司。

崑崙萬維還通過集團化管理、派駐崑崙體系的高管和員工,深入挖掘Grindr、閒徠的潛力。

崑崙萬維表示,在此基礎上, Grindr的會員費和廣告收入每年均保持25%以上的增長、閒徠互娛在棋牌收入以外增加了遊戲聯運的商業化變現模式。

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