Moba遊戲這麼火的年代,爲何《神之浩劫》這類3Dmoba遊戲卻不火?

Moba遊戲這麼火的年代,為何《神之浩劫》這類3Dmoba遊戲卻不火?

Moba遊戲這麼火的年代,為何《神之浩劫》這類3Dmoba遊戲卻不火?

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技遊戲。而比較常見及火熱的pc端moba遊戲就例如《英雄聯盟》《DOTA2》,移動端則是《王者榮耀》《決戰平安京》《虛榮》《混沌與秩序之英雄戰歌》等等。

Moba遊戲這麼火的年代,為何《神之浩劫》這類3Dmoba遊戲卻不火?

Moba類遊戲作為交互性極強的遊戲模式,受到了眾多網民的喜愛,而且其遊戲一般具有十分大的黏性,很多人在玩了某款moba類遊戲退坑後,不是尋找下一款moba遊戲,就是迴歸其中繼續遊玩。

Moba遊戲這麼火的年代,為何《神之浩劫》這類3Dmoba遊戲卻不火?

而《神之浩劫》作為我第一款聽說的fps結合moba或是3d結合moba的遊戲,確實讓我感到無比震驚。而在我終於換了配置想去體驗這款遊戲時,《神之浩劫》國服卻已經停運。而後我也感受過了《虛幻爭霸》《無盡戰區》等等類似的遊戲,在體驗不錯的情況下卻都沒有很好的熱度。

Moba遊戲這麼火的年代,為何《神之浩劫》這類3Dmoba遊戲卻不火?

因為沒有更細的瞭解過遊戲,而是體驗過了這麼個遊戲模式,我總結了一下幾點:

  1. 沒有很大的宣傳力度)騰訊代理過的3dmoba不在少數,《虛幻爭霸》《九陽神功》《神之浩劫》等,但都逐漸走向暴死的趨勢,知道遊戲測試前,我都沒看到過多少遊戲的推廣
  2. 沒有更明確的玩法類型)moba玩家很少會玩fps或3d的遊戲,而fps的玩家也很少玩moba類遊戲,不代表沒有,只是玩家基數較少,當把兩種模式結合在了一起,剩下的都是更穩定且更忠實的玩家,但奈何數量太少
  3. 上手難度太大)不是每個moba類玩家都能在3D的情況下把技能放的這麼準,也不是每個fps玩家能有很好的5v5大局觀
  4. 遊戲平衡性)作為moba類遊戲,平衡的遊戲體驗才是最重要的,技能判定,場景交互,y軸的判定,還是英雄彈道等問題,需要做的非常多,難度也很大
  5. 遊戲市場)為何神之浩劫在國內不火,在國外卻辦起了各種比賽,就是這麼個意思把
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