總的來看,今天的這篇文章不能算是一篇推薦文。
因為推薦文基本上是要遊戲的每個閃光點都應該詳細的介紹給大家。
可是介於懶癌發作,就不想寫的那麼詳細了。
不過不詳細也未必是一件壞事,至少大家如果看了,也能從我的感受中明白,這款遊戲—
是真的太有魔性了。
這次寫《克魯賽德戰記》,主要是無意中發現已經很久沒玩了,但是還留在手機裡。
登錄的時候發現要更新的太多了,就乾脆放棄了,不如把曾經玩過的感受寫出來,給大家分享一下。
最痴迷這款遊戲的時間大概是在2016年。
偶爾從TAP那邊看到了這個遊戲的推薦。
當時就被像素的風格,和特色的人物造型吸引到不行了。(我就是一個很容易被吸引的人)
這是一款可以養成很多特色角色的遊戲,一定很好玩。
後來過了段時間發現有同事在玩,然後就馬上下載,隨後就是美妙到不願清醒的噩夢。
一開始大部分的時間我也不知道怎麼玩,就跟著那個里昂一個圖一個圖的刷。
當然,如果你體驗了也會覺得:
里昂真的好厲害。前期就靠他在那邊跳來跳去,砍砍砍,帶著幾個貓貓狗狗的一起打。
相比於目前市面上的很多遊戲,玩家多半前期就會抱怨體力不夠用。
不過《克魯賽德戰記》在前期給你超級多的體力和金錢,保證肝到你吐血都用不完。
一邊刷圖你就會一邊成長,這個和大部分養成遊戲無異,不過養成系統也比較簡單,前期無非就是等級和角色培養(成長/升星)。
等級刷怪獲得,成長就吃麵包就行了。
玩到里昂的兩次突破,已經花掉了很多時間。
這個時候應該也就過了所謂的新手期,然後如果你是一個這種類型玩家就肯定知道下面的套路了。
而它的養成線也就從繼續推圖,合專武,抽角色正式開始。
抽卡用來擴充你的角色池,專武則是會對你的角色提升巨大。
以上這些都是廢話無疑,現在大部分遊戲都是這麼做的。
這個時候就好比我剛剛墜入了大海,然後馬上要窒息的時候突然間開始迅速下沉。
忽然開始漸漸的來到了另一個世界的雲端。
沒錯,各種角色的不同搭配不同背景故事不同技能效果不同時裝外觀,我的老天兒,簡直太有趣了!每天早上睜開眼的第一件事就是用完恢復的體力,每天都要上下WIKI看看自己心儀的角色有沒有新的攻略,苦苦等待每次更新會不會出新的角色。競技場是一定要打的,為了能進到到10%,就是一個字—氪!
什麼角色強練什麼?NO,是什麼有特點練什麼。
里昂,你給我蹲在倉庫吧,還好沒去給你做專武。
貞德,幻影貞德瞭解一下?還可以,不過很容易就用膩了。
動物法啊,羅賓森啊,統統後期什麼用都沒有。
鬍子帥是挺帥的,但是沒感覺有大家說的那麼強力。
雙槍BIUBIU的那個,後期傷感感人,算了倉庫吧。
倉庫,倉庫,倉庫。。。
沒專武的也只能倉庫倉庫倉庫。。。
有專武的時裝不好看的,倉庫倉庫倉庫。。。
有專武時裝好看人物帥炸的,OK,一個字—氪。
其實這個遊戲慢慢來也是可以的,但是不想花那麼多時間。
在養成線花太多時間,恐怕就會陷入一種一直被牽著走的感覺,所以只能選擇用錢來解決。上一個花這麼多錢的手遊,是《陰陽師》。
最猛的氪金慾望是在你選定了大概5-10個角色要開始發力培養的時候。
每天腦海裡都是他們能夠立刻成長完成,簡直會感覺多一秒鐘都是在浪費。
在我的衝動行為之下,很快我的角色就都培養了起來。
然後就進入了不花錢開始玩命肝的時間,最主要的就是體現在打競技場。
因為競技場需要道具,而道具平常只能在特殊NPC泡泡那邊購買,而泡泡又是在副本中才能偶爾遇見。所以在這樣的一個循環體系之下,人也就很自然的進入了一種無限循環。
事後我也一直在想,打這個競技場從來不知道自己的目標何在。
這應該是很搞笑的一件事情。
當氪完肝完之後,基本上就處於流失的階段了。
這裡主要是造成的原因是,其他角色對我喪失了吸引力,無培養慾望。
遊戲玩法固定,養成開始出現看臉的情況(戒指)。
不願意再為不喜歡的角色進行消耗金錢和時間。
同樣換來的代價,遊戲內的體驗階段只能是倒數第二個章節+競技場前10%。
當這樣的狀態持續了2周,噩夢終於清醒了。
就好像突然進入了一個狀態後的脫身而出。
沉迷的感覺也很難得,奮不顧身。
後來我再打開了一次這個遊戲
看到了多了一些的運營活動
有人管
就還是好事
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