历数魔兽世界让玩家咬牙切齿的5大玩法,最后一个让玩家又爱又恨

1、要塞系统(职业大厅)

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休想骗我走出要塞!这句话在6.0版本德拉诺之王中成为了很多玩家的口头禅,相信在经历了熊猫人之谜后,许多玩家在看完6.0CG动画的时候是热血沸腾的,特别是格罗玛什·地狱咆哮的一句“兽人永不为奴”,更是点燃了所有玩家中的那一抹激情,但是来到了25年前的德拉诺之后,暴雪主推的要塞系统却遭到了玩家们的大肆吐槽,直到版本末期,要塞系统已然成为了整个版本中最大的败笔,而由于6.0的失败,也导致了有史以来人数最大的一次AFK热潮,即使还在坚持的玩家们,除了公会活动,也基本都憋在要塞里面不出来,要塞里有各种专业材料,还有大把大把的小弟,还有自己的独立空间,为啥要出去呢?排本、战场、竞技场、宠物对战、钓鱼,都可以在要塞中完成,而在之后来临的7.0中,也是稍微继承了要塞系统,不过转换为了“公共要塞”职业大厅,虽然相比于要塞来说好上一点,但依旧不受到玩家们的认可。

2、神器系统

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说道职业大厅,那么就不得不说一下职业大厅系统的伴生系统,也是整个7.0军团再临版本中的主流玩法,神器系统了,这个版本突破了传统的爆武器的思路,转换为了养武器套路,出发点不错,神器做的也可以,但是唯一受到玩家吐槽的就是肝的问题了,在7.0整个版本,几乎都围绕着“肝”来进行的,神器能量,橙装,包括后来推出的“赌装备”系统,对玩家的肝是一个十分的考验,在7.0前期,想在副本中多打输出?想提高血量?还等什么?肝神器能量啊!在这整个版本中,想要不被落下,那你就只能“肝!肝!肝!”了!

3、飞行成就

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不知道从啥时候开始,想要在新版本的地图随心所欲的飞行,你就得去解锁那十分坑爹的飞行成就,好像是从6.0这个坑爹的版本开始的吧,自从出了这个坑爹的飞行成就之后,也就导致了很多工作室又有钱可赚了,不得不说,这个玩法是真的蠢,AFK回归的玩家,看着满天大鸟空中翱翔,召唤出了引以为傲的凤凰,当准备熟悉的空格升空的时候,你心爱的坐骑竟然只是原地蹦了一下,这得有多崩溃,什么?要解锁飞行成就?啥?博学者?找宝箱?探索者?开玩笑!什么辣鸡游戏,AFK了!相信这时很多老玩家AFK后回归再次AFK的历程,而7.0更是延续了6.0的作风,将飞行成就进行到底,真是坑爹!

4、服务器合并

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不知道有多少玩家已经抱着休闲的心准备在一个乡下小服养老,而暴雪却并不像让你“安度晚年”,在魔兽玩家渐渐流逝之后,暴雪开始了服务器合并,很多人不多的服务器都被暴雪爸爸合二为一甚至合三为一,虽然这解决了很多服务器凑不齐人打副本的状况,但是也破坏了很多玩家“养老”的居所,破坏了很多休闲玩家的游戏体验!

5、随机系统

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早在60级版本和70级版本,那个时候是没有开放随机系统的,包括随机副本的随即战场,副本需要玩家自行组队后跑本去刷,战场更是需要很成长时间的报名等待,而在80级开放的随机本打破了这一状况,不仅满级玩家不用费心的组队后花大把时间跑本进入,低等级的玩家也从万年任务升级变成了万年随机本,从这个系统的开始,魔兽就住进进入了快餐化,这也是让玩家们又爱又恨的一个系统,虽然加快了组队时间和跑本时间,但是在组人质量上并不能得到保证,这也就导致了很多“大佬”苦不堪言,而后面在大灾变后期开放的随机团队副本更是被玩家们称之为超越史诗和英雄的“地狱难度”,而随机副本和随机战场也大大的减少了玩家之间的交流,导致了再也找不回6、70年代那种感觉了!


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