獨立遊戲行業現狀,「天下誰人不識君」的契機何在?

可以肯定的是,獨立遊戲當前正在步入黃金年代,得益於開發工具和發售平臺的公開民主化,讓越來越多的優秀創意能夠更容易地實現。當初,獨立遊戲浪潮起源於PC平臺,如今在移動端、主機平臺同樣深受玩家歡迎。加上游戲媒體、視頻網站、社交平臺的廣泛傳播,越來越多的爆款呈現在大家面前。

不過隨之而來的問題是,獨立遊戲的收入規模正在逐年增長,鋪天蓋地的曝光報道造成一種“虛假繁榮”。不少國內外的開發者也受到當前的氛圍感染,大家都希望自己的遊戲像《我的世界》、《掘地求升(Getting Over It with Bennett Foddy)》一樣火爆,更希望能像《人類一敗塗地》、《冰汽時代》那樣登上游戲平臺的暢銷榜。

然而眾所周知,在獨立遊戲的淘金熱潮中,大部分開發者的收益其實並不高。就算擁有成功經驗的團隊,也不敢拍胸脯保證能馬上再出一款成功作品。這種現狀讓很多獨立開發者感到焦慮,作品知名度和收入低於預期成為眼前最普遍的困境——那麼該如何去解決?

獨立遊戲痛點:想要宣傳卻不得其法

市場是複雜並且在隨時變化的,獨立開發者難以在投入精力創作的同時,兼顧外部的各種動向。優秀的獨立遊戲不僅需要更多元化的推廣,還需要更良好的生態來幫助開發者在開發過程中不斷完善打磨作品。如今,國內外有越來越多的遊戲公司參與到獨立遊戲的生態共建中。比如2K Games邀請開發者共同合作,利用公司的優質資源,一起打造3A大作。而國內,也有像騰訊應用寶這樣的賦能平臺,已連續舉辦過六期 “識君”遊戲品鑑會,為中外優秀獨立遊戲提供平臺流量、市場推廣、騰訊雲和騰訊Wetest等四大維度的專項扶持。

獨立遊戲行業現狀,“天下誰人不識君”的契機何在?

應用寶“識君”遊戲品鑑會如今已成功舉辦了六屆

獨立遊戲開發者積極與遊戲發行商展開合作,共同構建全新的獨立遊戲生態,已然是新時代的發展趨勢和需求。

長期以來,國內外獨立遊戲發展面臨著人數少、分佈分散、缺少人才成長環境、產業鏈不成熟等發展瓶頸。與此同時,遊戲市場的內部競爭和產品擁擠,讓再自信的開發者也怕“巷子深”,就連很多優秀的作品也只是在特定的小圈子裡風靡,大多數玩家可能永遠關注不到它們。

特別是國內的獨立遊戲,時刻面臨著內部生存環境和外部優秀產品的雙重壓力,想要脫穎而出就需要付出更多的努力和代價。因此國內優秀獨立遊戲不管是在數量還是整體收入上,都還有很長的路要走。中國獨立遊戲需要一個能夠幫助獨立遊戲人將那些天馬行空的創意付諸實踐,完成遊戲作品並最終推向市場的產業鏈環節。其中騰訊旗下應用寶等平臺,近兩年對獨立遊戲都進行著有力的分發支持,也使得獨立遊戲能夠在國內市場得到較好的曝光。

除了平臺的支持以外,如何篩選優秀作品並給予多元的資源幫助,更是獨立遊戲當前最需要的。以應用寶“識君”遊戲品鑑會為例,該活動自2016年12月推出以來,已經先後在深圳、北京、上海、成都等地成功舉辦了六期,其中獲獎作品有《戀與製作人》、《風之大陸》、《磚塊迷宮建造者》、《逃脫者2》、《元素地牢》等國內外知名遊戲。

獨立遊戲行業現狀,“天下誰人不識君”的契機何在?

應用寶表示將繼續打造 “識君”品牌,形成以遊戲沙龍、遊戲品鑑會、行業報告、客服直播、微信公眾號等組成的產品矩陣

從這裡可以看出,“識君”對獨立遊戲和商業遊戲都秉持開放態度,只要是優秀作品都拿出相應資源進行扶持。這樣的環境顯然對於獨立遊戲來說,是更加友好的。也正是因為如此,在2018年7月19-20日舉辦第六屆“識君”遊戲品鑑會上,參與的遊戲產品類型更加多樣化,出現了魔性音遊、Rougelike、混合玩法等類型的產品,並且獨立遊戲產品在質量上也有所提升。

騰訊應用寶合作負責人焦陽也表示,從去年開始,獨立遊戲就進入了井噴階段,大量開發者和行業巨頭開始著手對該領域進行滲透和佈局。但同時,伴隨而來的則是市場競爭的日趨激烈。作為平臺方,應用寶願意去鼓勵和扶持有創新玩法的獨立遊戲,幫助開發者減輕來自外圍的影響,得以更加專注於對產品本身的開發。

應用寶開放模式下的合作

當前有很多優秀獨立遊戲沒有營銷成本,也鮮有營銷策略的計劃,中小型工作室只能儘可能嘗試免費渠道和媒體關係對遊戲進行推廣。甚至有的開發者對營銷並不在意,堅持“酒香不怕巷子深”的觀點。

但事實上,隨著獨立遊戲在市場上的不斷髮展,整體作品不管是數量還是質量較以往都有大幅提升,遊戲直播、視頻通關、公眾號、媒體報道、社交話題等外部因素,都已成為獨立遊戲能夠迅速廣為人知的關鍵。依舊選擇默默上線、依靠玩家口碑傳播的獨立遊戲,自然被競爭激烈的市場擠到了邊緣。

所以如今越來越多的遊戲公司加大對獨立遊戲的扶持,目的在於發掘和推廣更多的遊戲作品,同時也進一步完善公司自身的戰略結構和產品生態。像騰訊應用寶的“識君”遊戲品鑑會,取自“莫愁前路無知己,天下誰人不識君”,就是為獨立遊戲扮演一個知己的角色,幫助那些佳作得到路人皆知的宣傳。

就像這屆“識君”遊戲品鑑會的獲獎三部作品《磚塊迷宮建造者》、《逃脫者2》、《元素地牢》,兩款來自海外、一款是國產原創,它們在獨立遊戲的圈內已獲得不少榮譽。但在面向國內數億玩家,它們的知名度相對而言還是較低,有大量潛在的玩家或許會喜歡它們,但沒有足夠的渠道流量以及營銷宣傳讓玩家得知它們的存在。這也能看出應用寶對優質遊戲的發掘是雙向的,故而開放的合作模式加上大力度的全方位扶持,為獨立遊戲在中國遊戲市場的發展壯大,有著積極的意義和作用。

獨立遊戲行業現狀,“天下誰人不識君”的契機何在?

以主打隨機和探索的Roguelite遊戲《元素地牢》為例,這類遊戲往往需要玩家深入體驗後才能感受到魅力

比如《元素地牢》作為一款基於Roguelite玩法的冒險遊戲,受到很多重度玩家的推崇,同時近年來Roguelite玩法也在大眾玩家中逐漸流行起來,所以《元素地牢》具有成為大眾熱門遊戲的潛力。而此前,應用寶就與同為Roguelite玩法的《不思議迷宮》展開過合作,除了渠道流量的支持之外,遊戲內容的聯動也獲得玩家的好評。至於《磚塊迷宮建造者》和《逃脫者2》這兩款海外佳作,應用寶將它們向更多的國內玩家推薦,亦有機會獲得更廣泛的玩家群體的喜愛。

更難為可貴的是,應用寶還會通過“識君”幫助這些遊戲打造專區,建立獨立開發者與玩家的交流通道,讓更多關注喜愛獨立遊戲的玩家獲得進一步沉澱。由此一來,有著優秀作品的開發團隊就能有效積累自己的口碑和粉絲,並在以後推出新作的時候,能讓更多的玩家對作品、開發團隊乃至相關合作方,都有一個直觀的認知。這種社區化的搭建,並不僅僅侷限於個別開發者團隊,而是在整個平臺生成有利於獨立遊戲宣傳、交流、分發等多項功能的生態。玩家也會因聚眾效應,在平臺上產生內容,成為口碑傳播的一大組成部分,甚至讓其它遊戲也在這種良性循環的生態中受益。

除此之外,應用寶開放平臺的轉型以及對獨立遊戲的扶持,突出在流量支持、技術服務、架構優化等免費資源和專項扶持,以及由騰訊Wetest提供的深度兼容測試、雲真機模擬測試、UPA測試服務等支持,並且在此基礎上,應用寶還持續多年打造 “識君”品牌,形成以遊戲沙龍、遊戲品鑑會、行業報告、客服直播、微信公眾號等組成的產品矩陣。

結語:

近幾年獨立遊戲雖然獲得長足的發展,但要從星星之火發展為真正的行業洪流,還需要跨過不少障礙。盜版侵權、新時代營銷、技術工具等問題,不僅需要開發者不斷充電學習,更需要以更開放的視野與更多合作方共創一個新生態。

應用寶作為國內獨立遊戲生態建設者之一,在2018年將“識君”進行品牌化升級,提供平臺曝光、渠道流量、運營服務等維度強力支持。不僅為獨立遊戲生態打開新的方向,也為國內遊戲行業帶來新的模式和機遇。


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