絕地求生第三視角模式迎來重大改動!藍洞:你再也不用擔心打歪了

各位小夥伴想死你們了~

實錘我又恬不知恥的過來了!

還記得我們的約定嗎?

絕地求生第三視角模式迎來重大改動!藍洞:你再也不用擔心打歪了

有八卦的地方,就有實錘哥的身影。

每一次我的出現,都代表又有新的腥風血雨來臨

話不多說,我們來進入主題。

大家都知道,絕地求生這款遊戲分為兩種模式,FPP以及TPP!

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其中FPP模式是第一人稱服務器,由於受到視角限制,玩家想要獲取信息量和承受的風險是成正比的,這會讓遊戲的玩法更公平,但新手玩家可能並不適應。

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而TPP模式則是第三人稱服務器,我們不但能看到操控的角色的可視範圍,還能看到角色的背後視野,相比FPP來說非常的自由。在這種模式玩法下,玩家可以利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野來安全獲取足夠多的信息量。

因此二者雖然名字上比較相近,但實際上卻是天差地別。

那麼問題來了,學挖掘機.....那個..為什麼實錘我會提起這個問題呢?那當然是因為藍洞近日對TPP模式第三人稱視角大改版了呀!

不知道大家在遊戲中有沒有這樣的感覺,那就是TPP模式下,由於卡視角等或者角色動作異常的情況下,會發生打出的子彈與你想要瞄準的目標不符合的情況。

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具體就是上圖中這位老哥,他明明瞄準的是樓房,但子彈射出去卻會打在他附近的車上,這種失誤往往會導致玩家暴露目標,並且浪費子彈,讓自己陷入劣勢。

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而在這次更新之後,玩家TPP模式下的瞄準射擊視角的默認設置會被更改,角色的視角會始終保持在右肩,大幅度降低上述彈道出錯的情況出現。

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除此之外,現在還會有四種視角模式來給當下的玩家進行選擇與整改。

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首先介紹一下第一種視角,在這個模式下,玩家向右邊探頭就會切換成右側越肩,反之左側同理,適合那種已經習慣了原本TPP模式視角的玩家。

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而最終瞄準視角則會保持原有射擊視角不變,在沒瞄準,或者使用倍鏡觀察的時候你的第三人稱瞄準視角並不會發生改變。這種視角更加穩定,沒有過多的變化會讓一些新手玩家比較適應。

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第三種則是初始化右肩視角,在這種視角下進行瞄準視角會固定在遊戲人物的右肩。

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同時還有初始化左肩視角,他與右肩視角同理,固定在遊戲人物左肩。這兩種視角分別對應不同喜好的玩家,哪邊你覺得更舒服就可以選擇哪邊。

相信看到這裡仍然會有一些小夥伴覺得有些雲裡霧裡,其實簡單的來說,就是有時候玩家在按住右鍵瞄準時,會忘記自己的角色偏左還是偏右,這樣就會導致出現子彈打歪的情況出現。

而現在則可以設置永遠偏左或者永遠偏右,有效的改善了這一點。當然你也可以像以前一樣,根據上一個動作是q還是e來判定偏左還是偏右!

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其實很多網友覺得這個改動並沒有太大的作用,畢竟藍洞此前曾表明,會讓絕地求生的種種不足都得到更改,並且讓它成為真正的世界級電競遊戲。

不過如今看下來這些改動都是一些細微末節的小事,那種真正影響玩家遊戲體驗的優化差,服務器延遲高,或者其他的一些BUG並沒有得到很好的修改,難免會讓人心生失望,有一種雷聲大雨點小的感覺。

反正實錘我倒是認為改了就比不改好,但千萬不能越改越倒退就行。

不知道各位小夥伴你們如何看待近期藍洞的改動?是否會對你們的遊戲有所幫助呢?


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