打造中國文化新符號 騰訊WeGame攜10款國產遊戲參展科隆

打造中國文化新符號騰訊WeGame攜10款國產遊戲參展科隆

2018年8月21日,一年一度的德國科隆國際遊戲展覽會(簡稱科隆展)正式拉開帷幕。作為行業公認的全球四大遊戲展會之一,科隆展向來被認為是中國遊戲企業對外傳播文化,實現溝通交流的世界級舞臺。此次展會,騰訊攜10款國產精品遊戲參展,同時正在積極籌備Wegame國際版,幫助國產遊戲真正實現“走出去”的目標。

攜國產精品亮相科隆騰訊WeGame引海外關注

自2017年9月正式更名上線至今,騰訊WeGame平臺的累計註冊用戶已達2.7億,日常活躍用戶數(DAU)突破3300萬,已成為國內最大的PC遊戲分發平臺。為了滿足人們日益增長的文化消費需求,WeGame發掘了大量優質的國產遊戲,同時也引進了具有健康、積極文化內核的海外優秀文創產品。

打造中國文化新符號 騰訊WeGame攜10款國產遊戲參展科隆

同樣,國外玩家對於國產遊戲也展現出了極大的興趣。據相關報告顯示,今年上半年,我國自主研發遊戲在海外市場的實際收入已達46.3億美元,創下歷史新高,主要市場也從傳統的東南亞延展到歐美日韓地區。根據數據公司 AppAnnie 的數據,中國出海遊戲中,累計收入超過 100 萬美元的已經增至 243 款,涵蓋二次元、SLG等諸多品類,其中不少產品都是App Store 和 Google Play的常客。

今年以來,更是有中國遊戲在國際舞臺上成為現象級產品。根據騰訊遊戲最新財報公佈,《王者榮耀》國際版《Arena of Valor》的日活躍用戶已達到1300 萬,2018年上半年流水超2億美元。而《PUBG MOBILE》上線一週即榮登105個國家及地區遊戲應用榜單NO.1,最新數據更新,上線5個月內全球日活躍用戶突破1400萬(不含中國大陸及日韓地區)。

可以看到,中國自主研發遊戲的海外競爭力快速提升,中國也成為不折不扣的遊戲輸出大國。不過,在中國遊戲“出海”整體向好的同時,也存在著一些隱憂——產品集中在頁遊和手遊領域,且類型單一;遊戲內中國文化元素缺乏,“軟實力”輸出不足;單打獨鬥出海,成本高道路難,雖有爆款亮點,但難以形成長遠的、規模化的中國遊戲海外影響力。

若想提升中國自研遊戲在海外的整體形象,改變在海外市場多而不強的現象,行業必然需要更多改變。騰訊是中國遊戲行業領軍企業,已有在遊戲及相關文創產業鏈的國際化佈局經驗。而WeGame作為國內最大PC遊戲平臺,是連接開發者和玩家的產業鏈必不可少的關鍵環節,有能力也有責任去拓展中國遊戲在海外發展的空間。

此次與WeGame 共同亮相科隆展的10款國產單機遊戲,包括:《河洛群俠傳》、《隱龍傳》、《紫塞秋風》以及NEXT Studio今年的口碑之作《死神來了》、騰訊學院品鑑會推薦作品《Wenjia》等。既有濃郁本土風格的武俠品類,也有飽含匠心巧思的解謎品類……它們在展現中國遊戲業多元而開放的風貌時,也集中輸出了中國傳統文化。

WeGame展位酷炫的中國x機械風設計、充滿中國文化特色的遊戲內容、形式豐富有趣的中國遊戲文化體驗環節……吸引了眾多海外媒體與玩家駐足觀賞和親身體驗,紛紛表達對中國遊戲和中國文化的好奇與欣賞。

WeGame積極籌備國際版 助力國產單機轉型升級

8月2日,WeGame產品總監王偉光在 2018 ChinaJoy 上表示,WeGame正在積極籌備國際版。昨日,WeGame 攜10款國產精品單機遊戲亮相科隆遊戲展,進一步展現了其助力優秀中國文創作品走向全球的決心。

此前,中國遊戲“出海”主要基於“單款遊戲”的形式,而 WeGame則希望構建國際化的整合性遊戲平臺,帶領優秀國產遊戲抱團出海。這對於渴求“出海”的中國遊戲企業來說,是一次重要的市場空間拓展機會。

從2016年開始,中國遊戲市場已連續三年超越美國,穩居世界第一,遊戲產量和質量、遊戲產業成熟度和專業度都得到了很大提升。中國遊戲已經具備衝擊國際舞臺的實力,越來越多中國遊戲公司在嘗試“出海”,釋放中國遊戲的更大價值。但在“出海”的過程中仍面臨諸多現實問題,如缺少對海外市場的洞察和經驗、分發渠道少且集中、沒有海外市場推廣及運營的能力和精力、對各國文化差異及法律法規的瞭解有限…… WeGame 國際版的推出,將為這些企業的“出海”保駕護航。

首先,WeGame 國際版將給國產單機遊戲出海更多的資源支持。WeGame將聚攏合作出海的國產遊戲作品,傾斜更大比例的資源為專區做引流推薦,並聯合騰訊遊戲的全球合作伙伴,給國產遊戲配備國際化的直播、媒介、展會等宣發資源,使其滲透到更為廣泛的目標群體。

其次,WeGame 國際版為國內單機遊戲出海提供高效、通用的接入支持,WeGame 將開放騰訊在技術、運營、市場推廣、用戶觸達等方面的資源和經驗。相關企業只需專注打磨遊戲,平臺將助力釋放市場潛力。

目前,WeGame 國際化戰略正積極推進中,未來,它不僅將專業、系統地助力中國單機遊戲的“出海”,使後者擁有更大的藍海市場空間,也讓中國單機遊戲企業在與國際市場交流、學習的過程中,得到快速的成長和升級。

據瞭解,WeGame國際版將以中國香港為首發站點,將支持簡體\繁體中文和英文,以此打開港澳臺市場,輻射吸引海外華語玩家。後續,平臺也將逐步上線東南亞、歐美等更多地區版本,爭取讓更多海外用戶享受到中國遊戲和平臺服務。

踐行“數字絲綢之路” 新文創助力文化出海

全球化浪潮下,文化軟實力在國際競爭中正在佔據越來越重要的地位。WeGame國際版的首要目標便是擔負傳播中國文化的使命,驅動中國文創產品以契合時代表達的方式“出海”。如騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武所言:“向世界講好中國故事,這不僅是企業的機會,產業的機遇,其實也是國家進一步提升文化軟實力的關鍵所在。

在互聯網時代的軟實力競爭中,各國都在探索全新的表達方式和表達載體,而遊戲是最具帶入感和感染力的,它能夠把文化和知識融入玩樂,也沒有跨語言、地區的傳播障礙,因此廣受歡迎。以武俠文化傳播為例,此前中國武俠文化的對外傳播主要基於電影,雖然直接,但也讓外國人把對其理解停留在“動作”層面。而遊戲這一載體,則基於劇情、世界觀、視覺、操作體驗的結合,讓國外受眾對武俠文化的“裡子”和“面子”有更深刻、全面的理解。在科隆展上,我們發現《河洛群俠傳》、《隱龍傳》、《紫塞秋風》這三款本土風格強烈的武俠類作品,深受國外玩家們的喜愛。據瞭解,未來WeGame還會引入更多承載中華文化的遊戲,比如前不久在移動端大熱的《尼山薩滿》,未來也會以PC版形態登陸WeGame國際版,讓外國人直觀感受中國北方少數民族文化。

WeGame的全球化戰略,就是希望連接優質的中國遊戲與全球用戶,讓中國“故事”和中國“符號”被更多人知曉:“我們想搭建一座數字化絲綢之路,幫助蘊藏中國文化精粹的遊戲,更穩健的走出國門,更有效的走進海外玩家心裡。

那麼,如何讓海外玩家更好的知道、瞭解並喜歡上中國遊戲?WeGame 也有著充分的思考。

首先,以平臺支撐,增強中國遊戲出海的文化自信,讓中國開發者更有底氣堅守中國味道。通過“優先合作、資源傾斜”的辦法,鼓勵遊戲積極傳承文化精髓,建立起玩家與中國傳統文化的輕觸點,讓更多海外用戶也能感受到中華文明跨越時空和文化背景的魅力;其次,“賦能”中國遊戲的海外推廣。WeGame應用電競直播推廣、內容社區、品牌聯動、新文創衍生幫助遊戲以更符合當地文化、更受年輕人歡迎的表達方式爭取用戶;最後是開放“共創”,讓更多人變成參與者,整合產業鏈合作資源,打造一個開放活躍的平臺生態。WeGame以遊戲作為支點,讓玩家在體驗和再創造中共同放大中國文化影響力,讓多元主體在世界文化語境中一起孵化“帶有中國文化印記、更具有全球影響力”的中國文化新符號。

目前,中國已經是世界第一遊戲大國,但國際化征程才剛剛開始。WeGame 作為第一個出海的遊戲平臺,雖面臨諸多的挑戰,但也迎來前所未有的機遇——宏觀層面,在“全面提升中國文化軟實力”成為至上而下熱議的話題後,文創產業進入了風口期,監管部門開明、積極的態度,更是讓產業得以健康、穩定的發展;產業層面,騰訊和其他文創企業基於新文創戰略的思考,在業務中不斷強化文創產品的文化價值,並且產出了眾多的代表作品。

“騰訊非常期待,能夠和所有行業夥伴一起,共同構建一個開放、協作、共生的泛娛樂文化生態。通過締造優質的民族IP,在全球文化市場中,開拓出一條屬於中國的‘數字絲綢之路’。”程武曾在ChinaJoy2017中國國際數字娛樂產業大會上說。

政府的關注與扶持、平臺的助力、企業的自覺,都讓中國遊戲產業驅動的文化出海戰略前景可期。或許在不久的未來,我們就能看到以遊戲為代表的中國新文化符號,在海外茁壯成長。


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