新古墓麗影的蘿拉,是有史以來最「逼真」的遊戲角色嗎?

科隆遊戲展剛剛落下了帷幕。眾多、重磅的3A鉅作是紛紛拿出了渾身解數,展現自己精彩動人的一面。尤其是《古墓麗影:暗影》,《戰地5》,《地鐵:離去》,還有《全境封鎖2》。

倒不是在意別的,主要是因為這幾個傢伙的畫面,實在太好了。

新古墓麗影的勞拉,是有史以來最“逼真”的遊戲角色嗎?

現在的遊戲,越做越真實了。

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這張圖片,是一個演示的Demo,一個有著非常牛逼的名字的,RTX光線追蹤技術的演示。單看這張圖,你是不是已經覺得這張圖非常牛逼了,尤其是光線柔和自然,就像出自某位大攝影師之手的靜物攝影?

但這其實是沒有打開RTX技術的。或許孤立來看,這幅風景不錯,但是一旦有了對比,就完全不同了。

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周遭晦暗的屋子,唯有窗外一道陽光柔和地鋪灑了進來,映照在桌面上,使得我們的視線自然而然地集中在了桌面,好像觸手可及。

這個才是現實中溫暖的陽光啊!這樣的光線照射出來,似乎整個畫面都暖和了起來,這並非是加了濾鏡的溫暖,而是感受到陽光溫度的通。我看到了這個遊戲畫面,我就坐在了桌前,握住了一縷陽光。

這就是RTX光線追蹤技術,一種模擬真實光照效果的新技術。實時模擬光線的運動,就如同自然界的光源一般,是活的,它自己就是最優秀的燈光師,閃耀全場。

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這也就是這次科隆展上《古墓麗影》等大作特別亮眼的一個地方,

在任何一個場景下,勞拉動作都和環境中的光影自然交織在一起,勞拉的每一次行動,都伴隨著陰影和明暗的變化,就像一個真正勇敢的勞拉在峭壁間小心前行,而不是在一個盒子中放進一個人物模型,再推動她。

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而這一切的關鍵就在勞拉身上的光,是活的。

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這次的勞拉,可能是遊戲歷史上最逼真的一個遊戲角色了。

嗯,逼真。

不僅僅是勞拉,《戰地5》、《地鐵、離去》這次在科隆展上的演示也使用了這項技術。在《戰地5》裡,槍火的火舌,會在人眼上倒映出光芒,會將整輛車的外殼都照亮。

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RTX技術的出現,不僅使得遊戲中的光影變得更加貼近真實,更加自然,甚至讓光線出現了自己的溫度,讓整個周遭的環境都更加更加有生命力,更符合要傳達的氣氛。

如同文學作品裡的畫龍點睛,讓遊戲“活”了起來。

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但這一切不會是沒有代價的,RTX光線追蹤技術,特別特別吃配置。

所以這時候操著新核彈RTX 2080的老黃就登場了。

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RTX 2080,名頭都是為RTX光線追蹤技術而生的,牛逼王炸。

價格也是牛逼王炸……

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我當然是不用想啦!但是有錢的老哥,可以想辦法騙一騙媳婦,告訴她這是最新的超能煤氣灶嘛。

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不過先不論媳婦怎麼會答應你買個一萬塊的煤氣灶,萬一買到手她真給點了,那你……

畢竟這張傻缺網友的圖都傳瘋了。

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我本來還覺得這兩年機器的更新換代速度變慢了,搞了半天,是技術沒有跟上,核彈放不出來。看來現在老黃他又要從我們口袋裡掏票子了,比G胖還狠。

沒辦法,誰要我們這麼渴望尋求真實呢?

但是這裡有一個問題,我們離真實的遊戲效果還有多遠?

很遠?——很遠

很近?——很近

不同方向,不同結果。

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GTA5的畫面如何?打上MOD以後,你找個位置錄視頻做壁紙,再叫個沒玩過的人看,你不說,他絕對認不出來這是遊戲!就這麼強。

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神海4,放PS4這種挫機能的機器上跑,也沒有MOD可以增強。但是過年的時候,我坐沙發那抱著手柄,正好看過場動畫,

有親戚就問我,“這是什麼電影?”

我一點兒也不詫異。我在整個遊戲過程裡,從沒停止對它畫面的讚美。

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可是呢,GTA5那麼多高樓大廈,能進去的沒幾個,交互性還不如聖安地列斯;

神海4更不用講了吧,我承認神海4是一款非常了不起並且成功的遊戲,賣出了1000多萬份就是最好的玩家選擇證明。

但是有沒有哪位小夥伴說,這是因為它可玩性非常高選擇它的?老實說,這真的是我第一個爬牆爬到反胃的遊戲,很快它就成了我的攝影模擬器,然後就出二手了。

新古墓麗影的勞拉,是有史以來最“逼真”的遊戲角色嗎?

我承認遊戲畫面仍然有進步空間,但至少在我個人看來,現在的遊戲畫面質量,真的已經非常非常非常好了。

再往前進,就真的到了以假亂真的程度了。但是真實畫面就有一個問題,如果未來的技術已經到了完全擬真的程度,畫面又怎麼樣才能更好呢?

假如我是個畫面黨,那到了那時候,我豈不是完全不知所措被水淹沒了。

新古墓麗影的勞拉,是有史以來最“逼真”的遊戲角色嗎?

如果你要尋求真實,那就絕對不會是隻有畫面真實就夠了的。

哪怕僅僅是畫面黨,我想大部分,其實評判標準並不是“真不真”,而非“好不好”。

空洞騎士畫面好不好,茶杯頭畫面好不好,我覺得任何一個有經驗的玩家,甚至非玩家,都不會做出否定的答覆。但是顯然,他們是不真實的。可是不真實並不影響美,更不影響好玩。(當然還有受苦!)

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那麼,我們距離真實又有多遠?

如果你問的是一個生生不息的世界,一個自由自在,真正無拘無束,美夢成真的遊戲世界,那還遠得很。

隨便一扇門都可以進,渴了就找個水龍頭接口水,路上遇到不同性格的NPC,耍著花招鬥智鬥勇,不給過路?就算我是普通人,連人家家裡的東西都可以隨便拿,難道我還不能想辦法去借個凳子爬牆麼!

新古墓麗影的勞拉,是有史以來最“逼真”的遊戲角色嗎?

這樣的真實,還是老任厲害,用塞爾達傳說曠野之息給我們提了個醒。

至少有一點我們得一直記得:遊戲的主心骨,好玩永遠還應該是最重要的。

儘管這麼說會得罪很多人,但是我個人認為,如果我們真的在畫面這條路上一條道走到黑,卻用著十幾年沒什麼變化的遊戲系統,那我們就真的整個落入歧途了。

而且這條路,只是一條支流,絕不是什麼星辰大海。

新古墓麗影的勞拉,是有史以來最“逼真”的遊戲角色嗎?

我認為在不久的將來,遊戲的視覺效果可能就會達到完全的“逼真”,那時可能不光是一個過路人分不清電影和遊戲,甚至我們自己在玩到的時候,如果不是因為有手柄操作,可能都無法相信這是遊戲。

到了那個時候,如果你只有畫面優勢,就算你是一擼神,玩家也不會買賬的!

新古墓麗影的勞拉,是有史以來最“逼真”的遊戲角色嗎?

新古墓麗影的勞拉,是有史以來最“逼真”的遊戲角色嗎?

也許我們確實應該期盼一下,一個真正“逼~真”的勞拉吧!

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作者/老辣雞香蕉


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