爲什麼那麼多人喜歡侍魂2,而我卻覺得侍魂5比2好玩多了?

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《侍魂2》在中國大陸的流行和《拳皇97》有類似的地方,就是對於格鬥遊戲也更強調“趣味性”而忽視“平衡性”。

拿《侍魂2》來說,相比初代《侍魂》,除了每個角色增加了超必殺技,還為部分角色增加隱藏技,除此之外還有將人物變小的秘籍,包括魅力boss羅將神。

但與《侍魂2》同樣出現的還有那糟糕的平衡性,橘右京的強大甚至超過《拳皇97》中的八神,這一個角色幾乎使其他角色都淪為了擺設。當然相比三代與四代更加糟糕平衡性,二代也只能說是矬子裡拔將軍罷了。

《侍魂5》(日版叫《侍魂0》),主人公人設變成了德川慶寅,而其形象更是由《浪客劍心》作者和月伸宏所設計,也就是說《侍魂0》作為SNK復甦大業的一部作品也是極具野心的。

改作取消了三代以及四代的連斬,重斬的操作也復歸自《侍魂2》的設定,但該系列一貫的平衡性缺陷依舊沒有改善,而在04年推出的《侍魂 5 特別版》增加了前四作的boss可選,並調整了平衡性,可以說是《侍魂》系列的終極形態。但在04年街機廳已經逐漸沒落而網吧逐漸興起,人們對《侍魂》系列的記憶也只能停留在了當年《侍魂2》那個時代了。


唐草大魔王


真侍魂,即你說的侍魂2,是90年代對戰遊戲的代表,我記得我96年最初接觸街機時,就看見別人在挑《真侍魂》,一般橘右京是首選,拼中刀,同時期還有那款《豪血寺一族》,當然,KOF96也現身了~

我那時玩得最多的是《真侍魂》,用霸王丸和加爾福特過版,此作的人設非常不錯,後面《斬紅郎無雙劍》也出來了,不知為什麼,很少見到這款街機,還是偶爾在某街機廳見到過,不得不說,其人設比《真侍魂》還華麗,人物很有張力,畫師是大野旨郎,但可玩度不高,程序略難,所以還是《真侍魂》最經典~

為什麼很多人喜歡這部?因為它代表了那段難忘的機廳歲月,你是否還記得怎麼搖天霸封神斬?是否還為娜可露露的死扼腕?



又比如拳皇,現在已經出到200X了,但玩的最多的還是KOF97,KOF98,道理亦然~


而你說的侍魂5,已是近幾年的遊戲了,不錯,人物多,招式多,畫面也好,可玩性也不錯,但它生在這個年代,必然會讓人玩過就忘~


當年,有的人為了一個連技,可以練幾個星期,和人決鬥,後面會站一排人觀戰,現在還有這些嗎?


可以說,90年代的那段街機歲月,是最讓80後難忘的,我很慶幸自己經歷過,見證了街機的發展,輝煌,落漠,直到退出歷史舞臺~


煜臻懷舊


一句話回答就是—蘿蔔白菜,各有所愛,每個玩家都有自己的獨特愛好。

遊戲在每個時代所散發出來的魅力是不同的!就像《街頭霸王2》曾經是一個時代的巔峰,當年接觸的玩家非常之多,因此到現在也是最受歡迎的遊戲之一。但如果真要說畫質、操作性和耐玩性,《街頭霸王》的後續作品,哪一部不是甩了街霸2幾條街的?像是《街頭霸王3.3》曾是2D畫質頂級製品,《街頭霸王四》和《街頭霸王五》分別代表兩個時代的最高製作水準。

但是玩家們就是喜歡街霸2,你說氣人不?直到現在仍然有很多平臺有人在操練,而悟飯遊戲廳又常年都有這些經典街機遊戲的比賽組織,勝利者的獎金頗為豐厚。

《拳皇97》也曾經是一個時代的王者,多年來一直經久不衰。雖然後續出了很多版本,但是要說現在玩拳皇人數最多的版本,絕對是《拳皇97》。像是後期的拳皇13已經達到了拳皇畫質和操作的極致,但是玩家們還是更中意97,這就是情懷。百度百度搜索和貼吧中,《拳皇》的人氣不如《拳皇97》,或者對於很多玩家來說,拳皇97代表的就是整個拳皇。

同樣的,《真侍魂》是刀劍類格鬥遊戲的鼻祖,打造出格鬥的全新領域。當年幾乎每個遊戲廳都曾經上架過這款遊戲。隨著街機時代的沒落,玩家們全都被分散了,但是那些執著的玩家從來沒有放棄對《真侍魂》的招式開發,近幾年隨著各大遊戲平臺的崛起,《真侍魂》再次出現在大眾眼前,甚至一度成為焦點。侍魂的各路大神也紛紛現身,數十年的專研就等這一刻,誰也沒想到街機會在電腦平臺上死而復生。侍魂的各種超越腦洞的玩法被逐步研究出來,一款遊戲竟然如此博大精深,這時候玩家們才知道當年真的白玩了。

不得不說《侍魂五》的確是超越前作的作品,綜合了前面幾部作品的各種優勢,細心打造出了最終形態作品。遺憾的是生不逢時,再好的遊戲,只要在街機時代玩家沒有玩過、研究過,等到了模擬器時代玩家已經沒有過多的心思去研究了。

在模擬器上面人氣也不是很高,或許也有那麼幾個高手,但這款遊戲很難成為主流遊戲。加上侍魂系列的最終作品是侍魂6,因此很多人認為這款遊戲已經沒有開發的必要了!

所以不必較真某款遊戲是否真的是別人眼中最好的,你喜歡的,才是好遊戲

祝各位遊戲開心~


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