弩哥就要轉正、克萊曼婷即將殺青 是時候聊聊《行屍走肉》了

今天Telltale Games公佈了《行屍走肉:最終季》將會在今年8月發售的消息,眼見弩哥就要轉正、克萊曼婷即將殺青 是時候聊聊《行屍走肉》了。《行屍走肉》是一個原作為羅伯特·柯克曼編劇創作,作畫為託尼·摩爾(前6話)以及查理·阿拉德(後續內容),由美國Image漫畫公司出品的一部長篇連載漫畫作品,這款作品目前依舊在連載當中,其自從2003年推出以來就憑藉喪屍題材的特殊故事吸引到了許多讀者,並且多次贏得知名國際漫畫獎項,這部漫畫後被改編為了我們現在所熟知的電視劇與遊戲。

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在2010年的10月,這部當時連載了七年的漫畫首次被美國有線電視AMC以及福克斯國際頻道播出,在第一季的電視劇中的主角以及部分劇情和漫畫一樣,受傷昏迷的瑞克從醫院醒來,發現這個世界完全變了樣,喪屍橫行,人際無蹤,自己陷落在了遭受災難的亞特蘭大...

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作為一個群像劇,這部片的配角選擇絕對為其成功奠定了基石,不論是人氣超高的弩哥,還或是韓國小哥格倫,好老頭戴爾、尚還年幼的卡爾又或者主角的“好”朋友肖恩,還是弩哥他哥,又或者存在許多爭議的洛莉。不同演員的不同性格讓這部電視十分有味道。

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同時這部電視劇中採用的電影級的特效化妝也讓電視劇的觀感十分優秀,同時第一季的主旨故事是喪屍危機初期的求生,對於剛剛接觸這樣一個危機的不論觀眾還是角色都感到時刻接近的危機,這讓第一季的故事顯得更加吸引人(當第二季故事固守在一個農場,並且加入了更多的人物矛盾問題的時候許多老觀眾都是表示這一季太過拖沓。不過瑪姬小姐姐的加入大家還是很高興的)

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在第三四季的故事裡角色們開始建立固定的據點,雖然喪屍依舊還是威脅,但在故事性上編劇開始給劇情中加入更多的末世環境下人與人,團體與團體之間的對抗,這一設定也是一直被沿用至今,即便在目前的劇情中雖然主角一方獲得了勝利,但依舊沒有殺死尼根,只是將其囚禁,後續劇情如不出意外,想要好好建設的瑞克依舊還是少不了面對外敵。

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而在未來即將到來的第九季故事裡,瑞克已經確定將會在這一季後退出,面對老角色死的死,走的走這樣一個情況,弩哥很大可能將接任瑞克成為將來故事的主角,只是如果有一天如果連弩哥也不想繼續演,這部電視劇是否還能持續下去或許就是個問題了。

對於這樣的問題,官方似乎早有考慮,因而在2015年推出了一個兄弟劇集《行屍之懼》,這部劇集把時間線重新拉回到了喪屍危機爆發前不久的時刻的時候,舞臺也是換到了洛杉磯。相較於主要劇集來說,這部外傳作品將鏡頭聚焦到了一個家庭規模的團體上,這讓故事更加有質量。相較於主劇集中面對喪屍大開無雙的主角們,這一邊更加接近普通人的表現,面對喪屍的無力,面對外部環境只能適應和無法去改變的情況更加貼近真實,雖然故事上存在瑕疵,並且劇集較短,但就作為一個外傳電影來說,確實可以看到一些不一樣的東西。

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目前《行屍之懼》已經播映到了第四季,劇集的評分也是每一季都在走高,顯然官方有意將這個系列發展下去,作為行屍走肉這個IP延續的一部分,稍有遺憾的是這部劇在國內還不是那麼火,甚至不少看過《行屍走肉》的觀眾不知道有這樣一個外傳作品。

除了這兩部主要的電視劇集外,官方還網上放送了主劇集的番外篇故事:《行屍走肉:撕裂》、《行屍走肉:誓言》、《行屍走肉:倉庫》,外傳的番外泡麵番故事:《行屍之懼:462航班》。

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說完電視劇還是說迴游戲,在2011年Telltale Games這家在當時還算是名不見經傳的開發商宣佈獲得授權,將與華納合作推出《行屍走肉》主題遊戲。根據後來的採訪,行屍走肉原漫畫編劇表示玩過Telltale Games此前的遊戲,並且對其演繹故事的製作水平給予了較高的評價。相較於電視劇的顧忌,或者說為了能製作一個更加完整與有趣的遊戲,遊戲在製作之初就沒有打算沿用漫畫中的角色,而是隻採用背景,完全原創角色來進行一個獨特的故事。同時這個看似有著許多選擇的故事實則是從悲劇的結局為基礎進行的擴充,可能有人認為李是這一作的主角,實際上對於克萊曼婷的成長才是遊戲設計時的重點。

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這款遊戲原定於11年底發售,後續開發中進行了延期,遊戲在2012年才發售,這時恰逢真人電視劇的第二季結束這部新發售的遊戲以極高的質量獲得了高度評價和成功的銷量。僅僅在20天時間遊戲就在全平臺售出了超過百萬份。同時這款遊戲分章節發售的方式也給遊戲帶來了一個較為長期的話題性。(當然分章節發售也不是誰都能學,生化危機啟示錄還有殺手照搬這種模式就因為玩法的不同而起到反效果)

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在當年這款遊戲甚至擊敗了同期的《恥辱》與《旅途》拿到了當年的年度遊戲,雖說這一年普遍遊戲質量不高,但作為一個文字劇情類型並且玩法是互動電影式的遊戲來說,這種殊榮前所未有,後續可能也很難遇到這樣一個特殊的情況。

在初戰告捷之後華納以及其他公司的訂單紛紛而來,Telltale Games也是先後製作了《人中之狼》,《我的世界故事版》、《蝙蝠俠故事版》、《無主之地故事版》、《銀河護衛隊》等遊戲,其公司規模從100人迅速擴張到400人以上。當然少不了的《行屍走肉》系列的故事也是少不了,這個系列以兩年一部的速度在推出,我們也經歷了克萊曼婷從一名不諳世事的女童慢慢接觸人與事,逐漸成長的過程,而在今年的8月,這個系列的第四季,同時也是最後一季將宣告她的故事的結局。

除了Telltale Games有在為《行屍走肉》製作遊戲,同樣的官方也希望和電視劇一樣,在遊戲上這個系列能有著更多的發展,因此和更多的幾家公司合作,分別製作了行屍走肉的網頁社交遊戲、以弩哥為主角的第一人稱射擊遊戲《行屍走肉:生存本能》、基於漫畫故事的手遊《行屍走肉:生存之路》《行屍走肉:無人之地》、結合逃脫者玩法制作的像素風遊戲《逃脫者行屍走肉》。

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除了這些遊戲外,今年還有一款名為《Overkill的行屍走肉》,玩法可能類似求生之路的多人合作喪屍射擊遊戲預計在今年下半年推出。

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《行屍走肉》這個IP除了影視遊戲,還涉及到了更多的周邊衍生娛樂,相信在今後我們也還能看到這個系列所衍生出的更多東西。


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