E3 2018 索尼發布會回顧:內容精彩 欠缺安排

在今天早間時候索尼開展了今年的E3發佈會,雖然本次展出的遊戲大多沒有懸念,但作為一些作品的首次內容性展示,本次索尼的發佈會內容滿滿當當,新公佈的內容十分精彩,驚喜也是到位。唯一的不足在於今年索尼的發佈會安排上存在不小問題,前半段猛料較多,中途缺乏適當的銜接,壓軸乏力,給人一種虎頭蛇尾的感覺。

E3 2018 索尼發佈會回顧:內容精彩 欠缺安排

發佈開場,索尼選用了一間類似美式校園聯誼中常見的舞廳作為遊戲發佈會的場地,而隨著吉他獨奏美國末日的配樂,遊戲播片開始,我們才知道這個場地選用的別具用心,這裡和遊戲中的場景一樣,有著主角艾莉的一段回憶,長成一個大姑娘的她似乎在這裡找到了愛人。

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不過甜美的回憶是短暫的,畫風一轉來到遊戲的內容演示部分,陰沉的環境還有暴力的戰鬥告訴我們這還是那個末日之後的美國,在這首個遊戲演示中我們看到了艾莉使用各種武器進行戰鬥,以及潛行與躲藏的各種方面,遊戲表現效果算得不錯,不過相較於當年初代的驚豔,這次的新作給人的感覺更像目前常見的大作的水平的畫面,至於演示中的戰鬥系統到在實際遊戲中是否能得到完整體現還得看遊戲成品,這款遊戲沒有公佈實際發售時間,可能在明年才會有具體的發售日公佈。

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在美國末日播送之後中途需要等待現場觀眾進行一個轉場,接下來的作品將會在另一個大型場館中展示,這裡的中途花費了較長時間的承接,中間出了《使命召喚14》的一段戰場播片動畫以及《命運2》的一部新DLC播片外基本在主持人的對話中度過,承接上稍顯不足(到這裡就已經花費了30分鐘)。

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雖然轉場花費了一些時間,好在觀眾們都是期待新作公佈的玩家,來到大場館後首先上來的自然是大作,隨著一陣悠揚的日式傳統音樂的演奏《對馬之魂》這款以日本抗擊蒙古入侵題材的的正常系(沒有妖魔鬼怪)動作遊戲展開了遊戲內容預告。

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這款遊戲有著精良的日本武士的打鬥演出效果,同時也有著潛入和暗殺元素,同時遊戲的場景調色十分有味道,給人一種上個世紀的日本經典武士浪人電影的感覺。

在《對馬之魂》之後緊跟著的是Remedy工作室的新作《控制》,這款遊戲中可以看到這家工作室此前作品《量子破碎》的濃厚身影,不知道這款遊戲是否也會有著美劇播片內容。

接著上一款遊戲的播片結束,很快進入的是下一款作品的播送,這款新作是本場發佈會的最大爆點之一——《生化危機2重製版》,由於是接著一款不太亮眼的遊戲,因此生化2的前奏演出還有些讓人匪夷所思,這個老鼠的視角,莫非是某個奇怪的模擬器遊戲?而當畫面視角拉昇,當喪屍出現在我們面前,全場歡呼。這款醞釀已久的遊戲終於正式和大家見面了,這樣一款經典的生化作品,如今以一個全新的面貌呈現在了我們面前,而遊戲確定將在明年1月25日發售則更是令人興奮。

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公佈完大作之後是一款小遊戲的轉場,一款名為《Trover Saves the Universe》的奇怪冒險遊戲公佈將登陸PS4,並支持PSVR。

接著這款童趣作品之後是一款真正有著童趣的遊戲,同時也是在此前兩場發佈會上都有露面的作品《王國之心3》的演示,這裡SE對索尼送了一手漂亮的助攻,相較於之前一直都是迪斯尼動畫世界的遊戲世界風格,在索尼發佈會上這款遊戲展現了一個不同的遊戲世界——加勒比海盜的世界,這讓主角們的畫風都是隨之變化,不得不說雖然這款遊戲幾經延期,但看到這樣用心的製作,等待還是值得的。

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再然後是本次發佈會玩家們又一期待作品的展示,來自小島工作室的《死亡擱淺》播映了一段遊戲預告片以及部分遊戲中的情景演示。雖然本次的展示沒有實質性的遊戲內容,但相較於此前幾次的概念性播片,這一次的內容更加實際,我們可以看到弩哥揹著外賣箱給人送外賣(霧)的艱辛歷程。而在劇情內容的演出中,雖然劇情還是蒙著一層紗,但比此前的啞謎似乎要來得透徹。只是遊戲到目前為止依舊沒有公佈預定日期,遊戲的製作可能還得較長一段時間。

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固然玩家對於這款遊戲十分期待,但作為發佈會而言,相較此前直觀鋪面的戰鬥演示,死亡擱淺的精彩性稍有欠缺。

在結束死亡擱淺的播放後,中途插入了十分短小的《仁王2》預告,沒有展示太多內容,急促的公佈了一個標題後本次發佈會來到了尾聲,作為今年下半年發售的PS4大作《蜘蛛俠》進行了動畫於實機戰鬥演示,作為一款大作表現中規中矩,不過作為一款壓軸遊戲來說,分量還是有些壓不住前面的秤,如果這款遊戲的預告與美國末日的預告調換一下位置,也許會有發佈會會有更好的觀感體驗。

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到這裡發佈會已經開始播放混減視頻,但官方表示還有一個轉場和遊戲內容的公佈(不知是否陳述出現了問題),最後的one more thing僅是放送了一個由Fromsoft ware製作的VR小遊戲《Desacine》後就結束了,讓人有些莫名其妙,如果說這裡是生化危機2的預告倒還說得過去,但放上這樣一個可有可無,並且觀感十分差的小遊戲,尤其它的畫面還提前出現在了遊戲混減裡就更奇怪了。

E3 2018 索尼發佈會回顧:內容精彩 欠缺安排

總體而言本次索尼發佈會的播片內容十分精彩,並且大部分遊戲都是自家獨佔,但缺憾是迷之場館安排以及節奏把控的混亂,另外一半遊戲連發售日期都是沒有公佈也讓本次的發佈會內容卻少一些實際性,當然今年下半年全平臺第三方遊戲不少,但單就本次的發佈會來說還是有所遺憾,另外許多玩家期待的荒野大鏢客也是十分意外的沒有在這場發佈會上公佈。


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