《底特律成为人类》发售之际 谈谈互动电影类游戏

电影化的游戏,游戏化的电影?当技术与表现里达到一个高度,两者的界限似乎变得模糊,就好像《底特律成为人类》中的人与仿生人一般。今天就借着本周发售的这款游戏来谈谈互动电影类游戏吧。

《底特律成为人类》发售之际 谈谈互动电影类游戏

互动电影这种模式的诞生其实要比电子游戏更早,早在1966年捷克电影导演拉达斯·辛斯拉就创作了一部名为《Kinoautomat》的一部互动电影,这部电影在放映到关键点时需要由观众投票,根据票数来选择接下来播放的剧情,实际上要更早追溯,这种形式的创作是源自与跳转翻页式的小时,不过那是另一个领域的故事了。

《底特律成为人类》发售之际 谈谈互动电影类游戏

世界上第一款互动电影游戏则是任天堂早在制作家用机游戏前在街机上制作的一款名为《Wild Gunman》的游戏,这款游戏录制了真人扮演拍摄的西部抢手动画,用于游戏中插入互动。更加知名的街机互动电影游戏还有Cinematronics发行的《龙穴历险记》这样一款动画类型的互动游戏,这款游戏全程是以动画的形式来进行,玩家要给其中角色进行各种操作的选择来引导故事走向。

《底特律成为人类》发售之际 谈谈互动电影类游戏

虽然互动电影游戏的诞生比较早,但真正来到玩家家里,却是很晚之后的事了。电子游戏在早期发展过程中受限于但是的硬件运算能力和卡带存储能力,横版或者竖版清关是很长一段时间里的主流玩法,即便是如今大家熟知的电影式游戏的制作人小岛秀夫,也仅仅只能在俯视模式的基础上给合金装备带来一些不一样的玩法,而无法做到让游戏有着电影一般的表现力,这种情况直到光盘成为游戏存储介质开始才有了大的改变。

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在早期时候CD成为存储介质,游戏制作人们发现长年以来困扰自己的问题消失,再也不用仅靠几张图画和单薄的语言来表达游戏的故事,你可以在游戏开头来一段帅气的真人CG,甚至干脆就把一部电影做成游戏!

因此在早期世嘉为自家的MD推出了拓展设备世嘉CD后许多厂商在这台主机上推出了各种真人拍摄剪辑而成的电影游戏,这其中有不亚于专业电影的高成本投入的制作,也有滥竽充数的低质量游戏,这些其中最为知名的莫过于《午夜陷阱》,这款游戏是世嘉CD上的第一个真人互动电影游戏,游戏中B级片的风格和所谓对于女性遭遇暴力剧情的问题一度导致了这款游戏的禁售,并且当时这款游戏引发的舆论问题甚至促成了如今国外游戏评级系统的诞生。

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实际在早期时候互动电影游戏的发展并不顺利,在玩家们经历了最初的惊喜后,游戏存在的问题开始凸显,限于成本的限制,这类游戏很难有和电影相比较的水平,而主机的机能更是让这些播片远没有录像带电影来得清晰好看。因此互动电影游戏的热潮在很短的一段时间就出现了降温,在后来推出的PS上我们就很少看到这类游戏了。

直到游戏新时代的到来,《暴雨》这款游戏重新拾起了昔日被抛弃的游戏模式,采用真人动补表演结合游戏制作技术创作的一个精美游戏电影世界让不论是玩家还是游戏开发商,都开始重新对于这样一种形式的作品产生兴趣。(暴雨的开发商就是底特律的开发商)

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Telltale这家工作室更是凭借《行尸走肉》这个有着年度最佳游戏头衔的互动电影游戏一发走红,游戏工作室在不到三年时间里从100多人扩张到了400多人,这家工作室从此开始专注制作这样一种类型的游戏,《蝙蝠侠》《银河护卫队》《与狼同行》多个游戏系列都是佳作水准的作品。

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相较于传统游戏,互动电影式游戏由于高度依赖于剧情的表现和故事的演出,因此只有成功和失败两种情况,剧情有趣玩家就会叫好和支持,无趣的则会引来怒骂。这也是如今这样一种游戏形式虽然有不少成功表现,但真正敢于跟进的开发商并不多的原因。互动式玩法归根结底还是弱化了操作的模式,游戏更偏向于看,而不是玩,投入巨大的成本,一旦玩家玩家不买账,或销量不足,对于开发商来说也是巨大的影响,因此在如今这个游戏制作成本日益增长,游戏普遍推出季票DLC来额外增收的时候还能看到一个有着精美画面,有着多样结局,有着精良制作的底特律,实为难得。

P.S.目前在Steam上有不少独立团队会以个人电影的形式拍摄剪辑制作成互动电影游戏,知名的如《夜班》《地堡》都值得找来玩一玩。

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