王者榮耀的利潤比販毒還高 遊戲之毒對孩子有不良影響?

手機遊戲以其特殊的載體和快消化的消費娛樂方式,已經一點點改變了許多用戶的日常生活。比如《王者榮耀》這款手機遊戲,就吸引了許多用戶“開黑”,在地鐵、餐館甚至辦公室等隨處可見,讓騰訊賺了個上百億!

王者榮耀的利潤比販毒還高 遊戲之毒對孩子有不良影響?

這不一向心直口快的周鴻禕就在《總裁讀書會》節目中表示,做安全並不賺錢,也想學習做像《王者榮耀》的網絡遊戲,一天掙一個億,賺這種庸俗的錢。“我們算過,它比販毒的利潤還高,但又沒有販毒的風險。”

王者榮耀:娛樂大眾OR遊戲之毒?

作為一款現象級的遊戲,王者榮耀又被戲稱為“毒藥”、“農藥”,並曾引發人民網和人民日報的五篇評論,指出了手機遊戲、網絡遊戲和用戶要思考的一個重要問題:玩玩遊戲在一定程度上無可厚非,但“玩物喪志”不可取,生活中不是隻有遊戲。

人民網在評論中指出,《王者榮耀》這款遊戲對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是遊戲內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。“研發並推出一款遊戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。”

王者榮耀的利潤比販毒還高 遊戲之毒對孩子有不良影響?

之所以會產生這樣的問題,一方面是遊戲的社交化及其產生的後果超出了設計者的預想,一方面是針對手機遊戲尤其是“社交遊戲”的監管和規範還存在空白地帶。評論認為,監管是少不了的關鍵環節,但管不該只堵不疏,而應樹立“大監管”理念,遊戲製作方的源頭設限、政府部門的審核監管、家庭成員的陪伴監護等,一個不能少。

評論還指出,雖然開發團隊推出了限制登錄時間、父母一鍵禁玩、加強實名認證等防沉迷系統,但家長對孩子教育不足,以及未能給孩子帶來有趣、健康的戶外體驗來替代虛擬世界的遊戲也是造成遊戲“荼毒”孩子的原因。在人民日報看來,不能讓網遊成為生活的全部,只有多欣賞周圍環境和創造優質環境,才會發現更多生活中的美好。

可以說,雖然做遊戲能賺大錢,但如果因企業不盡責和全社會沒有引導人們進行合理選擇,將導致孩子沉迷遊戲,影響祖國未來發展。這也難怪老周雖想賺遊戲這種庸俗的錢,卻依然對做安全感到自豪和有成就感。


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