升級和退化,這是我的堅果 Pro 2S 上手體驗

升级和退化,这是我的坚果 Pro 2S 上手体验

雖然料到了錘子的夏季新品發佈會的主角不只是堅果 Pro 2S,不過我沒料到的是堅果 Pro 2S 硬件主打的發佈會前半段是這麼的沉悶。

除了自嘲「吵到我用 TNT」,老羅站臺的發佈會前半段明顯感覺在走過場,就和之前鳥巢發佈會 R1 被選擇性無視一樣,堅果 Pro 2S 也似乎被老羅故意忽視了。即使名義上只是 10 個月之前發佈的堅果 Pro 2S 的「半代升級款」,但是其實老羅是不應該把堅果 Pro 2S 的硬件升級部分不動聲色的一筆帶過的。相比於 Pro 2,Pro 2S 從零到整幾乎都進行了升級:

  • 升級中端主力 SOC 驍龍 710:運算性能全面加強
  • CMOS 升級到 IMX 363:拍攝能力提升
  • 屏幕採用 DCI-P3 廣色域 OLED 屏幕:屏幕增強
  • 搭載全局線性馬達、高通 TV-OUT 超高清有線輸出、全網通 5.0 雙 VoLTE 高清語音通話……

單就硬件配置來看,升級之後的堅果 Pro 2S 幾乎是 2000 元以下中端機型無可爭議的高性價比機型。

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丨升級:中端機型該有的底子,堅果 Pro 2S 有著更多

從驍龍 660 升級到了驍龍 710 之後,不僅可以為堅果 Pro 2S 帶來更高的性能和更低的功耗,在拍攝、AI、網絡連接和顯示輸出也有更大的優勢。

在安裝常用 APP 並保持十餘個後臺程序的情況下,《王者榮耀》開啟多線程時,堅果 Pro 2S 的幀率穩定在 55 到 60 幀之間,表現還算不錯。不過從整體印象的數據來看,對比另外一款驍龍 710 + 6GB 內存 Android 的中端機型,堅果 Pro 2S 的平均幀率並沒有佔據優勢,當然,細微的差距並不會對遊戲體驗有明顯的影響。

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去年我們在堅果 Pro 2 深度體驗文中談到該機的短板是拍照,那麼這次堅果 Pro 2S 在擁有了拍攝和 AI 支持更好的驍龍 710,以及索尼 IMX 363 傳感器之後會有多大的進步呢?以目前第三方權威機構 DxOMark 給出的分數為例,它在拍照部分取得了 95 分的成績,視頻部分是 85 分,綜合評分為 91 分,對於一部低於 2000 元的中端機型來說,95 分的相機應該是怎樣的成片效果?

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從實際樣張來看,堅果 Pro 2S 的成片質量很不錯,成像銳利,明暗場景下的曝光控制得力,背景虛化模式下主體識別比較精準。堅果 Pro 2S 拍攝的畫面普遍飽和度過高,雖然成片更討好眼球,但是也有損圖像真實感。

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升級為支持 DCI-P3 廣色域的 OLED 屏幕之後,堅果 Pro 2S 的屏幕素質是令人滿意的。雖然最高亮度與其他更高價位 OLED 屏幕機型相比稍有差距,不過對比度高、色彩精準是堅果 Pro 2S 的優勢,而且,堅果 Pro 2S 的屏幕至少不會出現諸多主打性價比的 2000 元以下中端機型容易出現的色差問題。

丨退化:錘子的個性,堅果 Pro 2S 在流失

在堅果 Pro 2S 上老羅並沒有走高屏佔比的路線,所以它的屏幕黑邊還是挺濃重的,尤其是上下邊框。以我個人的使用習慣而言,上下邊框還是容易對屏幕產生干擾,尤其是堅果 Pro 2S 還復原了導航鍵。

堅果 Pro 2S 在設計上我覺得還是有一些商榷之處,譬如復辟導航鍵,再譬如採用直角屏幕。

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復原導航鍵有可能讓大家注意力不那麼集中於堅果 Pro 2S 的「大下巴」。如果你真的喜歡點按導航鍵,可能這三個屏幕下邊框上被特意標明的按鍵點可能會有些幫助,但是我們需要考慮下面這兩個問題:

1、堅果 Pro 2 已經培養了用戶手勢操作的習慣,在手勢操作更盛行的 10 個月後,升級版的堅果 Pro 2S 有必要再把用戶帶回點按導航鍵的舊習慣嗎?

2、用戶可以選擇繼續上劃手勢,但是如此以來這三個按鍵點豈不是不僅毫無意義,而且還會顯得很違和?

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直角屏幕同樣也是如此:堅果 Pro 2 和隨後發佈的堅果 3 都已經使用了圓角屏幕,而且確實智能手機屏幕都幾乎已經完成了圓角過渡,但是堅果 Pro 2S 又重新用上了直角屏幕。這種來回的變化對於用戶來說是有適應成本的,所以我覺得這兩處變化都是沒有太大必要。

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除了導航按鍵點和直角屏幕,堅果 Pro 2S 取消細金線可能也是堅果 Pro 2S 的消極設計點(當然,黑金版還有保留)。沒有細金線中框的堅果 Pro 2S 少了一些錘子的個性,反倒顯得略微中庸。老羅對此的解釋是因為堅果 Pro 2S 的厚度變小所以細金線的「視覺變薄」效果不明顯所以取消了細金線。

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堅果 Pro 2S 的厚度雖然減小了,但是整體的握持感並不算好,一方面是它機身長度和寬度都有所增加,另一方面則是它採用了直線條的中框和後殼。堅果 Pro 2S 單手握持的手感倒不至於硌手,不過想要在單手握持的情況下順暢的點劃屏幕還是有些困難的。

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丨狂歡之後的反思:子彈短信 + 無限屏可能應用場景有限

走過場式的硬件介紹顯示了老羅對下半段的軟件的期待,而現場觀眾給予的反饋也證明了老羅的期待被認可。子彈短信 + 無限屏 + 閃念膠囊,還有一步、大爆炸以及老羅許諾的全新 OS,如果老羅硬件 + 軟件的模式真的成功了,可能真的就只剩下抄襲能阻止他了。

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不過現在來看,子彈短信和無限屏還只是給老羅的未來生態添磚加瓦而已。

雖然超現實的 TNT 人機語音暫時不可能帶來一場辦公革命,但人際之間的線上語音對大多數人而言早已是成熟的交互習慣,所以 TNT 淪為笑談,而子彈短信卻收穫了錘粉的歡呼。不過子彈短信最終的收穫可能只是歡呼而已。雖然語音核心功能 + 創新交互值得我們為它歡呼,但是同為熟人社交,子彈短信幾乎不可能將億萬用戶的關係鏈完整地從微信「複製」或者「剪切」過來。所以,現在子彈短信目前更像是錘友的 QQ 群,但是陌生人社交的 QQ 顯然和子彈短信的熟人社交不是同一個路子。

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無限屏可能也面臨著同樣的創新有餘、實用不足的境況。由於截止發稿時堅果 Pro 2S 只能體驗子彈短信、不能體驗無限屏功能,所以無限屏的實際體驗會留待之後和大家討論。

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單從硬件體驗層面來說,堅果 Pro 2S 的這次升級好壞參半。升級之後,硬件配置方面堅果 Pro 2S 幾乎可以碾壓其他同級中端機型,但是相比於錘子和堅果其他機型,它在設計上的退步還是非常明顯的。「不完美」,這是我對堅果 Pro 2S 的第一時間的上手體驗的感受,之後我們還會分享堅果 Pro 2S 的深度體驗,尾巴們可以關注一下。


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