PS視覺—學習PS從新建文檔開始,一部一個腳印!

新建PS文檔的奧妙

在菜單欄點擊文件-新建,或者快捷鍵CTRL+N,這兩種方法都是可以的,看個人平時的習慣。

一:名稱

點擊新建後會彈出一個對話框,出現“未標題-1”,字體加了底色藍色,這表示可以改文檔名稱為你想要的名稱,文檔名稱也可以在編輯完文檔後要保存時修改。如圖,我把名稱改為了“力族耳機”。

二:預設

第二行的“預設”出現“自定”,這時我們點擊旁邊的小三角型,會出現剪貼板、默認Photoshop大小、美國標準紙張、國際標準紙張、照片、Web、移動設備、膠片和視頻、自定這些選項。

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如果選擇國際標準紙張,下面的大小就顯示A4,寬度也相對應的顯示210,高度297,這個就是A4紙大小;如果選擇美國標準紙張,下面的大小就顯示美國信紙(Letter);

如果選擇照片,下面的大小就顯示橫向,2*3;

如果選擇Web,下面的大小就顯示800*600;

如果選擇移動設備,下面的大小就顯示240*320;

如果選擇膠片和視頻,下面的大小就顯示NTSC DV;

下圖只是列舉其中之一:

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如果點擊A4旁邊的小三角型是什麼樣呢?就是如圖中的各種規格:A6、A5、A3、B5、B4、B3、C6、C5、C4、DL、日本明信片(Japanese Post Card)。選擇其中一種,下面的寬度和高度也會相對應地出現不同的數值。在以後製作遇到相關尺寸的文件時,可以直接使用,不用手動輸入數字工作。

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此時你們或許會問:上面那個剪貼板怎麼是灰色的呢?當然灰色的也點擊不了。下面我舉例子說明這個剪貼板是什麼時候用到的。比如QQ截圖,截圖的時候在左上角會出現尺寸451*386,這個是我截圖的尺寸,再去看剛才那個文檔對話框,咦!此時剪貼板字體變為黑色,尺寸也跟我截圖時顯示的尺寸是一樣的。如圖:

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這時如果點擊確定,就可以建立一個和截圖尺寸相同的文檔。這個文檔還是空白文檔,那麼在菜單欄點擊編輯-粘貼或者CTRL+V把採集的圖像粘貼到文檔中。除了截圖工具,我們還可以使用鍵盤上的printscreen捕捉屏幕鍵來抓取屏幕。這個printscreen和QQ截圖的區別是:printscreen是對這個屏幕進行捕捉,QQ截圖可以自己劃定範圍。

還有一種方法是通過網絡瀏覽器複製圖片,複製的圖片也是顯示在剪貼板中。那麼如果從文件夾裡面的圖片能不能複製到剪貼板中呢?我試了一下,是不行的,因為複製的是文件,而不是圖像的像素,所以行不通。

如果先打開一個文檔尺寸為750*750像素,再新建一個文檔,這時在預設裡面可以找到我剛才打開的這個文檔名,點擊確定,新建的文檔尺寸也就是和剛才第一次打開的文檔是一樣的。這樣就方便新建文檔的像素大小和打開文件的大小相同。

如果在預設中沒有找到我們想要的尺寸,那麼可以手動輸入我們想要的尺寸,也可以鼠標左右拖動,後面的數值也會相對應的改變。

友情提示:所有的Photoshop能輸入數值選項的前面都可以用鼠標拖拽來改變數值的大小。

三:像素

在我們填好數值之後,後面的單位應該選什麼好呢?裡面有像素、英寸、釐米、毫米、點、排卡、列這些選項。或許很多人還在疑問,像素是什麼?像素是計算數碼影像的一種單位,一個像素就是最小的圖形的單元,在屏幕上顯示的就是通常的單個的染色點。簡單點說,像素是由許多個點組成的,用幾十萬、幾百萬、甚至幾千萬個像素組成了絢麗的數碼影像。PS這款軟件,主要是針對像素圖形進行編輯和創造。在計算機圖形世界裡,還有一種圖形叫做矢量圖,矢量圖沒有像素的概念,它是面對對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。是不是很抽象呢?不要緊,看看這下面兩個圖你們就清楚了。

像素圖:

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矢量圖:

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像素圖經過軟件放大後,會發現一個個像馬賽克一樣的像素,邊緣像鋸齒一樣,圖像失真了。而矢量圖由於是數學算法,可以任意的放大縮小,圖像的質量沒有變化。在PS中也有針對矢量圖形繪製與編輯的功能部分,這節暫且忽略,後面學到了再分享給大家。Adobe公司也有AI、Flash等矢量軟件,廣泛用於平面設計、插畫設計、矢量動畫等領域。

在製作圖像的時候,要根據文件的用途,來選擇合適的單位,我們做網絡圖片、網頁或者軟件界面、視頻圖片這些顯示視頻上使用的時候,就要以像素為單位。我們接著再回頭看看新建文檔這個對話框,當我們預設中選擇Web、移動設備、膠片和視頻,這些都是以像素為單位,而選擇國際標準紙張,後面的單位就顯示毫米,而選擇美國標準紙張,後面的單位就變成了英寸。這時說明此時文件的用途是用於印刷或者打印。我們在製作文檔的時候要根據文件的用途來選擇合適的單位,但有時候在我們打印的時候也會出現這樣的現象,就是即便把打印機數值設置到最高,圖像質量也會很差,清晰度不夠。如何將像素總值提高,保持畫質的清晰度呢?這就關係到分辨率。

四:分辨率

分辨率的單位是像素/英寸,如圖:

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分辨率的單位簡稱Ppi,也就是Pixpl Per Inch,72Ppi即表示1英寸由72個像素點組成,分辨率越大,像素越多,圖像的細節也就越多,也就越清楚。當然這個也不是絕對的,有些是因為圖片本身在拍攝過程中沒有拍好,有些是因為圖片本身很小,分辨率低,在修改圖片的時候強行放大了圖片,像這樣的圖片怎麼修也修不到理想的清晰度的。所以我們在初始設定分辨率的時候,要儘量確定好,在條件允許的情況下儘量給一個比較大值。分辨率還有一個單位是像素/釐米,這個比較少用。

話說回來,是不是分辨率越大越好呢?從理論上是行得通的,但實際操作中確不一定哦,因為分辨率越大,像素就越多,圖像體積就越大,嚴重的會使電腦死機。記得上次我們客戶需要做外牆廣告,我們這邊幫他做圖片設計,圖片是叫外面的人做的。後來我把這個圖片用來做阿里的海報,一打開圖片電腦就死機,真是傷不起,原來是分辨率太大了。現在恍然大悟。在印製文件中,合適的分辨率才是最重要的。

下面是幾種常用分辨率設置:

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五:顏色模式

顏色模式有很多種,這裡主要介紹兩種常用的RGB顏色和CMYK顏色。

RGB是從顏色發光的原理來設計的色彩模式,有紅、綠、藍三種原色

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當它們的光相互疊合的時候,按照不同的比例混合,呈現出16777216種顏色,是廣泛地用於顯示屏的一種基本色彩模式。

CMYK是印刷色彩模式,

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由青色、品紅、黃色、黑色油墨進行混合,來表現出各種印刷顏色。因為CMYK是印刷色,不是發光色,所在在顯示器上會表現得暗淡一些。我們在新建文檔的時候,首先要搞清楚文件的用途,如果是做網頁、網絡圖片、視頻素材、3D帖圖等的屏幕電子圖像,就選RGB; 如果做宣傳冊、海報、單頁、大型噴繪等製作類的圖像就選CMYK。

在顏色模式後面有個位數,有8位16位32位。一般都採用8位,16和32位是專業研究用的,一般我們不會涉及。

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六:背景內容

在背景內容選項裡面有三種顏色,分別是白色、背景色、透明色 ,如圖所示

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可以使用快捷鍵X來對前景色與背景色進行切換,也可以點擊這裡

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這個小按鈕恢復到默認的前景色與背景色,也可以使用快捷鍵D達到切換的效果。我們還可以通過點擊拾色器來選取背景色。

透明色如圖:

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我們一定要區別白色和透明色,白色是由白色的像素點組成的,在拾色器上的表現,白色RGB模式是255,255,255,白色CMYK模式是0,0,0,0。透明就像一塊玻璃,透光,透色,沒有像素點,不是一張白紙。透明顯現的是網格,只是用於參考觀察,不會被打印或顯示出來。如果不喜歡透明的顏色呢,可以通過編輯-首選項-常規,或者快捷鍵CTRL+K,來設置透明表現形式。透明網格只是用於參考觀察,並不會被打印或顯示出來,

在新建文檔的時候,可以點擊存儲預設,把常用的尺寸保存下來,在預設中可以自己調用使用。

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當我們新建一個文檔後,鼠標右鍵點擊文檔名稱,也可以再新建一個文檔出來。當我們要把預設的尺寸恢復成默認形式,可以按住ALT鍵不松,“取消”按鈕變成了“復位”,點擊“復位”可以恢復默認值。這個方法在PS中是通用的。

一入PS深似海,這句說得沒錯。一個新建文檔對話框,就覆蓋了這麼多內容,以前都是不瞭解的。比如以前要做一個授權書給客戶,不知道A4紙的尺寸可以從預設中找到,而是百度搜A4尺寸,再輸入A4數值,這樣有點浪費了時間和精力。比如之前對於白色的RGB數值就不瞭解的,記得有一次背景色和前景色都改為了彩色的,都不知道從那裡可以恢復默認值。通過這節課的學習,才發現PS原來有這麼多奧妙和工具,讓我後面操作中可以少浪費時間。


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