《絕地求生》對電腦要求比較高,爲什麼《刺激戰場》在手機上就能玩?

你好沒趣阿


非常高興回答這個問題!

首先,我們要明白《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生》是完全的兩款遊戲。一款是PC平臺,一款是andriod/IOS智能手機平臺,他們的運行平臺不同那麼就以我手上的這臺黑鯊舉例,它所搭載的驍龍845平臺可以說是安卓最強芯(敗家之眼ROG超頻版除外)但是它的功率與幾年前的賽揚老U相比還是有很大差距的桌面CPU的功率以W計,手機CPU以mW計,一臺高配置的電腦就是電老虎,家裡的電錶嗖嗖的。而手機2、3000毫安的電池就可以足夠半天的重度使用。

先不說工作原理的不同,各位可能聽不懂(廢話,我也不懂啊怎麼講)實際上對於遊戲本身來說也有很大的區別。《刺激戰場》是一款移植遊戲,它的移植對象就是PC端遊《絕地求生》。與《絕地求生》相比,它的移植版本《刺激戰場》少了很多東西。實際上《刺激戰場》簡化了很多東西,刪除了一些機制,比如息屏什麼的,而且建築內的一些內飾花紋都簡化或者直接去掉。端遊的二級頭有兩種配色,而《刺激戰場》只有一種配色。

其實只要玩過端遊的話一般會覺得手遊畫質根本沒法看,就算是開HDR高清也顯得非常粗糙。手機的像素點就那麼些,分辨率跟電腦不一樣,機器的CPU(中央處理器)、GPU(顯示卡)的功耗壓力也不同,而電腦的分辨率高得多。


其次手機客戶端與電腦客戶端對於服務器的要求也不一樣,手機對服務器的要求要低一些,電腦帶給服務器的壓力要大很多(反正瞎編的猜你們也看不出來)。現在的遊戲都在比誰的優化差,手遊的優化可以說是非常到位了(要不是那麼多bug卡頓我差點就信了)

首先,原理不同

其次,內容不同

第三,優化原因


瀧戰解說


首先,《絕地求生》對電腦要求比較高是因為遊戲裡的內容非常的多,這和《刺激戰場》完全不是一個量級的。

就拿畫面比例來說吧,《絕地求生》裡的畫面比例對應的是渲染比例,渲染越高越清晰,而對於電腦來說,一款遊戲的畫面要想清晰,就必須要經過大量的渲染,而渲染的越好,對電腦的性能要求就比較高,不然是沒有辦法帶動遊戲的運行的。

而在分辨率確定的情況下,設置越高,畫面精細度越高,很多人把這個理解成屏幕視野的大小,覺得調小了,視野角度就小了,但是實際上並不是這樣的,完全不影響視野。PC端的《絕地求生》渲染比例是要明顯比手遊《刺激戰場》高的,因此《刺激戰場》可以在一個相對硬件配置較低的平臺運行,畢竟手機芯片的TDP一般才不超過5W,跟PC端的上百瓦是無法相提並論的。

另外一點就是幀率,《絕地求生》端遊的幀率用戶可以自定義,越高的幀率對硬件的要求就越高,如果電腦硬件配置高可以設置120幀,但是對於《刺激戰場》這款手游來說,由於手機的性能限制,所以目前開放的最高幀率是40幀。

當然了,由於手機的性能有限,所以很多內容都做了簡化,人物、畫面、設置、地圖等等,都弱化了不少,因為只有這樣弱化才能在手機上完美的運行。大家感受不到太大的差距,是因為手機屏幕較小,所以畫面渲染之類的都會比較輕鬆,因此大家在玩的時候在畫質上不會有太明顯的差距。


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