抖音內容營銷實例分析!看這家手握數百億級別產品的公司怎麼做

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文 | 遊戲陀螺 Echo

導讀:

Supercell怎麼做抖音營銷?

手遊界的王者,開始涉足抖音營銷

提到Supercell,我們首先想到的是《皇室戰爭》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《卡通農場》,尤其是前兩款產品,堪稱是“手遊界的標杆“。

這兩款遊戲到底有多賺錢?根據第三方數據公司Sensor Tower7月份的數據顯示,《皇室戰爭》自2016年3月上線兩年累計營收20億美元(約合136.5億人民幣),《部落衝突》上線6年營收更是達到60億美元(約合409.5億人民幣)。這意味著這兩款手遊的營收總和相當於中國2017年整個手遊市場近一半的收入。

毫無疑問,Supercell的產品品質一騎絕塵。也因為此,行業人士對Supercell的關注往往更多停留在產品創新層面,而忽略了其在其它方面的動作,比如市場營銷。

如果我們稍微回頭看一下,就會發現Supercell在市場方面做了不少的大膽的嘗試和創新。

比如,2015年,Supercell為《部落衝突》在Super Bowl上投放了廣告,成為了首批登陸Super Bowl的手遊公司之一。

2015年Super Bowl廣告:https://v.qq.com/x/page/z0146q96vkg.html?start=1

又比如,2016年底,Supercell在Youtube發佈了一則《皇室戰爭》宣傳片“Clash Royale: The Last Second”。這個視頻創意滿滿,吸睛無數,播放量直接破億,一舉成為2017年度YouTube播放量第二的廣告。

《皇室戰爭》宣傳片:https://v.qq.com/x/page/m0515h6cd9n.html?start=1

事實上,Supercell把這種嘗試延續到國內的本土化營銷活動——時下最火熱的抖音營銷。

近日,一則關於《皇室戰爭》的抖音營銷活動在不斷髮酵升溫。其實,面對今年火箭式增長的抖音,Supercell有所行動並不出奇,但讓行業人士訝異的是這個活動做到的“廣度和深度”。

目前,這個抖音活動短短兩日不到,觀看數就達到了數億級別,截止到8日20:00,#玩遊戲她是認真的#話題觀看數已經突破5億,#玩遊戲他是認真的#話題觀看數則已超過2.3億。

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“豪華陣容”的抖音KOL營銷,最大範圍引爆用戶圈層

經筆者查詢, Supercell在抖音上的探索要更早。

坐擁1.5億日活、3億月活的抖音,儼然成為了今年最強的藍海流量之王。各大廠商的目光均聚焦在此,很多遊戲廠商也已經開通了官方賬號,包括Supercell。

據瞭解,《皇室戰爭》和《部落衝突》在兩個月前就已經開通了抖音官方賬號。可以看出,這段時間,他們在積極維護這兩個賬號,發佈一些視頻積累了一定數量的粉絲,目前前者有26.8萬粉絲,後者有18.2萬粉絲

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抖音的重要性不言而喻,但目前大多數遊戲廠商的營銷方式是直接在抖音上投放廣告。

我們知道,抖音是一個花式炫技的地方,內容多元,用戶群體廣泛,用戶的遊戲屬性被弱化。因此,硬廣這種粗暴的投放方式效果參差不齊,如果想最大範圍引爆用戶圈層,內容營銷無疑是各大廠商的突破點。

顯然,Supercell深諳此道,在創建了兩個月官方賬號後,做了這個“豪華陣容”的內容營銷活動。

這個活動規則很簡單,但非常有看點。

你有木有遇過,當你找朋友一起玩耍時,Ta卻緊盯著遊戲不理你!此刻你會上演一場驚天地泣鬼神的惡搞,逼Ta放下游戲嗎?

開啟腦洞,參與手遊《皇室戰爭》挑戰,與黑臉、馮提莫合拍一部視頻作為參賽作品,參與活動贏取獎品,獎品包括iPhoneX等。

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與黑臉V合拍示範

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與馮提莫合拍示範

看點1:兩位KOL加盟——黑臉V和馮提莫

這兩位KOL的影響力有多大?我們先看一下數據,在抖音平臺,黑臉V有近2500萬粉絲,馮提莫有2800多萬粉絲。如果說這些數據太冰冷,那我們看一下這兩位在用戶中的印象,有人說,刷抖音的用戶都知道黑臉V,而馮提莫曾是“鬥魚一姐”,活躍在眾多平臺,有非常高的人氣,不誇張的說,幾乎看直播的用戶都知道她,不看直播也極有可能聽過她的名字。

或許有人疑問,有影響力的KOL不少,Supercell為什麼選擇這兩位?

筆者猜測有兩方面的原因。一,優勢互補。馮提莫人氣的積累跟遊戲有密切關係,可以說是代表了遊戲圈層的用戶,而黑臉V憑藉高超的炫技技巧吸引了一大批粉絲,代表的是更廣泛的用戶圈層;二,性別互補。據官方公佈的數據顯示,抖音男女比例為1:1。由此可見,這兩位KOL能夠最大範圍的覆蓋用戶群體,引發話題討論。

看點2:利用抖音很火的功能——合拍

抖音在今年五月上線合拍功能,引發了用戶的瘋狂炫技和模仿。在個性化和愛豆風靡的時代,這個功能實在“妙”,可以極大滿足用戶的個性化需求及和自己喜歡的愛豆“合體”的心願。

Supercell選擇這個功能,加上強大的KOL效應,可以想象用戶看到活動後迫不及待想參與的心理。

看點3:取材於一個接地氣的社會現象

請KOL宣傳是很多廠商都有能力做到的事,廠商也知道內容營銷的優勢,但為什麼很多廠商依然選擇硬廣而非內容營銷,一個原因是前者能夠保證展示數,而後者難在創意,充滿不確定性。

Supercell聰明的選擇了“沉迷遊戲而忽略身邊人”這樣一個社會現象來讓用戶展開腦洞。顯然,這種接地氣的話題能跟用戶產生更強烈的共鳴,從而提高用戶的活動參與度和話題討論度。

顯然,從構成這個活動的各個要素來看,比如KOL的選擇、創意的構思,能夠催生出一個個腦洞大開的合拍視頻,繼而產生自發擴散。

同時,從活動時間看,這又非常契合節點營銷。8月17日是中國七夕節,在這個浪漫的季節開始這個挑戰賽,可以將這個活動推向更高的熱度。

可見,從各個節點,Supercell都在確保這個活動能夠最大範圍引爆各個用戶圈層。

營銷背後:挖掘泛用戶群體,強化IP形象

進一步思考,做這些營銷活動,對於 Supercell更深層次的意義是什麼?

我們再回顧一下Supercell的產品,除了目前在測試《Brawl Stars》,其上一款遊戲《皇室戰爭》也已經運營了兩年之久。顯然,如何維持用戶的忠誠度和挖掘潛在的用戶群體是其關注的重點。

我們可以通過產品內容更新讓用戶繼續留在遊戲裡,但保持遊戲在市場上的關注度,挖掘新的用戶群體,則需要從市場方面努力。

這兩年,隨著智能手機用戶人口紅利的消失,手遊產業進入紅海戰,粗暴的流量採買方式不僅讓成本急劇上升,效果也大不如前。另一方面, VR/AR新載體的興起,國內網綜層出不窮,各類短視頻風靡,各大信息分享平臺的崛起,用戶的娛樂方式在發生翻天覆地的變化。內容營銷也被提升到越發重要的位置。

回顧這兩年,Supercell確實做了不少營銷活動。

比如, 2017年春節期間騰訊QQ聯動《皇室戰爭》推出“AR+紅包”,《皇室戰爭》跟《奇葩說》綜藝節目的合作,推出《皇室戰爭》真人秀節目《最強拍檔》,及同樣是去年以“三分鐘不過癮”的標語為《皇室戰爭》新的市場定位做的營銷活動。

還有2018年春節期間,Supercell推出了一系列以“野豬騎士回鄉”為主題的營銷活動,有宣傳CG、動畫短片、歌曲MV、微信表情包和H5小遊戲,全方位更深入宣傳遊戲。

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野豬快跑H5小遊戲

之於Supercell,它在產品上達到了“巔峰造極”的高度,本身擁有極高的知名度和龐大的用戶基數,它要做的就是在市場上不斷強化產品形象,吸引更多泛用戶群體的關注。

從以往的營銷活動到今日的抖音營銷,Supercell都在用更接地氣、更新潮及全方位的營銷方式將產品曝光的大眾用戶面前,在用戶心中建立一個更為立體的IP形象。

結語

抖音是目前很多廠商都想攻破的流量窪地,而Supercell是目前少數通過內容營銷來突圍的遊戲廠商。

眾所周知,一款F2P遊戲要想長久發展,除了品質以外,後續的本土化運營營銷同樣關鍵。在西方市場,我們經常會聽到一個詞,叫“games as service(服務型遊戲)”說的就是這個道理。

這次抖音營銷活動再次證明,Supercell自身壁壘的建立,除了產品創新和品質過硬之外,跟出色、大膽的營銷也有著莫大關係。


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