《萬象物語》不氪不肝,休閒養生,我還能再大戰500回合

觀眾姥爺們,大家好呀!今天小編我給大家帶來的是一款叫做《萬象物語》

的遊戲,這款遊戲是由雷亞遊戲打造,龍淵網絡來進行代理,在先行測試的時候就已經人氣不俗。不要著急,接下來讓小編來帶你一一解開這款遊戲的面紗。

《萬象物語》不氪不肝,休閒養生,我還能再大戰500回合

首先,遊戲中的劇情方面塑造得那是相當地棒,無論是關卡之間充滿趣味的角色對話還是蜜汁帶感的開場動畫。如果你是喜歡看劇情的玩家,那千萬不要錯過這樣的一款遊戲哦!

《萬象物語》不氪不肝,休閒養生,我還能再大戰500回合

不喜歡看劇情,喜歡直接跳過的玩家們也可以試著來看一下,因為這作的劇情真的很棒!而遊戲當中一流的畫質和配樂那自是更不必多說,開發過《Deemo》《蘭空VOEZ》的雷亞可是專業做音遊的好嘛!

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值得一提的是遊戲的機制,這款遊戲是以消消樂的形式來進行冒險,不同於以往的傳統RPG遊戲!而消消樂的形式也和外面其他的消消樂不一樣,並不是市面上常見的三消或是連線。合併消除且搭配各種技能的設計讓每一次消除都必須要力求合理,每一步都要精心設計。

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而這一方面同時也提升了這個遊戲難度的上限,讓“搭配”成為了每個玩家在挑戰有難度的關卡時必須思考的問題。想要讓每一次消除都能發揮出最大的效果,就要找出每個角色的最佳搭檔。而這個思考的過程就是這個遊戲的物之間沒有強弱之分,《萬象物語》是更傾向於陣容的搭配,難道這不是一個遊戲的樂趣所在麼?

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說完遊戲的好,那我們來聊聊這款遊戲的槽點吧,那也是相當多的。當然大佬們如果強行要拿遊戲畫質和BGM來反駁我,反正是不接受的!

1. 首先成就獲取的晶石獎勵變成書籤了,區別就是本來就少的可憐的晶石獲取途徑變得更少了。有萌新可能覺得反正晶石就是用來抽獎,沒什麼區別啊。不過現在,書籤只能抽基礎,獎池寫得清清楚楚,新角色不在基礎獎池裡了。

2. 商城的記憶石頭從原來的刷隨機角色的石頭變成了先買石頭然後隨機變成你已擁有的其中一個角色的石頭。那這樣區別在哪裡呢?舉個例子吧:比如出率很小的希歐,原來是可以在商城刷出她的石頭然後集齊五個去激活,接下來只用帶希歐每天打打石頭本升級就可以了。而現在,如果你沒有抽出來某個角色,那麼除了抽抽抽,你不會再有其他獲得他的方法。

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3. 遊戲內容更新的太慢,現在遊戲更新大多都是一些SP角色,這對平民玩家來說很不友好(歐皇奏凱)水晶在後期很難獲得,大多需要氪金才能抽到吧。遊戲劇情是本作的一大亮點,但是更新的真的好慢!可能是因為劇情太好了所以迫不及待吧。

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4. 工會及好友系統,這款遊戲作為一款網遊,遊戲本身沒有好友系統,不能私聊,進工會大多都是為了公會商店和公會任務吧, 現在感覺公會里死氣沉沉的。

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這遊戲目前雖然體力是無限的,但是過關獎勵卻削減至如今這樣,相信不少玩家還是上線做個日常,刷個秘境就下線的吧。另外遊戲方成功增強了氪金這一行為的意義,讓吐槽氪金不值的玩家得到了一點的反饋。這是不是氪金玩家想要的反饋暫且不論。暗改過關獎勵成功減少金幣獲取量,變相提高金幣價值(也就是晶石兌換金幣價值)。修改商城,減少晶石獲取途徑。以上行為成功提高了晶石價值變為了氪金價值。雖然完全沒有讓氪金玩家遊戲體驗變好呢。

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(好久沒見到如此誠實的廣告了)

在遊戲主幹的設計上,雷亞幾乎已經做了它能做的所有事情,可以說是非常地不錯了。但是旁枝末節的地方仍有一些不足。

一是有些關卡過長,使得無法滿足時間碎片化的需求。例如之前的軍事演習活動,第一次打了120個回合,還有後面的端午活動普吉本,甚至有些主線如果不得要領也要打個十幾分鍾,這種時長對於一款手游來說是非常致命的,畢竟休閒玩家永遠是手遊玩家的主體。

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二是獎勵不平衡,長時間的消除終於通關後獎勵卻完全比不上付出的時間。我還是拿軍事演習舉例子,日常的藍碎本只要兩分鐘就有20藍碎,軍事演習活動半個小時卻只有10藍碎。這真的是活動本嗎?還有雖說陣容搭配很多樣,但是高難本的套路其實很單一。我不求“沒有仙鱷過不去的本”這種狀況能轉變,但是我還是不太希望“只有用了仙鱷的本才過得去”這種情況的出現。換句話說,有強勢陣容是正常的,但是避免出現只能用固定的強勢陣容才能推過的本也是策劃者必須考慮的。

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例行總結:雷亞用藝術般的畫面叩開了玩家的心房,又用別具一格的遊戲體驗造了張床。如果你用心去體驗的話,這個遊戲必然可以在你的心中住上一段時間。最後,希望遊戲運營能做的越來越好,也祝萬象永垂不朽~

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(最後放出希歐小姐姐)


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