在手遊的世界裡,我看到十種詩意

在手游的世界里,我看到十种诗意

我有一個朋友,屬於典型的金融優質男。

清華畢業,不到三十歲就做到了銀行高管,每天穿著都是筆挺的襯衫西褲,哪怕是在三十六七度的酷暑。

他的朋友圈幾乎都是個人讀書筆記,對於能接觸到的任何東西,他學起來的速度都比我們快很多倍。

為了拉他“下凡”,我們開始聚會打王者,最初他還會反駁“打遊戲有什麼作用呢”,在我們軟磨硬泡下,他終於嘗試了,並且比每一個人都入迷:開始我們是鑽石,他還是個青銅,一個月以後,我們還是鑽石,他已經是王者了,Carry全場是他的日常操作。

我們同樣以“打遊戲有什麼作用呢”調侃他時,他回答了一個典型的學霸式答案:

“古代哲學家泰勒斯很窮,所有人們都說哲學無用,後來,泰勒斯夜觀天象預測第二年橄欖豐收,於是便用全部積蓄租下了榨橄欖油的機器。等到來年,橄欖果然大豐收,人們紛紛向他租借榨油機器,他藉此大賺一筆。他並非為了賺錢,只是為了證明哲學並非無用。”

遊戲和哲學一樣,沒用但並非無用,想通了這一點,就無所顧忌了。”

也是自從一起開黑之後,他發生了很多的變化,不再是“理性至上”:為了搶一波大龍,能在週末的星巴克大喊“我來啦快上”;也會被掛機玩家氣得直罵三字經…..

他說:“和冷冰冰的金融行業報告相比,遊戲有人性多了。”

其實仔細想想,何止是更有人性。對於我們這種從遊戲廳廝混,到網吧電腦遊戲包夜,再到如今廢寢忘食玩手機遊戲的人來說,真正好的遊戲體驗就像品味一首詩一樣。

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@城閉喧:“追到一半的時候,忽然有點想她”

遊戲:王者榮耀

某次慘烈的團戰後,我方剩一個拿了四殺的猴子,對方剩一個小魯班。魯班還要反抗,猴子一棒子下去,魯班血量直接見底了,嚇得轉身就跑。

奇怪的是,猴子一個平a就能收了他,卻遲遲不下手,一直跟著對方跑。

大家都以為猴子在戲耍他,可是一直跟到對方高地,這一棒子也沒落下來。

屏幕上出來一大堆問號。

“殺他啊?一波了。”

“想什麼呢?”

“卡了?”

……

在手游的世界里,我看到十种诗意

猴子走到防禦塔下就停下了腳步,直到魯班離開他攻擊範圍的最後一秒,他也沒能砸下這一棒。

猴子呆呆的站在防禦塔下,血量被防禦塔打的蹭蹭掉,他卻只是凝視著魯班跑回去的背影,就像是他這一路,都只是送他回家而已。

魯班卻回頭一個二技能,藉著防禦塔把猴子收了。

隊友都在罵猴子,猴子終於在暗掉的屏幕裡打出一段話:

我ex一直都玩魯班,追到一半的時候,忽然有點想她。”

@我不是萌新:大不了重頭來過

遊戲:Geometry

16年剛剛畢業的時候,我就拿到了一個非常好的Offer,入職當天,HR就把我領導了師父那裡。公司有個制度就是每個菜鳥新人,實習期必須認領一個師父,這個師父負責你的實習考核。

想不到第一個禮拜我就給他捅了個大簍子,我把一份錯誤的文檔直接發給合作商,導致了整個團隊通宵加班,那天晚上我偷偷跑到安全通道哭了很久。後來師父把我拉到會議室,他沒有罵我,竟然是讓我去玩一個叫做Geometry的遊戲。

在手游的世界里,我看到十种诗意

可以說,這是我玩過最變態的遊戲,這個遊戲是一個音樂通關遊戲,難點就在於必須一次性過關,而且一次錯都不能犯,否則就要從頭來過。第二天,師父就告訴我,工作和這個遊戲是一樣的,每一步都必須準確,否則最壞的結果就是從頭來過。

我當時低著頭,不敢說話。

師父估計看著我委屈的樣子,拍了拍我說:

沒事,還有一句話叫做大不了重頭來過,反正還有機會。

@風信子:半小時的親情

遊戲:《歡樂鬥地主》

我是一個獨生女,自從大學開始,每年最多也就回家兩次,和爸媽一起相處的時間加起來也不到半個月。畢業之後,雖然父母強烈希望我回到他們身邊,但老家的小城我已經徹底回不去了。

我選擇了自己喜歡的行業,做了一份自己喜歡的工作,也認識了一個男孩。可是,父母卻離我越來越遠。

去年回家的時候,大年三十,我拉著他們一起開了個好友房,打到了凌晨一點鐘,我和媽媽都在臥室,爸爸一個人守夜(我們那裡的習俗),爸爸不停在聊天裡發“不要走,決戰到天亮”…..

春節結束回到工作地點之後,我即使再忙,每天也都會抽出半小時跟爸媽一起玩鬥地主。

@蘭息:這一刻我等了288天

遊戲:《王者榮耀》

作為KPL第一賽季的銀河戰艦,AG超玩會承載了無數玩家的記憶,但是隨著兩次折戟總決賽,AG超玩會迅速隕落,尤其是隊伍中核心中單老帥的出走,讓他們難逢一勝。

在2018年王者榮耀春季賽KPL的賽場上,出現了動人的一幕:連敗的AG超玩會終於在EDG.M身上拿到了一局勝利,賽後蘭息激動落淚。在《王者炸麥》裡,我們清晰地聽到了蘭息說“對不起,我已經半年沒有打比賽了。”

雖然最終這場比賽,AG超玩會還是1:3輸給了EDG.M,但蘭息的哭泣讓我們真正看到了電競精神:因為熱愛,無關勝負。

在手游的世界里,我看到十种诗意

@霧鳴:“我卸載了遊戲”

遊戲:《貪吃蛇大作戰》

我的童年是非常幸福的,因為和別的小朋友不一樣,我的父親會和我一起玩遊戲。只要我考得好,他就會和我一起PK《拳皇97》,看著他一路通關打完大蛇。在我的眼裡,父親就是遊戲裡的神。幾年前,父親查出癌症晚期,我便回老家看護。

他瘦得我幾乎都快認不出來了,每天陪著他看看電視,等他睡著了我就玩會遊戲。有一天,他看到了玩《貪吃蛇大作戰》,父親在旁看了看,我就把手機給了他。吃了止痛藥感覺稍好的時候,他又拿出手機玩幾局。

沒過幾天分數就碾壓我了,跟我炫耀時的笑容仍像少年。

到了今年年初,父親病情加重,昏睡時間越來越長,漸漸不再拿起手機。

父親去世後,我卸載了自己手機上的貪吃蛇。

周昶帆:玩遊戲的當晚,我給媽媽打了電話

遊戲:《紀念碑谷》

《紀念碑谷》讓我印象最深的一幕是她的朋友離開的那一幕,當它真的離開主人公,實際上玩家把自己的情感帶入其中,自己心裡是捨不得的。它陪你走了一段旅程,但卻不得不離開,這種共鳴往往讓玩家想到自己。我就想到了自己曾經的朋友。

主人公自己在成長,成長或許就是有的人走進來,有的人要離開。

《紀念碑谷2》和第一部保持了一致,如同上一部朋友離開時感到傷心,2中媽媽看著孩子獨自一人上了小帆船離開時,也感到傷心。這個時候,我更深地體會到了父母心中的感受。不是孩子可以外出去闖一番天地,而是母親的捨不得。

媽媽上了臺階,還回過頭再看看遠方孩子離去的方向,這一刻是個情緒點,我,以及我相信大部分玩家都會在這一時刻被打動。

當天晚上,我就給媽媽打電話了。一個遊戲能讓你想起在家的母親,推動你跟她聊聊家常,不是很神奇嗎?

@小魚魚魚魚魚魚:花了五年時間通關

遊戲:《LIMBO

我是11年的時候,在電腦上下載了這個遊戲,下載之後就被吸引了:黑白畫風,操作簡單,但是各個關卡的設定很費腦。週末玩了兩天之後,玩到了這一關怎麼都過不去:

在手游的世界里,我看到十种诗意

此後,工作原因去了北京,又輾轉了幾年回到了當初的城市,直到16年,發現這個遊戲出現了手機版,於是又重新下載來玩,雖然需要從頭開始,但遊戲帶給我的感動如初。最終斷斷續續的把遊戲通關了,從開始玩到通關,超過了五年。

當最後一關小孩子穿過鋸齒,我竟然有點淚目:人生不易,這五年,我不正是和他一樣麼?

在手游的世界里,我看到十种诗意

@不愛吃黃燜雞:“在黑暗中看到黎明”

遊戲:QQ飛車手遊

我是在QQ飛車的時候,知道了Avicii和他那首《Waiting for love》,從此就開始粉了。那種感覺就像是音樂世界中的羅盤,北極星,它總會帶你回家,回到起點,每一個熱愛電子音樂的人,心中都有個無可替代的avicii。聽到前奏吉他掃弦,我知道我回家了。

在手游的世界里,我看到十种诗意

今年鴿王A神,永久鴿了。但對於我來說,他永遠都存在著,每次打開QQ飛車手遊,我都會更換無數次BGM,只為聽那首《Waiting for love》,對我來說,一邊聽著A神的歌,一邊經過無數個彎道超車,就如同在黑暗中看到黎明。

@法蘭尬舞隊長:“我很慚愧”

遊戲:《尼山薩滿》

作為一個連土家語都不會說的土家族,我很慚愧。

在我們那邊,很多土家族已經完全不會講土家語了,傳統文化的失傳其實是一件很令人惋惜的事情。我在大學的時候,偶然聽見阿朵的《一人一花》,那是一首土家語+漢語的雙語歌曲。當我第一次聽到這首歌曲的時候,我內心突然有一種很強烈的歸屬感與自豪感:“原來,這就是我們土家族自己的語言。”

當我打開《尼山薩滿》的時候,這種感覺就更加強烈了。其實我並不能聽懂裡面的語言,也不太瞭解這個故事。但當鼓聲響起,伴隨著人聲和樂曲,遊戲在那一刻,給我了強烈的衝擊和震撼。誠然,作為一款遊戲,《尼山薩滿》在遊戲性方面還有所欠缺。遊戲流程過短,5章內容基本在30分鐘內就能通關。遊戲內容比較單一,和其他成熟的音樂遊戲比起來,它顯得更為稚嫩。

但是我依舊願意給它滿分的評價。因為,我是真的被它感動了。而且第一次,我帶著敬意,看完了片尾全部製作人和參與者的名字。看到那一長串的考據書目,我相信,遊戲製作者一定是帶著想要將傳統文化更好傳承下去的願望在做遊戲。

當遊戲結束,我內心久久不能平靜。我是真的敬佩這群製作者,在當下浮躁的商業環境中,願意花時間和精力去做一款如此考究的作品實屬不易。私心更希望,有一天,我自己民族的文化也能得到這樣的傳承和創新,以至於它不會被堙沒在歷史的場合中。

致敬每一個在傳承民族文化的人。

@Master:一份來自陌生人的善意

遊戲:《皇室戰爭》

五階競技場。

我6級,對手9級。防禦塔血量比我高好幾百。

我一看心就涼了一截。

遊戲開始,對手就給我我發來了一個"祝你好運"。

我發給他了一個“大哭”的表情,表示寶寶心裡苦,但是寶寶不說。

我嚴陣以待,面對比自己強大的對手更不敢有絲毫懈怠。

然後,他朝我國王塔前的空地上丟了一個火箭和一個火球。

我…….什麼情況。

緊接著他不停亂放技能,面對我的進攻,不做防禦。同時發來“點贊”的表情,以及"祝你好運"。

我懂了。

在他眼裡,以9級對6級這樣的巨大優勢,和我打,無異於虐菜,而他不屑於進行這樣一場不公平的對決。他發點贊是表示對我能以6級這樣的低等級打上5階的肯定,發“祝你好運”是祝我在以後的競技場之路一路順風。

想到這些,我的內心一陣感動。

不停的發“承讓” “謝謝””祝你好運”。

在手游的世界里,我看到十种诗意

一份來自陌生人的善意,直到現在想起來,我的內心依然感到很溫暖。

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從某種意義來說,我們感受到的手遊絕不只打怪參團,還有詩意的東西在流淌著:

遊戲,是由一個個真實的人,編織出來的一塊詩意的情感網絡。

遊戲的詩意,不是詩和遠方,而是在遊戲的過程,我們真正的認識到了自己。

德國大美學家席勒曾經說過:“只有當人充分是人的時候,他才遊戲;只有當人遊戲的時候,他才完全是人。”

而遊戲人,就是給這個電子時代添加這一絲詩意的人:他們以優秀的創造力和審美,輸出更有野心價值和想象力的作品。

從13年《天天愛消除》上線,真正意義的手遊誕生也不過五年。移動互聯網大潮下,產出以上這些優秀遊戲作品的廠商也更具有責任感,遊戲不再是簡簡單單的一款遊戲,手遊從無到有,從簡單的單機遊戲,到社交性互動遊戲,再到能夠解決社會和行業問題的功能遊戲,有眼界的遊戲廠商不斷拓寬遊戲邊界。

也因此,手遊內涵愈加豐富,行業發展越發良性,這之後,詩人們也有了更寬敞的宣紙,更多的詩意在流淌。

-END-

我是雷斯林,我回來了

回覆“

GAI”有驚喜


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