高級網吧!電競館正在各地蔓延,孩子開心家長發愁

二娃兒,你的長大想做什麼工作?"

"我想成為一名電競選手,去打LPL。"

"電電……電你個頭,滾去好好學習,天天就知道玩遊戲,能有啥出息!"

嬸嬸怒罵二娃兒,還順帶踢了一腳。好尷尬啊,本來我想告訴二娃兒,電競行業還是不錯的,要堅持自己的夢想。可被嬸嬸這一罵,我不敢多言,怕惹禍上身。但是,我一直都認為電競行業前景光明,因為電競行業正在向規範化邁進。

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近日,中國首部《電子競技場館運營服務規範》標準發佈,該標準受文化和旅遊部委託,由中國互聯網上網服務行業協會提出。

其規定了電子競技場館運營服務的基本要求、服務設施設備、服務環境、人員要求、服務內容、安全管理要求以及服務質量評價與改進,適用於開展電子競技場館的運營服務於管理。

這意味著,未來電競館將不可以再肆意發揮,需要按照一定標準來建設,以增加國內滿足團體標準的電競館。同時,給電競行業的投資者指明方向。如今,電競行業成了香餑餑,入局的玩家越來越多,就連電商領域的大鱷京東,都成立了JDG戰隊。

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至於為何會頒佈《電子競技場館運營服務規範》標準,原因主要可以歸結為風向已變,電競行業正在被認可。

隨著遊戲產業的發展,電子競技得到了蓬勃發展,以官方或者第三方組織的電競大賽不斷湧現,國家更是鼎力支持。今年4月,央視報道了"DOTA2亞洲邀請賽"。而更鼓舞人心的是,電子競技作為體育項目已經走進亞運會,按計劃,電子競技將會是2022年杭州亞運會的比賽項目之一。

毫無疑問,中國電競行業發展勢頭日益強勁。據伽馬數據發佈的《2018年電子競技產業報告》顯示,2018年市場規模將逾880億元,電競用規模達到2.6億人,幾乎佔全國總人口的20%。

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那麼,電子競技館作為電子競技產業鏈中的重要一環,在運營方面不得不進行規範,以更好推進中國電競行業的發展。

而中國電競行業的高速發展使得我國電競行業收入水漲船高。據最近推出的《2018年1——6月中國遊戲產業報告》顯示,2018年上半年,中國遊戲市場實際收入達1050億元,而電子競技遊戲市場實際銷售收入達417.9億元。

對於各個地區而言,建設符合團體標準的電子競技館,在一定程度上可以拉動當地經濟的發展。因為,電競館可不是隻有電腦那麼簡單,它宛如一個小型樂園。就拿天津電競館來說,除了可以提供電競賽事、電競訓練、私密包廂上網等服務外,還有飲食售賣、射擊、影院等眾多商業項目。

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據業內人士透漏,部分地區的聯盟電競月營收在70萬元到150萬元。位於北京工體的聯盟電競館人均消費超過80元,目前電競館已經實現盈利。

總而言之,《電子競技場館運營服務規範》的標準將推動電子競技館以及電競行業的快速發展。這對喜歡玩遊戲的人來說,是莫大的福利,但有些家長就不樂意了。


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