王者之路——澄清篇之干將莫邪

慢,一個字就是慢,慢得和呂布一個樣的慢,龜速的行進,技能的難度掌控使得真正玩好乾將莫邪的玩家實在不多,幾乎在所有的戰場鮮有現身。

攻擊追求精準的打擊使得干將莫邪的疊加技能一直無法提升,每次擊殺和助攻都能夠提升法術強度,初期是別想了,哪怕是助攻疊加也是毫無希望,這就意味著干將莫邪只能在低谷徘徊很久,除非是一直的集合團戰,或許有點機會。

強度老是升不上去,對方又一直增強實力,此消彼長狀況下,干將莫邪是非常困窘的,甚至會被抑制到戰鬥的結束。

不管回爐重造或者回爐重造前,干將莫邪都是以廢柴模式存在,呵呵,搞不好更多的玩家認為還是回爐前的干將莫邪比較好。

王者之路——澄清篇之干將莫邪

事實已經改變,重新認識一下被改造後的干將莫邪,被動技能在過去是莫邪配合干將發出劍氣,二股劍氣交匯點就是殺傷處,如今只要正常普擊即可。

一技能應該是干將莫邪的保命技能,朝目標釋放直線法術傷害,自身往後彈飛,拉開距離,比較實用的技能,可以連著二和三技能使用。

二技能近殺,三技能遠殺,其實這兩個技能是同時開啟,理應合併為一個技能,二者一塊使用則是產生覆蓋性的傷害。

大招聽說是過去丟老婆,如今成了加持為主的技能,可以刷新所有技能冷卻時間,若是大招直接攻擊到目標能夠減少冷卻時間,換句話說就是開啟大招,最好是攻擊命中目標,所有技能的冷卻時間大為縮短,幾乎可以立即啟用,也就是技能連波攻擊絕非夢想,蠻不錯的戰術選擇。

王者之路——澄清篇之干將莫邪

改版後的技能追求精準已經被模糊化,方便多了,可龜速的問題依然令人頭疼,位移就那麼一個,而且還是倒退著走。

疾行、閃現是必要的,總不能被盯上了,慢騰騰的如何脫身。

一+二+三,二+三+一是干將莫邪的套路,配合大招連用等同毀天滅地的連招,配備穿透和暴擊更能迅猛覆滅攻擊鎖定區域的任何目標,挺好的構思,但主要是如何在初期獲得較好的發育,建議在團隊中作為輔助存在,而不是孤身一人守衛中路。

嘗試過與中路的干將莫邪和上下兩路的干將莫邪比試,中路的干將莫邪十分被動,因為其攻擊線路容易被掌控和閃躲,而上下兩路即便要躲也由於地勢狹窄而無法避開。

王者之路——澄清篇之干將莫邪

狹路相逢,我為王。--干將莫邪


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