想爲iPhone X設計UI?給你這11個設計小貼士

  • 作者 : Nick Babich

為iPhone X進行UI設計的時候,和以往截然不同的屏幕和交互方式,會使得UI設計師面臨一些全新的挑戰。當然,全新的設計,在很多時候還會給設計師一些新的機遇。

在今天的文章當中,我將會分享一些為iPhone X做設計的技巧和建議,這些建議能夠讓 iPhone X 上的UI設計更棒。別忘了,接下來的9月將會迎來新的iPhone,設計師將會和擁有Home 鍵的iPhone 越來越遠,帶有劉海的全面屏,將是今後設計師設計時候的主戰場。

想為iPhone X設計UI?給你這11個設計小貼士

A、屏幕顯示

iPhone X 擁有一塊超高分辨率、邊角圓潤的 Super Retina 顯示屏,分辨率為 1125x2436px,雖然它為設計人員留下了更多的顯示空間,並且能夠為用戶提供更加身臨其境的用戶體驗,但是在設計UI的時候,設計師依然需要考慮下面的問題:

想為iPhone X設計UI?給你這11個設計小貼士

1、3x 圖片尺寸

iPhone X 上所採用的圖片是 3x 的比例,當你在使用圖片和其他的視覺化素材的時候,請確保包含了2x 和 3x 分辨率的素材。此外,對於高分辨率的字符和平面素材,有矢量的 SVG 素材是最好的,這樣就規避了分辨率上可能出現的問題。

2、新的顯示尺寸意味著更多的空間和內容

iPhone X 的屏幕顯示尺寸,寬度為 375pt,高度為 812pt,由於是3x 的顯示,換算為px 為 1125 x 2436 px,在縱向上,iPhone X 的顯示屏的寬度和以往的iPhone 6 、iPhone 7 和 iPhone 8 的4.7 英寸屏幕顯示的寬度是一致的,因此,在橫向上顯示的信息量應該和以往其他的機型是沒有差異的。差異主要出現在高度上,812pt 的高度比以往非全面屏要高出 145pt,這使得 iPhone X 多出了差不多 20% 的額外空間。

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3、注意控制背景圖片的高寬比

和以往的 iPhone 的屏幕尺寸比例不同,iPhone X 的的高寬比已經不再是 16:9 的比例,而是接近於 19.5:9,在選取背景圖片的素材的時候,要注意不要讓圖片中的視覺主體和關鍵信息被屏幕切掉了,注意關鍵信息在這個屏幕比例下能夠得體地顯示(比如不要讓上下有過多的留白)。

4、不要在屏幕邊緣放置控件和元素

伴隨著全面屏的另外一個問題,就是用戶在交互的過程中,會誤觸到屏幕邊緣的元素,如果用戶有帶手機殼的習慣,元素也可能因為太過於靠近邊緣的保護殼,而無法被用戶有效、快速地觸發。總之,儘量讓元素控件出現在屏幕易於交互的主要區域。

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5、使用安全區域來顯示內容

在安全區域內來構建佈局,可以確保內容的可交互性,也避免了系統組件和UI元素的重疊的狀況。在iPhone 8這樣有Home鍵的手機的界面中,較寬的邊框和Home鍵的存在,讓標準的矩形屏幕整個都是安全的交互區域。但是iPhone X不一樣,底部有虛擬的Home Bar,頂部屏幕上的“劉海”承載了攝像頭,整體是異型,如果設計的時候這個區域和底部放置控件的話,會被蓋住。兩者之間的區域是安全的。

而內容呈現的時候,有兩種情況是例外的,一種是較長的垂直滾動的內容,通過滑動瀏覽可以完全展示,另外一種是背景圖片,因為不涉及到交互,因此不會被影響。

6、不要操心原生UI組件

如果你所設計的APP 全部都是官方設計素材中的原生UI組件(比如導航欄、表格、標籤欄什麼的),那麼你不用擔心它們和你的界面不匹配,它們一定會恰到好處地運用到界面當中。

B、Home Bar 指示器

從 iPhone X 開始,iOS 系統的基礎交互隨著硬件的改變,而發生了巨大的改變,Home 鍵成為了歷史,而交互方式也開始更加依靠手勢交互的驅動。比如之前的單擊Home鍵回到主頁面的交互方式就被手勢操作給替代了,用戶只需要從屏幕底部向上滑動就能回到主頁。

滑動是新的點擊。

雖然觸發的方式主要是屏幕底部邊緣觸發,但是視覺上加上了Home Bar 指示器,會讓人時刻意識到這個交互的存在,而在進行UI和APP設計的時候,需要考慮到這個控件。

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7、避免在Home Bar 指示器周圍放置交互元素

之前也提到過類似的問題,避免在指示器周圍放置交互組件,避免出現交互組件和Home Bar 之間的重疊,導致交互上的衝突。即使是靠近,也最好保持適當的距離,避免誤觸。

8、不要過於在意 Home Bar 指示器

Home Bar 是一個使用頻率比較高的常用組件,不要過度裝飾,也不要在設計上過於強調,不要隱藏它,儘量不要讓用戶特別在意它。

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9、藉助自動隱藏的功能,創造全屏體驗

在展現視頻或者其他強調視覺性的內容之時,可以藉助自動隱藏Home Bar 指示器的功能,來創造更加沉浸式的體驗。

C、劉海區域

蘋果官方是將屏幕頂部放置攝像頭的位置稱為 Notch Area,不過大家通常會稱之為屏幕“劉海”,這個表述非常形象。有些人認為它很有吸引力,有的則覺得它很難看。但是作為設計師,我們可以合理地藉助這個區域來進行設計。

想為iPhone X設計UI?給你這11個設計小貼士

10 、不要掩蓋劉海區域

有些設計師會力圖藉助設計,讓這個區域看起來沒有那麼顯眼,讓iPhone X 看起來沒有劉海,比如在背景的頂部增加一個條狀的黑色背景,讓頂部一條看起來是全黑的。這種強迫症式的審美並不一定貼合每個人的喜好,儘量避免這種情況,因為另外一方面它會讓你的iPhone X上的體驗像是被降級到 iPhone 8上面,並且和其他的APP 體驗不一致。而你所設計的APP 和遊戲應當完整地填滿整個屏幕。

想為iPhone X設計UI?給你這11個設計小貼士

11、不要隱藏狀態欄

APP 中的狀態欄為用戶提供了許多基礎的信息,這些對於用戶而言是至關重要的。雖然狀態欄和以往版本的iOS系統相比更高了(之前是20pt高,現在是44pt),隱藏了之後確實能夠顯示更多的內容,但是和整個界面的尺寸相比,提升並不明顯。除非是在特定的需求之下(營造非常深入的沉浸式體驗),儘量不要隱藏狀態欄。

One more thing

想為iPhone X設計UI?給你這11個設計小貼士

援引自iFanr 的消息:今年新 iPhone 將不會被命名為“iPhone 9”,而是出現一款名字直接為“iPhone”的產品。

具體來說,新的三款 iPhone 中最大的一款將被命名為 iPhone XS Plus,5.8 英寸的機型就是 iPhone XS,它們都是原版 iPhone X 的 S 系列。而 6.1 英寸的 iPhone 將是一款更便宜的機型,將命名為 iPhone,作為本系列的入門級產品。

每年9月初的發佈會到現在也就30來天,新的iPhone 距離我們已經很近了。以iPhone X 為代表的新iPhone 將會將手勢為主的新交互徹底貫徹下去,開啟下一個交互的時代。這無論是對於設計師還是用戶,都是非常重要的轉變,做好準備吧。


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