10 個常用的軟體架構模式

你是否曾經思考過如何設計大型的企業級系統?在決定啟動軟件開發之前,首要的是選擇恰當的架構來指引系統的功能及質量屬性設計。因此在將軟件架構應用於設計之前,必需要了解常用的架構模式。

10 個常用的軟件架構模式

什麼是架構模式?

Wikipedia 的解釋:

在軟件架構中,架構模式是對特定環境下常見問題的通用且可重用的解決方案。架構模式與軟件設計模式很相似,但架構模式的層次更高,且外延更大。

這篇文章將簡述常見的 10 種架構模式的概念、用法以及其優缺點。

  1. 分層模式(Layered pattern)
  2. 客戶端/服務器模式(Client-server pattern)
  3. 主/從模式(Master-slave pattern)
  4. 管道/過濾器模式(Pipe-filter pattern)
  5. 代理模式(Broker pattern)
  6. 對等模式(Peer-to-peer pattern)
  7. 事件總線模式(Event-bus pattern)
  8. 模型/視圖/控制器(MVC)模式(Model-view-controller pattern)
  9. 黑板模式(Blackboard pattern)
  10. 解析器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式(Layered pattern)

分層模式用於對結構化設計的軟件進行層次拆解,每個層次為獨立的抽象,為其上層抽象提供服務。

系統通常被拆分為以下四個層次:

  • 表示層(也稱為 UI 層)
  • 應用層(也稱為服務層)
  • 業務邏輯層(也稱為領域層)
  • 數據訪問層(也稱為持久化層)

使用場景

  • 通用桌面應用程序
  • 電子商務 Web 應用
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2. 客戶端/服務器模式(Client-server pattern)

客戶端/服務器模式由兩個部分構成:一個服務器與多個客戶端。服務器組件同時為多個客戶端組件提供服務。客戶端向服務器發啟服務請求,服務器將相應服務信息回應給客戶端。此外,服務器持續監聽來自客戶端的請求。

使用場景

  • 電子郵件、文件共享及銀行業務等在線應用
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3. 主/從模式(Master-slave pattern)

主/從模式由兩個部分構成:主設備與從設備。主服務組件將作業分發給多個從設備組件,並根據這些從設備反饋的結果,計算生成最終結果。

使用場景

數據庫複製,主數據庫被認定為權威數據源,各從數據庫與主數據保持同步

  • 在計算機系統中通過總線互連的各設備(包括主設備與從設備)
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4. 管道/過濾器模式(Pipe-filter pattern)

管道/過濾器模式用於構造用於生成及處理數據流的系統。每個處理過程都封裝在過濾器(filter)組件之中,要處理的數據通過 管道(pips) 進行投遞。管道同時用於作為 過濾器(filter) 間的緩衝及同步。

使用場景

  • 編譯器,一系列的過濾器用於詞法分析、語法分析、語義分析及代碼生成
  • 生物信息學的工作流
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5. 代理模式(Broker pattern)

代理模式用於在結構化系統中對組件解耦。系統內各組件間採用遠過程調用(remote service invocations)的方式交互。代理(Broker)組件充當組件間通訊的協調角色。

提供服務的組件將其能力(服務以及特性)發佈給代理,客戶端均向代理請求服務,由代理將請求重定向到先前已發佈過對應服務的組件進行處理。

使用場景

  • 消息中間件軟件:Apache ActiveMQ,Apache Kafka,RabbitMQ 與 JBoss 等等
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6. 對等模式(Peer-to-peer pattern)

對等模式中的組件稱之為對等體(peer),對等體既作為向其他對等體請求服務的客戶端,同時也做為響應其他對等體請求的服務端。對等體可以在運行過程中動態地改變其角色,即,既可以單獨做為客戶端或服務端運行,又可同時作為客戶端與服務端運行。

使用場景

  • 網絡文件共享:Gnutella 與 G2)
  • 流媒體協議:P2PTV 與 PDTP.
  • 流媒體應用: Spotify.
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7. 事件總線模式(Event-bus pattern)

事件總線模式應用於事件處理,主要由四個組件構成:事件源(event source),事件偵聽者(event listener),通道(Channel)以及總線(event bus)。 事件源將消息發佈到總線的特定通道,偵聽者訂閱相應的通道,事件源所發佈的消息經通道通告給訂閱通道的偵聽者。

使用場景

  • Android 開發
  • 通告(Notification)服務
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8. 模型/視圖/控制器(MVC)模式(Model-view-controller pattern)

模型/視圖/控制器模式(簡稱 MVC 模式)將交互式應用程序拆分為三個部分:

  1. 模型(model) – 包含核心功能及數據
  2. 視圖(view) – 呈現信息給用戶(通過有多個視圖)
  3. 控制器(controller) – 處理用戶的輸入操作

MVC 模式通過將內部信息表示、用戶信息呈現以及用戶操作接收分開的方式解耦組件,實現高效代碼重用。

使用場景

  • 主流開發語言所構建的互聯網網頁應用架構
  • Django 與 Rails 等網頁應用開發框架
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9. 黑板模式(Blackboard pattern)

黑板模式適用於 無預知確定解決策略 的問題,主要由三個組件構成:

  • 黑板(blackboard) – 用於存儲解空間對象的結構化全局內存
  • 知識(knowledge)源 – 能自表意的專用模塊
  • 控制(control)組件 – 選擇、配置與執行的模塊

所有的組件均能訪問黑板,組件可將新生成的數據對象寫入黑板,也可以通過模式匹配從黑板中獲取知識源所生成的特定數據。

使用場景

  • 語音識別
  • 車輛識別和追蹤
  • 蛋白質的結構鑑定
  • 聲納信號解析
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10. 解析器模式(Interpreter pattern)

解析器模式用於設計語言的解析程序,主要用於指定評估程序代碼行,即解析出特定語言的語句與表達式,其核心思想是為語言的每個符號定義相應的類。

使用場景

  • SQL 等數據庫查詢語言
  • 通訊協議描述語言
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上述架構模式的對比

下表格總結了各架構模式的優缺點

10 個常用的軟件架構模式

編譯:伯樂在線/Alick

http://blog.jobbole.com/113953/


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