沒有運營社區搞什麼區塊鏈!從0到1,劉永新揭祕社區運營之道

今年以來,全球區塊鏈明星項目NEO動作頻頻,不僅誕生了首個“獨立節點”加速去中心化,在推動區塊鏈3.0應用落地上同樣是緊鑼密鼓,其市值在今年最高峰曾一度超過百億美金。

作為NEO生態佈局中的重要一環,開發者社區在推動其應用落地方面起著舉足輕重的作用。而NEO的中國開發者社區——NEL在構建和運營開發者社區方面有哪些寶貴經驗?另一方面,在中國區佈局上,NEO選擇了遊戲領域作為其推動區塊鏈應用落地的敲門磚,究竟為何?

本期,互鏈脈搏與NEO中國開發者社區——NEL新經濟實驗室的創始人、NNS創始人劉永新展開了一場對話,解密百億市值NEO的中國開發者社區運營之道。

沒有運營社區搞什麼區塊鏈!從0到1,劉永新揭秘社區運營之道

NEL社區的運營之道

在開發者社區運營方面,NEL不僅推出了開發者激勵計劃,給予技術佈道者不同層次的激勵,而且還會經常組織課程教學、線上交流群論壇和線下MeetUp等,供大家去學習NEO的開發技術。

互鏈脈搏:請問是什麼緣起讓您組建NEO中國開發者社區?

劉永新:我是2016年的時候在onchain工作,當時就已經在從事區塊鏈行業,Onchain最開始是為公司提供聯盟鏈的解決方案,我在裡面是負責法鏈存證聯盟鏈產品的搭建,但是隨著我對區塊鏈的瞭解加深,我認為只有公有鏈才能夠代表區塊鏈的發展方向,所以我就參與到了公有鏈的發展當中。

Onchain與NEO在技術上是同源的,在NEO做公有鏈的時候我也參與其中,然後我跟NEO的核心開發者李建英發起了一個開發者社區,我們選擇在NEO生態裡面去做一些事情,然後我們發展的還不錯,做了一些區塊鏈瀏覽器、區塊鏈錢包和NEO最上層的SDK建設。NEO理事會對我們進行了一些資助,逐漸發展起來之後,他們也認可我們作為中國的開發者社區。

互鏈脈搏:請問NEL社區成員構成是什麼樣的?各主要成員分別擔任什麼樣的角色?

劉永新:我們社區成員其實是比較開放式的,主要分為核心成員和外部成員。核心成員分為合約開發工程師、後臺服務開發工程師、前端開發工程師、設計師和運營成員,還有項目管理等。

而外部成員是佔大部分,大多數成員加入我們社區主要還是來學習NEO的開發技術,我們有教學課程、線下MeetUp、線上交流群論壇,除了這部分成員,還有NEL區塊鏈遊戲大賽的運營成員和遊戲開發團隊。

互鏈脈搏:作為NEO中國開發者社區,NEO給NEL提供了哪些動力支持?

劉永新:NEO主要是提供資金方面的支持,包括我們做一些非盈利性的開發,NEO會給我們一定的資助,包括我們去舉辦區塊鏈遊戲大賽,NEO也會贊助我們費用,包括獎金等等,主要資助的還是對NEO來說比較重要的非盈利性基礎設施建設。

互鏈脈搏:NEL是如何進行中國地區社區管理的?如何維護與開發者之間的關係?

劉永新:我們有一個開發者激勵計劃,這個計劃是分層次的。對於一些比較淺層次的貢獻,比方說成員在學習過程中,對某項技術有一定理解,寫技術文章分享給大家,對於這樣的技術佈道,我們會給予少量的獎勵。另外,像一些非盈利性的技術開發,我們會給予一定量的獎勵,包括像現在C++、Csharp等不同語言的SDK編寫。

還有像開發者自己做了NEO的微信小程序錢包,我們也會給予一定的獎勵。並且,在項目開發上,我們主要是通過一個在線QQ群進行開發交流、技術分享、在線視頻課程、在線文檔等,供大家去學習NEO的開發技術。

互鏈脈搏:在推動NEO在中國區塊鏈應用落地方面,NEL扶持了哪些DAPP上鍊?接下來有哪些規劃?

劉永新:在DAPP方面,我們自己開發了NEO域名服務NNS項目,同時我們現在合作比較緊密的是遊戲方向。除此之外,我們之前也會支持路印錢包(LRC)在NEO上,還有一些新上鍊NEO的項目也會找我們去做一些技術諮詢。接下來的主要規劃就是去舉辦NEO區塊鏈遊戲大賽、遊戲資產的商店,我們去做技術的支持,包括語言接口和支付方式的接口。

目前,在遊戲領域我們合作比較深入的一款遊戲叫做瘋狂角鬥士,這是一個戰鬥卡牌類區塊鏈遊戲,會在不久後上線,總體上我們就是給NEO提供區塊鏈遊戲上鍊的技術支持。

互鏈脈搏:您如何看待NEO近年來頻繁舉辦的各類區塊鏈開發大賽?

劉永新:對於公鏈來說,它需要快速搭建自己的生態,而大賽它是推動應用發展的一種手段,它可以是一種激勵措施,加速區塊鏈應用落地。在這個發展過程中,大賽主要就是起到這個作用,推動加速公鏈生態的發展。我們現在做的區塊鏈大賽跟NEO的定位不一樣,它是開放式的,我們大賽有比較明確的方向,更多是針對遊戲領域去做一些技術支持,更加聚焦。

接下來,各個公鏈可能都會舉辦不同的大賽,NEO算是比較早的公鏈,它在開發者大賽方面做的多,這是一件好事情。

NEO的中國佈局:押注區塊鏈遊戲

遊戲資產有一種非同質化的概念,它與傳統的Token會有比較大的區別,對於在海外已經ICO的NEO來說,此前中國政策監管並沒有涉足這一塊,這是NEO押注區塊鏈遊戲的關鍵原因之一。

互鏈脈搏:截至目前,NEO在全球共有多少個節點在運行?NEO上的DAPP數量大概有多少?

劉永新:具體的節點數量我不是特別清楚,因為NEO節點他分兩種:一種是共識節點,共識節點目前是7個;另一種普通節點。對於用戶來說,因為官方開發的錢包是全節點的錢包,用戶下了錢包之後就是一個節點,這個數量我不是特別清楚,但成千上萬個應該是有的。 目前,根據NEO官網dapps列表顯示,有60多個DAPP。

互鏈脈搏:有業界質疑,大多數NEO節點都由內部集團控制,NEO推動節點去中心化的進度如何?

劉永新:去中心化方面,前段時間也出現了首個“獨立節點”,目前是第一階段,會有兩個共識節點是給到外部。在未來,NEO會完全開放共識節點的投票,逐步實現共識節點去中心化。

互鏈脈搏:近期Neo首個“獨立節點”誕生,獨立節點與Neo的其它共識節點有何不同?獨立節點是否有數量限制?

劉永新:從技術層面來看,沒有什麼不一樣,只是不同的人來運營,它是由外部來運營這個節點。共識節點現在限制到七個,未來這個數字會不會變化,我這邊也不是很清楚。

互鏈脈搏:基於以太坊、Neo等平臺發行代幣的項目越來越多,鏈上資產的數量與規模也在呈指數級增長,Neo如何保證鏈上資產的安全性?

劉永新:從理論上來講,Neo是基於DBFT的共識機制,它本身是確定性的,一旦達成共識之後,就不可更改,可以保證資產的安全性。但另一個角度,如果是來自黑客攻擊,那就要看問題出在哪個層次,如果是合約層,開發人員在編寫合約過程中疏忽大意的話,那就可能更多是從開發的層次來保證,目前行業中很難提供一些好的方法。

互鏈脈搏作為在海外ICO的項目,未來NEO在中國地區的推廣應用如何去規避政策風險?

劉永新:對於公鏈來說,無論是公鏈本身,還是公鏈上的項目,一旦有代幣它在中國就很難去發展,所以Neo更多的精力和運營方向,其實是放在海外的。但是中國在遊戲方向,我反而認為會和之前的ICO有一些區別。

之前的ICO,它主要針對的是那種完全一樣的代幣,但是遊戲資產它有一種非同質化的概念,這個代幣它的概念和傳統的Token會有比較大的區別。在遊戲領域,它不是傳統的Token,也不需要做ICO,而是一種非同質化的Token,它也是一種虛擬資產,但在特點和形式上與傳統ICO會有區別,此前的政策監管其實並沒有規定這一塊,也沒有做明確的說明。

互鏈脈搏:能否詳細介紹一下NEO的生態佈局?

劉永新:在生態佈局方面,NEO更多的佈局是在開發者社區,NEO有海外的開發者社區,也有中國開發者社區NEL。NEO本身作為公鏈,其實是不干預鏈上項目搭建的,更多項目其實是開發者社區裡面湧現的一些比較優秀的項目。比如海外社區的NEX去中心化的交易所,還有像——服務於Dapp的技術方案項目——NOS。國內社區方面,有我們NEL社區的NNS域名服務,以及我們正在做的黑貓區塊鏈遊戲平臺,主要是通過這兩個社區催生出一些比較優秀的項目。

公鏈之爭:NEO屬於第一梯隊

NEO未來將在公鏈第一梯隊,目前雖然沒有以太坊那麼強,但會是一個有力競爭者。

互鏈脈搏:未來兩年,您認為區塊鏈在落地應用過程中,哪些領域最有可能會出現現象級應用?為什麼?

劉永新:我認為還是在遊戲領域。因為其實區塊鏈技術出現有幾年了,從最早以太坊2015年開始,開發者在上面能做開發,陸續出現了一些應用場景,比如區塊鏈在金融領域的應用。但這些區塊鏈應用和普通大眾之間會存在距離感,普通大眾對它的感受沒有那麼深,但遊戲領域是最容易將區塊鏈技術帶入到普通大眾生活中的,所以我認為最先出現“現象級區塊鏈應用”的應該是遊戲領域。

互鏈脈搏:您認為區塊鏈在賦能實體經濟過程中,還有哪些短板亟待補齊?

劉永新:我覺得可能政策層面的短板比較急迫,因為現在虛擬資產的發行流通,就算你不去做,也可能會面臨一定的政策風險。另外,在基礎設施建設方面,對於公鏈平臺而言,最重要的有兩個問題:一個是擴容問題;另一個是分佈式文件存儲問題,這兩塊解決好了,主鏈最上層才會有越來越多的應用能夠構建出來。

互鏈脈搏:您如何看待區塊鏈行業未來三年的產業格局?NEO在其中將會扮演什麼樣的角色?

劉永新:我覺得Neo會在第一梯隊,目前智能合約平臺的領頭羊是以太坊,以太坊已經形成了一個非常強的生態,無論是用戶基礎、開發工具,還是去中心化交易所、錢包等方面都比其它平臺要豐富,Neo目前還沒有以太坊那麼強,但會是一個有力競爭者。


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