《絕地求生:刺激戰場》爲什麼總是鋼不過別人?這幾個問題你有嗎

經常有小夥伴們玩吃雞,面對面對拼,總是幹不過對方?鋼不過別人?明明裝備也不差,常見十大原因分析!

《絕地求生:刺激戰場》為什麼總是鋼不過別人?這幾個問題你有嗎

一,網速問題:

任何一款FPS類遊戲,都逃不過對網速的高要求,就像王者榮耀有460一樣,FPS類遊戲要求更高。而60MS和70MS,當然影響不大,但是一個50MS的玩家和另外一個100MS的玩家相遇,無疑50MS的玩家能更早發現敵人,且打出去的子彈更容易被服務器計算傷害。

FPS:是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。FPS”也可以理解為常說的“刷新率(單位為Hz)”

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二,手機硬件問題

總所周知,遊戲畫面越清晰,辨識度越高,越容易分辨出遠處和草叢裡的敵人。但是越高越清晰的畫面對硬件的要求也越大,那麼他的畫面刷新率就會受影響。所以如果你的手機硬件並不太好,就把畫面調低一點。

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三,語音

語音中的麥克風和耳機對網速也是有影響的,但是你可能察覺不到,小夥伴們有沒這種現象:帶耳機的時候聲音會比較大,當你開起麥克風的時候,耳機的聲音有變小,或者左上方的網速MS會變大。特別是當隊伍裡說話的人多的時候,所以遇到巷戰,或者近距離需要鋼槍的時候,大家提前關掉麥。而且麥對腳本聲和槍聲方位的辨別也是有影響。

上面幾個都是硬件上的問題,排除完硬件上的問題,接下來看看其他問題:

四,爆不到對方頭。

網速一樣的兩個人,在面對面的時候,

同樣的槍比爆頭次數,比如都拿AK,那麼誰用AK命中對方的頭部次數多,必然誰贏。

就算是不同種槍,命中頭部,爆頭也能增加你的勝率。

五,各種槍械的傷害和射速

比如拿98K一槍爆頭打2級頭一下必死,但是拿衝鋒槍UZI打2級頭傷害只有32,要打4槍

從近到遠:散彈槍《衝鋒槍《步槍《狙擊槍

六,遊戲靈敏度

狹路相逢的時候,誰能在第一時間把瞄準鏡移動到對方身上,至關重要,那麼這時候各種開鏡的靈敏度就能更好的瞄準敵人,或者甩槍到敵人身上。從發現到敵人,一般2-3秒就決定生死,其中第二秒最重要,一般情況下,第2秒瞄準鏡就能矯正到對方身上,開始輸出。

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七.手指的乾燥程度(手感)

有時候手指搭在屏幕上滑不動,走路憋憋扭扭,這樣怎麼打的打的過?

八.跑位

就算是面對面鋼,也需要跑位,有時候瞬間蹲下或者趴下,對付伏地魔有奇效

九.最重要的一點:自信

自信最重要,狹路相逢勇者勝,有自信才能越打越勇,在不斷的鋼槍過程中,才能不段進步,不要怕鋼槍,對方比你更怕。

總結:在網速,手機配置,外在因素都一樣的情況下,遭遇戰,自動類槍械>連發類>單發。當然,幾米之內,散彈槍噴子還是最厲害的.跑位,秒頭,藉助掩體。歡迎大家關注小編,下期繼續為大家介紹:《為什麼老是看不到別人》


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