別被《部落集結》看似人畜無害的外表騙了,玩起來完全就是互懟!

本文首發於旅法師營地

大家好我是航仔。最近由栢龍出版的《部落集結》終於到了,我對它的第一印象有兩個關鍵詞:一是它是許多人心中最佳入門桌遊——《璀璨寶石》設計師的的續作;二是這款桌遊把遊戲難度的上手度又降到了一個新水平——它在bgg的weight值僅為1.70,比《璀璨寶石》的1.82還要低。

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講真,我本身對元素收集類桌遊是比較無感的,既然就收到了就抱著看看“它會不會取代《璀璨寶石》成為最適合推薦新人玩的桌遊”的心態打開了盒子。

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打開遊戲能夠看到和《璀璨寶石》一樣的完美收納,卡牌色彩很鮮豔,錢幣指示物也很有手感:

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《部落集結》本身可以算作是沒有文字量,所以漢化的部分只有說明書和卡牌名稱,這個字體好評:

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這是卡牌收納後的樣子,留出了這麼多空檔,八成是有擴展!

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一段話來介紹這款桌遊:每位玩家都有8張相同的建築卡和5個工人,每回合每個玩家要從中央排列當中的6張卡中挑一張人物卡,放置到自己面前對應的建築物下,觸發效果結算金錢,錢就是分數,12回合後,誰的錢多誰贏。

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靠?這也太入門級了吧!整局遊戲的核心不就是看如何在12回合裡,把12個人物的效益發揮到最大。真的會好玩麼?

然而等我真正玩起來時才發現被它人畜無害的德式外表騙了,《部落集結》明明是一款很兇殘的互懟桌遊啊!

《部落集結》的英文叫做《Majesty: For the Realm》,對岸翻譯成叫《陛下》,雖然翻譯得非常直接,但我覺得還是《部落集結》的翻譯更能表現遊戲的機制,因為遊戲真的就是“集結完了互相干”。

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我們在設置時需要把建築按順序排好,一開始我不知道這樣的用意,後來快被打成篩子後才發現妙處。對了,由於遊戲真的非常容易上手,我們直接採用了建築的B面,更為進階,但其實也一下子就學會了。

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人物牌分為1和2時代,1時代基本是十分和平的,從中央拿取人物牌時就會用到自己面前的工人。比如,玩家拿取中央排列只有最右邊是免費的,其他的都需要花費不同數量的工人,越往左花費越多,而玩家面前只有5個工人,同時工人上限是5,超過就要移除,還能獲得金錢。

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工人也不是取之不盡用之不竭的,這就需要一些建築的作用了。把卡牌獲得後放到對應顏色的建築物下就會觸發效果,建築能力和卡牌數量成正比,比如磨坊的效果很簡單,每張人物卡可以獲得2元,當你在磨坊下放第二張時就會得4元。

磨坊是每位玩家最左邊的建築,其他的建築效果就更多多樣一些,比如在自己獲得收益的同時其他玩家也會獲得一些收益,比如還有可以攻擊和防禦的建築,讓互動性大大增強。

有位桌遊貼吧吧友說《部落集結》“已經簡單到僅剩一維的計算,而且全都是‘X張×Y金幣’形式,玩家甚至都不需要進行換算,就可以輕鬆結算出每個行動的收益”。

這個觀點只適用於遊戲一半的過程,因為到了2時代後突然軍營人物牌開始變多,前期的防禦工事沒有做好完全就是被動挨打的局面!

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這裡插播講下,如果有玩家選擇軍營人物牌——騎士,就會立即開戰,凡是哨站下人物牌——守衛少於其他玩家的軍營人物牌的,就要把最左邊的人物牌棄到醫院裡。

這也是為什麼要按順序設置建築的用意,磨坊和釀酒廠是最基本的簡單的基礎設施,住著最為底層的人民,最先遭殃的也是他們,可以說是很殘酷了!

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所以在後半段每每一出現騎士,就引得大家一陣瘋搶,不惜耗光自己的工人也要去夠到,

一時間,原本和平的幾個部落變得哀鴻遍野,完全就是一番“寧教我負天下人,休教天下人負我”的心情,比《璀璨寶石》這樣和平入門桌遊要刺激太多!

12回合看似簡單地拿牌放牌,實際上可以爭奪的非常多,雖然《部落集結》鼓勵大家收集單一人物刷分,同時這些建築(除了醫院)下人物最多的玩家會獲得右下角得分。但設計師也設定了遊戲結束時要計算有人物卡的建築的平方也是得分。

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這一切的設定就讓我感覺到設計師先是把遊戲總體框架規則做的足夠簡單,然後再各種細節加上,保證遊戲的耐玩和互動性。《部落集結》的經濟互動和軍事互動做的都很到位,不同人數玩的時候人物牌數量不同,也讓卡牌效率和策略都所有不同,非常有趣!

如果要我選推新的入門德式桌遊,《部落集結》會是我的top3之一,前提是別把新人打哭,因為實在太兇殘啦:)

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