海外註冊破億,全球領先競技,王者榮耀國際版還有什麼值得期待?

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“Yes!”隨著HAK的一聲怒吼,粉碎中的高地水晶在大屏幕上迸發出耀眼奪目的光芒,“Victory!”的播報響徹了整個好萊塢TCL中國劇院。來自韓國的國家代表隊經過接近3小時的激烈對抗,終於以4:3的比分,戰勝了來自泰國的強勁對手,奪得了Arena of Valor(王者榮耀國際版,簡稱AoV)世界賽的冠軍。

HAK和他的隊友們抱在一起,在漫天飛舞的花絮中瘋狂吶喊,盡情宣洩著他們的情緒。現場的幾百名觀眾和直播頻道前的千千萬萬名觀眾都在於他們分享著勝利的喜悅。但很少有人知道,這場來之不易的勝利背後,有著怎樣驚心動魄的過程,而韓國隊的成員們,又付出過怎樣的汗水和代價。

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臥薪一年,黑馬戰隊終封王

去年10月份,本屆比賽的幾個韓國主力隊員為了參加當時的AoV國際邀請賽放棄工作,全心ALL IN追逐電競夢想。因為大賽經驗不足,幾個人不得不去異國他鄉當其他強隊的陪練。以如此低的起步,到在AoV世界賽決賽打滿7場逆轉當時陪練時服務的主隊泰國隊,在一眾世界強隊注視中封王。

韓國隊在洛杉磯兩週賽程中,從未離開比賽場館或訓練場地外出參加休閒活動。在進入決賽時,韓國隊的教練動情地說:“來洛杉磯之前隊伍開會,說如果這一次沒有進入決賽,隊伍可能就要解散。”沒想到,老天對追夢者的獎勵是如此豐厚:韓國隊不僅闖進決賽,還奪得了最終的冠軍。

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像韓國隊這樣的隊伍,在AoV世界賽中,還有11支。憑著世界級水平的賽事組織(當然還有移動電競史上最高的55萬美元獎金),AoV世界賽吸引了來自全球4大洲超過十個國家和地區的12支隊伍角逐冠軍。這些隊伍中,有些經過了同樣激烈的區域聯賽才獲得進入中國劇院的資格,還有些是幾大區域電競豪門首次聯手推出的“夢幻戰隊”。

比賽的激烈程度由此可見。在當地時間27、28日兩天的比賽中,中國劇院內部的荷爾蒙水平,應該是不亞於任何一次在這裡舉辦的奧斯卡頒獎典禮。賽事組織方騰訊聯合12支全球頂級的MOBA手遊戰隊,為現場和直播頻道前的觀眾們奉獻了一場極高競技水平的電競盛宴。

這也是有史以來第一次,外國職業戰隊爭奪一款中國遊戲電競比賽的冠軍。長久以來,國內的觀眾已經習慣了看中國戰隊在LOL,DOTA等國外遊戲的電競聯賽中征戰;而隨著AoV電競聯賽的崛起,有生之年,我們終於看到國外的戰隊也在中國遊戲的電競平臺上征戰。

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全球佈局,為遊戲和電競正名

這場比賽,也標誌著AoV(王者榮耀國際版)在全球範圍內的電競佈局已經完成。至此,騰訊已經建立起一整套從各區域的校際比賽/社區聯賽/城市挑戰賽開始,通過類似Valor Series的國家級區域聯賽的篩選,再最終到一年兩次全球聯賽(世界賽和國際邀請賽)的全球移動電競體系。這是世界上第一款建立起標準化、專業化、全球範圍的電競體系的移動遊戲。藉助這款遊戲,騰訊也成功將中國先進的移動電競運營理念推向全球。

AoV也成為第一個在好萊塢中國劇院舉辦全球電競聯賽的中國遊戲。在大娛樂行業中,遊戲一直都屬於必不可少但不太能上臺面的一部分。真正站在娛樂業頂端的,依然還是星光熠熠的電影電視行業。哪怕是如Faker一樣的電競圈頂級明星,影響力恐怕都比不上一個三四線的電視劇演員。這次騰訊“任性”在全球娛樂聖地好萊塢最具標誌性的地標——奧斯卡頒獎禮舉辦地TCL中國劇院(TCL China Theatre)舉辦AoV世界賽決賽,恐怕是這個巨頭希望能憑一己之力為遊戲正名的努力。

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遊戲是娛樂,那電競是體育嗎?娛樂業對遊戲的歧視,還遠遠比不上體育業對電競的不認可。在中國,要是一個孩子告訴自己父母說要去打電競,那八成會被罵“不務正業”。哪怕很多體育界人士,也對電競嗤之以鼻,認為電競根本就是“一群每天不務正業只知道打遊戲的人給自己貼的美化標籤”而已,根本不能代表“更高,更快,更強”的體育精神。

不過,從近幾年開始這些觀點在悄然發生變化。在中國,王者榮耀舉辦的KPL職業聯賽一年比一年更具影響力,越來越多的玩家和觀眾開始關注電競這一行業所培養的選手、俱樂部管理、主播、賽事組織等一系列職業生態,讓電子競技越來越具備體育運動的特徵。但要說讓電競真正實現“體育化”,在世界範圍內的突破者還是AoV。2018年年初,亞奧理事會和亞洲電子競技協會聯合宣佈,以AoV為代表的6款競技遊戲入選2018雅加達亞運會表演賽項目,在2022杭州亞運會將正式成為比賽項目。

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這一標杆性的事件,恐怕人們在十幾年之後才會真正意識到它的重要性。從電子競技誕生以來,無數代電競人的夢想都在這一刻實現。電競在全球範圍內的專業度、競技性、產業價值在以騰訊和AoV為首的行業領頭羊的不斷突破下,已經迎來了嶄新的歷史篇章。

帶著全世界一起開黑

作為中國出海遊戲的標杆產品,除了電競之外,AoV也拿出了亮眼的成績單。在走出中國大陸的第一個市場——中國臺灣地區,AoV以“傳說對決”這個名字,拿下了App Store和Google Play雙榜第一,這樣的戲碼在之後的國家或地區還會不斷地上演。巨大的品牌效應也吸引了林俊杰、周杰倫、余文樂等頂級明星加盟,他們分別組建了自己的戰隊,角逐AoV的多項聯賽。林俊杰的戰隊SMG甚至奪得了2017年AoV國際邀請賽冠軍,被當地網友稱為“臺灣之光”。

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在泰國,AoV的滲透率已經達到了恐怖的90%——每十名泰國的手遊玩家就有九名玩過AoV。國家電視臺Workpoint TV的週六黃金檔播出AoV賽事,百萬人同時觀看,盛況空前。即便在傳統節日如潑水節,人們玩AoV的熱情也沒有受到絲毫影響——泰國AoV的活躍用戶數在去年潑水節期間再創新高。泰國的人氣巨星Nadech也是AoV的狂熱擁簇,由他來做遊戲代言人似乎也順理成章。

在其他亞洲地區,AoV也是bug級的存在。基本上都是上線一週即登頂暢銷榜,收入更不用說,肯定是當地的天花板水平。其實,跟王者榮耀在國內一枝獨秀的情況不同,AoV在很多海外市場並不“孤獨”,甚至在很多市場的上線初期,AoV基本上都處於追趕狀態。但跟大家熟悉的國內騰訊一樣,AoV每每都在關鍵市場實現絕地反超。

平心而論,一款遊戲在一個市場做得好與壞,有很多因素:產品因素、發行團隊因素、時機因素、運氣因素都有,但其中最關鍵的,肯定是產品本身了。AoV在眾多海外市場能夠實現後來居上,已經證明了在產品層面,它的確是非常優質的。正如一名國外記者所說的,去掉所有的浮誇形容,其實給AoV最中肯的評論是“它真的非常好玩”。

那麼,全球那麼多市場,AoV是不是在所有市場都能夠神擋殺神呢?其實也不是的。在以主機、PC為主流的歐美遊戲市場,手遊品類大盤本身就遠遠小於亞洲。無論是歐美的媒體還是玩家,都把手機定位為休閒遊戲平臺。而像AoV這樣的競技手遊,對那幫核心的重度遊戲玩家來說,“登不上大雅之堂”。

這是AoV在歐美市場面臨的主要挑戰。如何能夠扭轉歐美玩家的慣性思維,是發行商騰訊絞盡腦汁想要解決的問題。經過一年多的探索,騰訊看來已經找到了一條正確的道路:先找到自己的核心玩家群,再通過圈層擴散的方式慢慢向外輻射。截止今天,AoV已經在歐美培養出了一批屬於自己的核心玩家,人數不少於諸如Vainglory一類的歐美手遊大作,他們活躍在社交媒體,和自己的好友們開黑,潛移默化地擴大著AoV的影響力。

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開拓未來,AoV還有什麼值得期待?

在AoV世界賽決賽之際,騰訊宣佈AoV的海外用戶註冊數已經突破一億大關。AoV這款產品的成功,標誌著一直以來巨頭缺位的“中國遊戲出海團”迎來了騰訊的強勢加盟。早年那些智明星通、IGG、Funplus等出海遊戲廠商,即將面對一個讓他們真正顫慄的對手。

從騰訊的角度來講,在眾多產品中,AoV的重要性高嗎?我們從大環境來看,當企業做到BAT的規模,在國內市場的行業天花板已經非常明顯了,往海外拓展業務已經不是做不做,而是怎麼做的問題。對於騰訊而言,產品是這家公司的靈魂,它選擇出海的產品一定都是最具重量級的。騰訊目前的海外產品佈局中,微信,Joox,全民K歌都屬於殺手級的產品,但因為缺乏國內的社交生態體系,產品的變現能力都還很弱。那麼騰訊未來在海外能夠擁有的強變現能力的產品是什麼呢?只能是遊戲了,而AoV就是這張王牌。

騰訊如何打好這張王牌,決定了這家公司未來海外佈局的走向。我們從目前AoV的各種動作中也能看出一些端倪。除了在電競領域頻頻發力之外,AoV也在開展一些跨平臺的合作。AoV的Switch版本已經分別在歐洲和北美進行了兩輪CBT(封閉測試),贏得了媒體和玩家的一致好評。從騰訊官方的種種表現來看,AoV的Switch版本擁有很多可能性,這也是騰訊自研遊戲第一次在主機領域的試水。

海外註冊破億,全球領先競技,王者榮耀國際版還有什麼值得期待?

AoV這款產品,突破了騰訊乃至中國互聯網行業出海過程中很多的“第一次”,而它的腳步也還遠遠沒有停下來的意思。未來的世界,會不會真正出現全民開黑的盛況,我們不得而知。但AoV這個先行者的種種嘗試,註定不會白費,它已經在中國數字文化史上,寫下了濃墨重彩的一筆。

( 完 )

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