虛擬現實產業推進會2018年第三季度會議在上海成功召開

由中國信息通信研究院主辦,上海樂相科技有限公司(大朋VR)承辦的虛擬現實產業推進會2018年第三季度會議於8月2日在上海浦東假日酒店成功召開。來自華為、中國聯通、中國移動、中國電信、京東方、蘭亭數字、微鯨、視博雲、7663、上海交大、HTC、ARM、東藝數科、睿悅、醫微訊、凌宇智控、全志等企業代表參加了本次會議,共同就Cloud VR的產業生態、應用落地、發展趨勢及瓶頸困難等議題展開探討,來自山東聯通、青島聯通和嶗山區政府相關領導也出席了本次會議。

在上午的開放會議中,中國電信羅傳飛博士認為目前VR技術現狀難以支撐業務規模落地發展,主要面臨近眼顯示無法解決視覺輻輳調節衝突、VR終端價格過高而體驗不足、終端視頻分辨率不足等多方面問題。業界對待VR產業發展需要有更清醒認知和理解,視頻和遊戲將有望成為最先發展起來的VR業務。

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中國聯通張沛博士表示,當前VR產業化落地是以網絡能力支撐為基礎的,運營商在發展業務方面具有先天優勢。在Cloud VR佈局方面,中國聯通將積極藉助5G-Edge-Cloud網絡、未來智慧家庭網絡的項目優勢,推動VR業務普及發展,滿足廣大用戶日益增長的視頻及娛樂體驗需求。

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中國移動李可認為目前VR業務推廣發展瓶頸在於終端設備,主機式VR體驗較好但價格昂貴,且受辮子限制,一體式VR雖然價格親民但用戶體驗有待提升。通過5G Cloud VR技術,有望克服以上問題,目前中國移動在CG/Video方面已經有初步的5G Cloud VR解決方案,接下來將依託咪咕平臺展開推廣和測試。

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華為李暉認為,當前互聯網業務場景形態呈現視頻化、社交化、VR操控化這三大主流發展趨勢。在Cloud VR 1.0時代,VR業務重點是運營系統要與IPTV緊密結合,基於現網基礎能力優先實現視頻服務的迭代發展。在Cloud VR 2.0時代,華為將充分利用邊緣雲計算技術滿足進階業務發展需求。

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視博雲CEO韓堅表示,目前雲化VR在技術和業務方面都面臨挑戰,建議在技術領域儘快梳理行業標準和規範,同時聚合更多底層技術廠商解決發展瓶頸;在業務領域,現階段體驗優先於商業模式,可以嘗試把適合手柄交互的、較成熟的優質網遊移植到VR平臺,儘快拓寬業務市場。

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ARM終端解決方案負責人王田認為,VR/AR發展路徑並不完全割裂,底層芯片可同時為XR(VR/AR/MR)提供支持,但人工智能會改變VR/AR遊戲規則,規模化商用成為可能。ARM現有Mali處理器已支持為用戶提供先進的移動VR遊戲體驗,配合公司為開發者提供的多媒體SDK套件,將顯著降低軟硬適配和開發調試成本。

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上午會議最後,大朋VR CSO章立表示,在虛擬現實產業推進會VRPC框架下,各方加速產業資源聚合,使Cloud VR至少提前半年到來。據統計,在VR 用戶金字塔中,目前佔比最大的是影音用戶,大朋巨幕影院新品順應趨勢,在高性價比基礎上,最大程度發揮終端頭顯的觀影能力,為消費者帶來優秀的觀影體驗,是一款為Cloud VR量身定製的一體機產品。

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在下午的閉門會議中,中國信通院信息化與工業化融合研究所ICT製造研究部副主任陳曦代表虛擬現實產業推進會秘書處介紹了工作進展情況:近期支撐成都市出臺了《成都市虛擬現實產業發展推進工作方案》,目前正在支撐國家部委編制虛擬現實產業政策文件。此外,陸續發佈了《虛擬(增強)現實白皮書》、《“Cloud VR+”場景白皮書》、《VR視頻:運營商在蓬勃發展市場中的機遇》等多本白皮書;更新繪製了2018年我國虛擬(增強)現實產業地圖;聯合推進會各方成員撰寫《虛擬/增強現實白皮書(2018)》,白皮書框架結構已初步擬定,計劃從產業現狀、應用推廣、支撐環境、問題建議等方面展開,更加側重產業和應用分析;建設虛擬增強現實產業數據庫,以現有數據積累和外購數據為基礎,通過分析挖掘和歸類梳理,強化數據邏輯性、直觀性、可視性。

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醫微訊CEO潘耿對公司從事的虛擬現實在醫療領域應用情況和關鍵技術進行了介紹。他表示,在VR+醫療領域,嚴謹安全是首要考慮要素,產品開發要以實現可靠穩定為基本要求,醫療教育培訓、遠程醫療病理討論具有很好的運用前景。在發展瓶頸方面,模擬臨床操作中的力反饋作用是主要的技術難題,此外,還需要可實現遠程醫療所需的海量數據高速傳輸的網絡支撐。

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東藝數科CEO王梓懿介紹了對Cloud VR線下主題樂園應用前景的展望和商業模式的看法。他提出,以本館為主體,通過與其他館和家庭網絡建立關聯,可實現館際互聯的“1+N”商業模式,該模式下Cloud VR落地將會有效降低主題樂園建設成本,還能為用戶在家庭中進行高質量的遊戲體驗奠定基礎。

虛擬現實產業推進會2018年第三季度會議在上海成功召開

至此,虛擬產業現實推進會2018年第三季度會議圓滿落下帷幕,第四季度圓桌會議將在深圳召開,屆時將由華為公司承辦。

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