桌遊人必看!《拼了!小雞》系列創作簽約祕技!

大家好我是航仔。

昨晚我躺在床上,恰好翻到一篇舊文,舊文中說中國大陸原創桌遊設計師水水,以及他的飛騰無限團隊所製作的桌遊《拼了小雞2》,在今年5月的廊坊桌遊展上被著名桌游出版公司CMON當場簽約,也不知道最近進展如何了,已經被簽約了為什麼《拼了小雞2》還上了摩點眾籌,乾脆給他打個電話聊聊吧。

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就這樣,水水大晚上的在手機欠費又充值上後,和我聊了半個小時,從《拼了小雞》的設計聊到《拼了小雞2》的由來,從測試的反饋聊到眾籌解鎖的更改,從繁體版授權聊到CMON簽約的始末。

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航仔:Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ水水,《拼了小雞2》我看也眾籌一段時間了,那《拼了小雞》賣的咋樣?

水水:你好航仔,賣了1000多盒,第一批基本賣光了,我們正在考慮二刷。

航仔:恭喜啊,《拼了小雞》是在去年8月DiceCon首發的吧?

水水:是的。

航仔:那《拼了小雞2》這還不到一年就開始眾籌了,為什麼會這麼快,不擔心玩家消化不掉麼?

水水:其實我們在設計“小雞1”時就帶有一些機制規則,但當時認為加了這些會讓遊戲太複雜,就沒有用上,而“小雞1”得到的反饋特別好,所以在今年2月時,我們就啟動了“小雞2”的重新設計,不想把當初的點子捨棄。

航仔:可是兩個桌遊離得這麼近,是什麼給了你信心呢?

水水:我們其實也想過,要不要把“小雞2”換個主題做,但在測試“小雞2”時得到的評價很好,好到超出我的預期,我就很想把這個主題保留,把“小雞1”的精華傳承下來。其實兩個遊戲雖然都是以拼圖為主要機制的遊戲,但玩起來是完全不同的體驗,玩家不會覺得花兩次錢買了一樣的遊戲。

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航仔:要不具體說說?

水水:“小雞1”是有大中小三種版塊,自己拼自己的,而“小雞2”只有折角版塊,是大家一起在中央公共區域拼,互動性大大增強,最核心的不同是,“小雞1”是元素收集和資源兌換來得分,而“小雞2”變為了考驗玩家拼圖效率來得分,同時加入了佔領機制,競爭更激烈。

航仔:聽起來有點美式的感覺了,難怪CMON會簽約你,我這次5月去臺灣的月光桌遊展看到了廠商瘋桌遊展位也有臺版的《拼了小雞》,這是咋回事?

水水:去年DiceCon時,瘋桌遊看到了這個桌遊,就和我們談了合作,他們重新設計了美工,規則沒有變,月光展是臺版的首發。

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航仔:原來是這樣!那廊坊展CMON的簽約呢?

水水:當時我們的“小雞2”只測試了兩個多月,CMON的老闆玩到後當時就覺得不錯,就簽約了,我感到特別激動和榮幸。

航仔:是呀是呀,他們既然簽約了你們為什麼還會自己眾籌?

水水:CMON的產品週期很長,他們籤的是規則,簡體中文我們也是有發行權的,目前他們還在評估中,說不定會完全換個背景哈哈,老闆說看中的是我們的規則。

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航仔:明白了,我發現了一個特點,兩個版本的“小雞”都是在展會上被看中的,難道這是一款為展會而生的桌遊?

水水:哈哈,“小雞”系列確實規則很好講,20分鐘就能玩一局,在展會上週轉很快,現在兩個版本我們都能一起講,還能混合著玩,也是我們的一個優勢吧。

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航仔:確實,再聊聊這次《拼了小雞2》的眾籌吧,有什麼你印象深刻的事?

水水:有很多的,最近有一個是一位玩家說我們不應該把兩個版本的規則書作為解鎖項,要是萬一沒解鎖成功,期待兩個遊戲一起玩的玩家會覺得可惜,所以我們就改了這個內容,換了新的別的解鎖項。

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航仔:你願意聽玩家的聲音來改變你的決定。

水水:我很在意玩家的看法,在測試“小雞2”時,一個叫蠍子的玩家提出我們在觸發融合效果後如何放牌,他提出可以任意順序放置,我覺得這個又為遊戲增加了一種變化,就把它變成了正式規則。

航仔:這樣的玩家意見改變遊戲規則的次數多麼?

水水:其實在設計“小雞1”時就有許多玩家提出了意見,但出於遊戲性的考慮沒有放進“小雞1”裡,而在“小雞2”裡就很適合,比如有玩家說版塊兩面應該都有圖案,但“小雞1”版塊有3種,實現起來會讓玩家選擇過於冗雜,“小雞2”只有一種版塊,用這個設定就很合適。

航仔:那麼,《拼了小雞2》聽從玩家聲音而完善或者改變的規則能佔多少?

水水:很大一部分吧,一件作品是由設計師和觀眾一同完成的,對於桌游來說,玩家玩過的桌遊才是完整的,哈哈。

航仔:多問一句,會有《拼了小雞3》麼?

水水:有這個計劃,但我們還是先做好當下,對得起我們的支持者。


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