玩遊戲是爲了贏嗎?要不要贏?

不怕神一樣的對手

就怕豬一樣的隊友

我的觀點:當然要!

每一個人都不喜歡輸的感覺,除非他的三觀已經鈍化到無感的地步!

話說事情是這樣的,最近和友人一起沉迷狼人殺,友人新手,故基本都是輸多勝少,連續多日的我也心態爆炸,昨日指責了幾句,但是友人一句反駁“玩遊戲輸贏並不重要,重要的不就是開心”,直叫我無言以對,甚至一度懷疑自身!

玩遊戲是為了贏嗎?要不要贏?

那到底是我錯了還是友人錯了?

思索良久,都沒錯!

1.

遊戲本來就是一種娛樂活動,他的根本目的就是為了放鬆身心或消遣時間。“友誼第一,比賽第二”也是我們從小教育灌輸的一個理念,不包含功利的成分。所以輸贏並不重要。

遊戲注重個人體驗。人們通過表現喜怒哀樂或自己和他人的技巧而使與受者喜悅、放鬆,達到各方面的自我滿足感。

那什麼要論勝負?競技!比賽競技就是直接追求勝負、公開挑戰極限、在規定的時間內能及時看到結果的活動形式。其結果都可能出人意料之外而使其充滿懸念。

競技注重自我超越。人們在競技比賽中可以強烈地體驗到勝利後的狂喜、失敗後的悲傷,戰勝自我的自豪,意志軟弱的羞愧。

2.

無法定義的是當遊戲與競技合為一體變成了競技遊戲。

作為競技遊戲的初衷應該是以遊戲為主,迎合消費群體的青睞,具有的是商品屬性,其次才是因為具有競技性推廣成為一項比賽形式。

加之由於互聯網的發展,現在的電子遊戲大多為團隊類遊戲,需要通過團隊的配合來達到遊戲的勝利。

這就成為了現今流行的矛盾形式:每個人的情緒控制力不同!

新聞報道中游戲產生的衝突,如兄弟反目,夫妻破裂,同學成仇的比比皆是,皆是雙方或其中一方為易怒的性格。

玩遊戲是為了贏嗎?要不要贏?

3.

回到主題,輸贏的定性?有很大可能是因為友人為了防止自己太過計較輸贏,而忽略對於情緒的控制的說辭。

玩的時候盡力玩好,輸得時候也不要心態爆炸。畢竟有太多人太過在意輸贏,贏了就彷彿贏得了世界冠軍不管他人想法各種顯擺,輸了就又各種罵街一口一個親戚……所以輸也可以開心,贏了當然更開心。

上述的是正面思想,還有一種反面鹹魚思想!就是奔著躺贏或者躺輸來玩遊戲,這樣只顧自己開心,不考慮隊友的想法,破壞了別人的遊戲體驗,就會讓人極度反感。

遊戲玩的不好沒關係,只要想著去提高就可以,誰也不是上來就是高手。輸了勇於承認錯誤,以輸贏不重要做藉口不是大度,而是不自信的表現!

玩遊戲是為了贏嗎?要不要贏?

4.

所以還是那句:贏之我幸,輸之我命!


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