毫無還手之力!OpenAI人工智慧5v5擊敗超凡5玩家(6600水平)

機器之心報道

Dota2 大賽「TI8」即將於 8 月 20 日在加拿大溫哥華開戰,人工智能也在做著自己的比賽準備。剛剛,OpenAI 的人工智能與人類準職業選手進行了三場 5v5 對決,並以 2 比 1 的比分取勝。人類僅僅依靠陣容優勢在最後一場比賽中「挽尊」獲勝。OpenAI 的 CTO Greg Brockman 表示:我們已經準備好了!

2017 年 8 月,OpenAI 在 Dota2 TI 決賽現場以 1 對 1 solo 的方式擊敗了「Dota 2」世界頂級玩家。今年 6 月份,OpenAI 宣佈他們的 AI bot 在5 v 5 團隊賽中擊敗業餘人類玩家,達到 4000 分水平。在今天首次公開的基準測試賽中,OpenAI Five 以 2:1 的戰績擊敗了準職業玩家。

  • 直播鏈接:https://www.twitch.tv/openai

  • 本次比賽全程回放:https://www.twitch.tv/videos/293517383

比賽規則與限制

在今年 6 月份,OpenAI 宣佈人工智能 5V5 模式擊敗人類玩家之後,很多玩家表示比賽有過多的遊戲限制。而在這場比賽中,研究者取消了 OpenAI Five 遊戲中最重要的限制,即獎勵、肉山和固定英雄的鏡像匹配,並將通過「Top 99.95% 玩家」來測試該研究的進展。

毫无还手之力!OpenAI人工智能5v5击败超凡5玩家(6600水平)

因為 OpenAI 訓練的系統 Rapid 非常通用,所以從 6 月份開始,研究者就通過整合新特性和隨機化來教會 OpenAI Five 多種複雜技能。很多人指出,獎勵和肉山非常重要——研究者也考慮了這兩點。OpenAI 還把英雄池裡的英雄增加到 18 個。

毫无还手之力!OpenAI人工智能5v5击败超凡5玩家(6600水平)

OpenAI Five 最新版本可以打肉山

最終,在今天的比賽中,OpenAI 還保留了以下限制(標紅的是最初 OpenAI 博客中列出的限制,這次比賽去掉了),這些限制與尚未集成的遊戲部分相對應。

  • 可選 18 名英雄:斧王、水晶室女、死亡先知、撼地神牛、矮人直升機、巫妖、巫魔巫師、死靈法師、痛苦女王、剃刀、隱刺、影魔、斯拉克、矮人火槍手、斯溫、潮汐獵人、冥界亞龍、巫醫。鏡像匹配:瘟疫法師、矮人火槍手、冥界亞龍、水晶室女、巫妖。

  • 無聖劍、魔瓶、壓制之刃、飛鞋、鍊金術秘卷、凝魂之淚

  • 無召喚物,無幻象

  • 5 個無敵信使,不可用於偵查和吸引仇恨

  • 無掃描

  • 無獎勵

  • 無肉山

  • 無隱形(消耗品和相關裝備)

此外,OpenAI 還把 OpenAI Five 的反應時間從 80 毫秒增到了 200 毫秒。這一反應時間已經非常接近人類水平。

今天與 OpenAI 對戰的「99.5% 水平玩家」到底是什麼級別?在去年 11 月,Dota 2 7.07 版本更新之後,Value 改變了一直以來以 MMR 值為主的天梯排名策略,並以 7 個不同等級的獎章來代表玩家的實力,在 OpenDota 網站上,我們可以看到目前天梯上的玩家實力與人數分佈圖:

毫无还手之力!OpenAI人工智能5v5击败超凡5玩家(6600水平)

在被統計的 190 萬玩家中,Top 99.5% 的玩家處於前 15000 人的水平,大約對應「超凡入聖 5」(Divine5),大概相當於過去的 6600 分。

比賽結果

在比賽開始前,Openai Five 先與觀眾打了一場熱身賽,13 分鐘搞定。而後與頂級玩家的比賽正式開始。

代表人類出戰的包括前職業玩家 Blitz、Cap、Fogged、Merlini,MoonMeander 是 Dota2 現役職業玩家(團隊名為 Complexity),世界排名 104。

毫无还手之力!OpenAI人工智能5v5击败超凡5玩家(6600水平)

第一場比賽開始,人類玩家與 OpenAI Five 各自陣容如下。

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陣容選擇。人類(夜魘):小牛、瘟疫法師、冰女、剃刀、影魔;OpenAI Five(天輝):巫妖、飛機、火槍、DP 、萊恩。

陣容選出以後,這一場比賽的結果可謂是碾壓。AI 不斷推塔殺人,最終 8:30 穩贏第一場,人類玩家打出 GG。

在第二場比賽中,人類選擇了小牛、影魔、巫醫、死亡先知與影刺,OpenAI 祭出火槍、直升機、冰女、巫魔巫師與巫妖。這一局人類是天輝方,OpenAI Five 夜魘。

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第二場陣容

第二場比賽 OpenAI 再次獲勝,但人類堅持的時間更久了些,雖然 OpenAI 預測的勝率一直處在 99% 左右。這場比賽毫無懸念,人類玩家輸給了人工智能。從中,我們可以觀察到幾個比較有意思的點:選英雄的時候,OpenAI 就會預測勝率,比如人類選了影魔之後,OpenAI 的勝率從 56% 上升到 72%;電腦的執行力非常高,每次打的套路都一樣;英雄的裝備和常規人類的理解不太一樣,比如冰女選擇出了點金手;OpenAI 甚至學會了暫停比賽,但不知道為什麼要暫停;電腦非常鍾情於插眼,同樣它們也學會了開霧。對此,OpenAI 的研究員說他們大概預測到了這樣的結果。

第二場比賽結束後,OpenAI 的 CTO Greg Brockman 在 Twitter 上表示:OpenAI 的人工智能系統已經準備好在下月 TI8 上迎戰頂級職業選手了!

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第三場挽尊一局。2:0 之後,第三場就變成了娛樂局,人類觀眾為 OpenAI 5 選擇 5 個英雄。結果,觀眾為 OpenAI 5 選擇的版本是小魚人。OpenAI 5:小魚人、隱刺、 斧王、 流浪、 痛苦之源;人類:死亡先知、死靈法師、巫魔巫師、巫妖、直升機,OpenAI 5 贏的概率只有 2.9%,且最後勝率掉到了 1% 以下。

最終人類 1:2 輸給了人工智能。

毫无还手之力!OpenAI人工智能5v5击败超凡5玩家(6600水平)

在剛剛比賽結束後的新聞發佈會上,主持人詢問前職業選手 William "Blitz" Lee,現在你相信 Dota2 人工智能可以在 5v5 上擊敗職業頂級選手了嗎?後者答道:「2017 年 8 月 Dota2 在 1v1 上擊敗 Dendi 時,我認為不可能;2018 年 6 月它在 5v5 上擊敗 4000 分人類玩家時,我認為……有可能了;而今天的對決之後,我覺得這個可能性很大。」

此外,OpenAI 還表示人工智能現在的水平至少是 6.6K 以上,因為這是與之對陣的幾個玩家的水平。TI 8 決賽期間的比賽隊伍和場次還沒有決定。此外,OpenAI 表示這不是 OpenAI Five 的最後一場比賽。

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