榮耀10GT版遊戲性能如此出衆 爲何遊戲手機還是「僞命題」

手機遊戲對於現在的手機用戶而言是個什麼樣的存在呢?看看和你一起聚會時朋友們低埋著的頭;想想朋友們總是有意無意地“攛掇”你玩遊戲時候的興奮神情;想想那些在地鐵中、在廣場上這種人群密集的場所仍然低頭玩遊戲的上班族們。遊戲已經滲透到他們在業餘時間的每一份,每一秒。手遊雖然也讓人沉迷,不過因為遊戲中途退出的懲罰並不如電腦遊戲那樣嚴重,而且持續時間也比較短暫,比較適合在閒暇時把玩。

榮耀10GT版遊戲性能如此出眾 為何遊戲手機還是“偽命題”

手遊的火熱催生出了遊戲手機這一分支,狠抓用戶的遊戲痛點,並提出針對性對決方案。不過,在餘承東看來,遊戲手機只是一個偽命題,在不考慮外設的情況下,遊戲手機本身的表現並不會有明顯提升。畢竟,玩遊戲主要看中一個流暢體驗,這點對於大部分旗艦手機而言都不是什麼難題。對於榮耀這個品牌而言,年輕時尚、性能強大一直是它的代名詞,為了迎合年輕消費者日益增長的手遊需求,榮耀10GT版本應運而生,並於7月24日正式發售。

此前很多消費者“不屑”於購買榮耀的旗艦手機,雖然它的性價比十分出色,處理器的綜合表現也比較均衡,但是在遊戲性能上無疑是要比高通處理器弱上一籌的。而這一切,在GPU Turbo技術出現之後就有所不同了。搭載了這項技術之後,榮耀10的圖像處理效率提升60%,目前市面上常見的手機遊戲基本都可以跑到滿幀,在長時間運行遊戲之後還能有穩定的幀率表現。同時,這項技術也為手機來帶了多種HDR特效,遊戲高畫質簡直像是與生俱來的一般。

榮耀10GT版遊戲性能如此出眾 為何遊戲手機還是“偽命題”

榮耀10GT版的運行內存是目前頂級旗艦都會搭載的8GB,這也是榮耀系列首款採用8GB運行內存的手機,即使手機後臺有微信、微博等常見的應用留存,8GB的運行內存配合越發流暢的EMUI,都可以為玩家提供流暢不卡頓的遊戲體驗,就像是開著車在無人的車道上一路狂奔。

在外雖然隨時都能玩遊戲,但手機的續航能力一直是個桎梏。榮耀10GT版本內置了一塊3400mAh的電池,並且因為GPU Turbo技術所帶來的增益,處理器能耗降低30%,即使待機8小時耗電也僅在2%-3%之間。

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其他諸如榮耀10GT版本的變色外觀、AI雙攝等等都是它全面的體現。後置2400萬像素+1600萬像素的雙攝像頭,支持22類標籤、超過500種場景的智能識別。而“變色”機身則能讓你在人海中瞬間成為人群的焦點,與年輕人喜歡時尚的屬性相符。

既然榮耀10GT版本的遊戲性能如此出色,為何餘承東還是認為遊戲手機是一項“偽命題”呢?在他提出這個說法的時候,彼時榮耀10以及GPU Turbo技術必然已經完成,只不過需要後續完善而已。這或許是因為手遊的應用場景所決定的。

榮耀10GT版遊戲性能如此出眾 為何遊戲手機還是“偽命題”

與端遊相比,手遊基本上都基於時間碎片化的場景,而且各個手機用戶的畫像各有不同,對手機的需求也各有不同。手機沒辦法像電腦一樣由用戶自行組裝來實現高性能,它只能由手機廠商從設計開始一路把關到產品下線,所以手機的出發點仍然是“量”,手遊也基本是以中低端手機性能為標準,讓大部分用戶都能夠玩上游戲。而當用戶選擇高性能的手機之後,自然可以開更高的特效,享受更流暢的遊戲畫面。

而且,手遊的可操作性雖然不如電腦那樣高,但就手機的觸屏操作而言,手遊的操作體驗還有很大的提升空間,這就少不了相應的遊戲外設。而用什麼樣的外設來提升體驗也是需要思考的問題。

榮耀10GT版遊戲性能如此出眾 為何遊戲手機還是“偽命題”

或許在餘承東的眼中,遊戲手機的出路應該是像模塊化手機一樣,通過手機的多個接口來實現外部設備的連接,比如長時間玩遊戲手機會存在的散熱問題,就可以通過外接的散熱模塊來實現對機身溫度的有效控制,讓手機的處理器不至於因為溫度降頻。而操作和視覺體驗想要有提升,依然需要各種外接設備實現,如此才能算得上是真正的遊戲手機。所以,餘承東才會說:“遊戲手機是偽命題”。它不過是當下手機廠商在發展道路上陷入困境之後,不得不提出的一個“噱頭”而以。


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