不敵CHANGE
最近有份手遊排行榜很火——
過去10年裡,最賺錢的手遊究竟是誰?
嗶嗶君本來想,那肯定得是王者榮耀啊!
可沒想到,王者榮耀居然只排第五!夢幻也不過第六!↓↓
繼續細看,嗶嗶君驚了個呆:
最賺錢的手遊前十名裡,
三款來自美國,三款來自日本,兩款來自中國,
那剩下兩款呢?居然來自芬蘭!
而且芬蘭的《部落衝突》還拿了第一名↓↓
芬蘭在哪?首都是啥?人口多少?
這些問題,恐怕你都回答不上來!
可就是這樣一個“低調”的國家,
居然能在手遊行業成為扛把子!
更令人吃驚的是!
芬蘭全國只有500多萬人口!
只有上海的五分之一!
全國做遊戲的,只有3000多人,
連騰訊員工的十分之一都不到!
那麼問題來了:
芬蘭究竟是如何“以小博大”
成為手遊領域的“大國“的呢?
在這裡,嗶嗶君要隆重介紹它的幕後功臣——
這位功臣,就是諾基亞。
沒錯!就是可以開核桃、可以擋槍子的諾基亞↓↓
故事還得從90年代說起。
在當時,芬蘭已經出現了幾家不錯的遊戲公司。
開發出《馬克思佩恩》《心靈殺手》的Remedy就是其中之一↓↓
這些公司為芬蘭在主機遊戲市場打下了不小的江山,
但誰也沒想到未來芬蘭在手遊行業解鎖的成就將更加輝煌。
而那時的諾基亞在幹嘛?
它在手機市場和摩托羅拉作戰。
為了讓手機賣得更好,賺更多錢,
諾基亞一直在琢磨,
如何加入吸引用戶的新功能。
當時,諾基亞剛完成新系統的開發,
攻城獅們發現系統內存居然有剩餘!
本著勤儉節約的優良傳統,
他們決定用這點內存加入一些新功能。
可是加啥呢?常用的軟件都有了呀!
就在攻城獅們糾結的時候,
他們看到隔壁的丹麥將一款類似俄羅斯方塊的遊戲植入了手機,
這一下就給了他們思路:
為什麼不加一款小遊戲呢?
於是,諾基亞將《貪吃蛇》移植到了自己的手機上。
芬蘭的第一款可以玩遊戲的手機誕生了。
憑藉著龐大的手機市場佔有率,
諾基亞將《貪吃蛇》帶到了3.5億用戶面前,
掀起了一陣《貪吃蛇》熱潮。
在當時的芬蘭,甚至舉辦了國家級的貪吃蛇大賽。
玩家們為贏得冠軍而相互競爭,
激烈程度完全不輸今天的LOL比賽。
一次系統研發上的嘗試,
讓諾基亞無意中成為了芬蘭手遊的開創者。
它讓人們開始意識到,
遊戲不僅僅是電腦和遊戲機的專屬,
手機也不僅僅是通訊工具。
於是,越來越多的手遊公司在芬蘭出現。
同時,得益於技術的進步,
諾基亞在手機市場的份額逐年上升,一度達到40%。
大批手遊廠商,開始抱上諾基亞的大腿,
這也成為芬蘭手遊市場最早的業務模式。
《貪吃蛇》的成功燃起了諾基亞對遊戲的野心,
特別是當它看到GB等掌機大行其道,
任天堂憑著《口袋妖怪》賺得盆滿缽滿。
它突然有一個新的想法--
為什麼不做一款兼具掌機與手機功能的新產品?
於是2003年,N-Gage誕生了。
那時,諾基亞躊躇滿志,
以為自己一定能引發新一輪變革。
但萬萬想不到的是,
從發售起,N-Gage就慘遭撲街!
它給玩家帶來的不是驚喜,而是滿滿的驚嚇!
為什麼這麼說?
首先,這貨長得太醜!
這個長得像“墨西哥卷”的東西到底是個什麼鬼↓↓
長得醜就算了,關鍵是這貨還特難用!
它的正面是遊戲按鍵與屏幕,
而聽筒與麥克風卻在手機的側面,
這意味著,如果你想打電話,你只能這樣↓↓
更氣人的是,
如果你想要更換遊戲卡帶,還得拔掉電池。
這樣的設計是不是特別反人類!
總的來嗶就是:
作為手機,這貨不合格,
作為遊戲機,這貨太辣雞。
為了拯救N-Gage的口碑,
諾基亞砸入了一大筆錢來扶持本地遊戲開發商,
許多芬蘭手遊公司因此得到了資助,
其中就包括育碧旗下的RedLynx,
以及Supercell的前身Sumea。
不僅如此,諾基亞還舉辦了很多次遊戲開發大賽。
這幫助了很多年輕人走上游戲開發之路。
2003年,三名來自赫爾辛基科技大學生參加了比賽,
他們還為此組建了一家遊戲工作室,
這家工作室就是《憤怒的小鳥》創造者Roivo的前身↓↓
不幸的是,諾基亞最終沒能挽救N-Gage的頹勢,
這款為遊戲而生的手機還是走向了覆滅。
截止2009年,諾基亞已經為此損失了數億美元。
2007年,IPhone3GS問世,
手機行業迎來新一輪風暴。
在功能更加強大的蘋果系統面前,
一代神機諾基亞慢慢退出了市場!
但令人驚奇的是,
向來與諾基亞息息相關的芬蘭手遊,
卻在這次風暴中走上了不同的路。
不僅孵化出一飛沖天的怒鳥,
還創造出一大波經典“大作“↓↓
部落衝突,皇室戰爭,罪惡之地等等,
正是這些“裝機必備“成就了芬蘭的手遊大國地位!
而在芬蘭手遊最終崛起的時候,
諾基亞雖然已經走向衰亡,但依舊功不可沒!
因為它留下了兩筆遺產!
第一,錢。
在臨死之前,諾基亞設立了一個“諾基亞大橋計劃“
為前員工提供了2.5億歐元的創業啟動資金。
許多員工帶著這筆錢到手遊領域創業。
第二,人。
在諾基亞帝國時代,
諾基亞網羅著全芬蘭最頂尖的技術人才。
而在衰落後,
這些人才紛紛轉投遊戲行業,
為芬蘭手遊注入了新鮮血液。
回溯歷史,我們會發現,
芬蘭手遊大國的煉成並非一日之功,
而其中,諾基亞更是居功至偉。
諾基亞的隕落令人唏噓,
但幸運的是,
創新的火種卻被芬蘭人保留。
而今日芬蘭手遊的強盛,
大概就是這種精神的最好延續吧。
17173遊戲網
再來吐槽個,騰訊沒有在做遊戲,他不是遊戲製作公司。他有那麼多遊戲讓你產生了他在做遊戲的錯覺,是因為他財大勢大,要麼代理要麼買,但凡熱門點的、帶“騰訊遊戲”標誌的都是他代理或買來的,自研遊戲沒有出名的。所以,很明顯,要麼騰訊買到爆款能火一陣,要麼大多數時候就默默代理好自己手上的遊戲賺錢就行。那麼答案很明顯,芬蘭的遊戲“製作”公司當然在遊戲製作上完爆騰訊啊,因為騰訊的自研能力很爛呀,也不是他的主要業務啊,他的業務是低買高賣,賺錢呀。
殘天19053471
我對芬蘭不清楚!但是我對騰訊的看法是:
1,騰訊沒有夢想,尤其是遊戲,從來沒用想過自主研發一款遊戲!
2,模仿/複製/微創新,這些因素已經深深的印在了騰訊人的血液和骨頭裡!
3,騰訊有龐大的流量可以利用,代理,仿製就可以讓他們賺的盆滿缽滿,沒有必要浪費精力去研發一款新遊戲,風險還大。
4,估計和騰訊的公司制度有關,內部競爭壓力太大,沒有人願意敢於出頭創新、試錯!估計官鬥戲也是天天上演。
5,估計和騰訊的文化有關,騰訊更偏重技術的應用,創新創意人才偏少吧!
6,還有就是騰訊習慣於按照自己的想法我行我素,不願意聽取廣大用戶和玩家的意見也是一方面!從騰訊的最近幾年的政策來看都是如此!
微導師朱林偉
“這個系統玩法怎麼賺錢?”
“不賺錢你設計它幹嘛?”
“神豪之下的玩家都是為神豪設計的玩法動不動”
“一個神豪抵得上這個區的所有玩家。”
“我們要的是賺錢,賺錢,不賺錢你做毛遊戲?講情懷?”
“我們只要讓那些平民玩家嘗一點點甜頭就可以了。”
“很好,開服第一天我們已經回本了,接下來賺他個兩三倍就可以了!”
“這個土豪你一定要照顧好,要建立土豪專門的一對一客服。”
“你們給我想著法子開放充值活動,一定不能讓玩家發現貓膩。”
“這個遊戲留幾個看著吧,我們繼續開發下一個遊
世外高人遊戲解說
熱門遊戲跟賺錢遊戲是兩碼事,騰訊做的不是熱門遊戲,而是賺錢遊戲,農藥一個月流水十幾億,每年收入上百億你跟我說騰訊不行?人家一年遊戲加起來上千億的營收哪個公司比的過,再次強調一點,騰訊做遊戲不看好不好,只看賺不賺錢,不要拿你那什麼熱門遊戲指標來對比騰訊,再熱門的遊戲不賺錢有個卵用,再垃圾的遊戲只要賺錢那就永遠比你好玩不賺錢的遊戲活的久,比如那個做紀念碑谷的公司已經倒閉了,紀念碑谷沒有第三代了,因為不賺錢飯都吃不起
魅力小婷姐她二哥
因為騰訊並不是單純的遊戲公司,只是個遊戲收入佔比大的互聯網公司。騰訊自己旗下的工作室,跟暴雪,育碧,卡普空這種遊戲巨頭公司比起來,就和手工作坊一樣。騰訊業務還有社交,心悅,影視,動漫,漫畫等。