首日票房近4億,《復仇者聯盟3》的敗筆,全片沒一個可稱爲人物

人無完人,更何況是電影,首日票房能做到近4億,可見電影《復仇者聯盟3:無限戰爭》本身的含金量還是挺大的。其實《復仇者聯盟3》象徵性意義有點過於明顯了,英雄換代,時代更迭?撇除這些,還是一貫的漫威水準,只是這一部似乎加緊了更多每個角色面臨絕境的心緒描寫,通過言語和表情來完成大量的人物內心素寫,把影片的基調由絕望變成悲壯。我喜歡看《復仇者聯盟3:無限戰爭》,但是,喜歡並不代表縱容,《復聯3》還是有很多敗筆,其中一個就是,角色太多,全片沒有一個可稱為人物。

首日票房近4億,《復仇者聯盟3》的敗筆,全片沒一個可稱為人物

在合適的時間,看一部合適的電影,你會收穫很多;人生太短,等不及茶涼,若是常駐,得心願奉上一篇最真實精彩的影評陪你走完這一場!

首日票房近4億,《復仇者聯盟3》的敗筆,全片沒一個可稱為人物

1.有的人認為一部電影的時間不足以將每個英雄都完全呈現來,個人覺得這樣反而更好!這是一部給漫威迷的超級大禮,關於《復聯3》,我想說說滅霸!個人真的很心疼滅霸,一個為了大眾利益而不擇手段,雖不被認可卻不願意去辯解,他才是真正的孤膽英雄!來抱抱!英雄太多,每個場景和情節都要覆蓋到,LOKI一開頭就打完醬油領飯盒走人了,讓我覺得太可惜了。後面各英雄分開不同戰場打Thanos,但人家就是牛,也說得對,資源永遠不會是均等的。不要說全世界了,全宇宙都不是公平的。美隊有鬍子了我居然一下沒認出來,洛克居然被嚇得慫了。難怪大家都說滅霸才是有大格局,大理想和目標的英雄。哈哈。可惜後面悲劇了好多人,都無痛化灰了。留個彩蛋是NickSending求教。難道還可以逆轉時光?

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2.其實,我極討厭漫威的搞笑橋段,不斷打斷劇情氣氛。角色太多,《復仇者聯盟3:無限戰爭》全片沒有一個可稱為人物,150分鐘一直在說話,結果基本全是下集的鋪墊,連基本的發展、高,潮都不及格。人物過多到每個都只是出來露個臉表示我在。戲份較多的是反派Thanos,但也不覺塑造有到豐滿,連父女情都頗單薄。武戲精彩度也有降...且漫威一直加插笑點的路線,頻頻打斷這部正劇走向的劇情情緒...,而所謂3和4實際就上下集關係。至於映前猜測誰死的話題...,其實...,根本不需煩惱吧...。

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3.這也許是漫威電影有史以來最不照顧路人的一部電影了,混亂時間線,草率的結局,過於強大的反派,幾處劇情銜接不流暢。不愛任何一個超級英雄,但是也知道他們中每一個的魅力都來自不可複製的身世和獨特人格,現在被批發到一部太空肥皂劇裡,紛紛淪為人肉道具,吸引力不是N倍增加,而是變成了N分之一。戰鬥戲的編排和想象力都嚴重欠費,最後的反高,潮透著一股市儈。這一代主打的感情和英雄遲暮,有點硬。結局很驚,隨後很蒙,明明知道變土的都能回來,所以看到各種真情流露就有點僵。彩蛋就是在問觀眾要錢,謎底和新坑明年揭曉。婦聯也變的像春晚一樣,看久了沒啥感覺了。

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4.《復仇者聯盟3:無限戰爭》作為幾億級的大片,視覺想象力之匱乏也是沒誰了,偏偏還是部靠場景劃分的情景喜劇。美術指導、動作設計都是零分級,所有角色基本都只有功能性,非常依賴粉絲對他們的場外瞭解去補完個性。完全靠虐粉來營造出偽莎劇式悲壯感,然而只有情緒卻不存在動機,路人只會覺得廉價可笑。在一個可隨意復活的世界裡,死亡是可疑的——真的死了嗎,也因此,悲劇意味大打折扣,在演員片酬、合約到期、審美疲勞等左右生死的因素裡,劇情並不是第一位。莎士比亞式的臺詞,過家家式的遊戲化情節,挺違和。英雄集結,也是風格集結,難免亂燉、互斥。票房成功,不是該片的勝利,是漫威運營的勝利。

首日票房近4億,《復仇者聯盟3》的敗筆,全片沒一個可稱為人物

5.《復仇者聯盟3》正反派雙方都沒任何戰略戰術思路,就是一頓瞎打。打得也不好看,時間寶石空間寶石都出來了,結果對決時就是掄拳頭互毆。美隊、雷神、鋼鐵俠三條線基本上沒啥交集,剪輯得也差,沒有交響感。不提《黨同伐異》,光說《鋼之鍊金術師》最後為了對抗父親大人的多線並進,就甩復聯3好幾條街。

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6.為了湊滿漢全席,不僅星際爭霸的設定也硬要寫出1v1肉搏戲,而且前期難得立起來的二線角色這次直接貶為flatcharacter,最後又被滅霸“隨機”。十年了,雷神線終於由於其他故事線太過難看所以略微好看了一次,所謂大集合,也僅僅只是當賣點了。走馬觀花的流程,還有幾位莫名消失的,的確人物個數已經到了極限。反派終於不花瓶了,這傢伙塑造的比主角都要好,或者說這部反派才是主角。下一部還是希望能整出點新意來,畢竟又是要用慣用的強行復活套路。總之:漫威電影宇宙混亂的世界觀設定在單人系列中或許還能忽視,在本部電影中則是暴露無遺。尷尬的笑話和強拗的悲壯感是如此格格不入,也令影片更加廉價。

你覺得《復仇者聯盟3:無限戰爭》還有哪些地方需要提升呢?


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